RelaxДом

Быстрый поиск

Расширенный поиск

Авторизация

Запомнить? | Забыл пароль?
 
Register
Welcome
 
Jump Для оттачивания навыков игры

Закрытая тема
Непрочитано 06.04.2009, 00:07   #1
kalash1k Мужской

Аватар для kalash1k
 
CS Server Master
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 202
pm
Question Что такое Jump ?

Jump сервер не предназначен для стрельбы, цель игры на данном сервере - быстрее других преодолеть все препятствия, использовав как можно меньше вспомогательных телепортов.

Список команд:
Цитата:
Все команды используются в чате с одним из символов ( / \ . !) перед ними.
Например:
/cp, !cp, \cp, .cp
  • checkpoint check cp - создаёт контрольную точку. (пример: say /cp)
  • gocheck gc tp tele - телепорт к последней контрольной точке. (пример: say /tele)
  • ungocheck ungc - вернуться к предыдущей контрольной точке (пример: say /ungc)
  • boost - небольшой хэлп о бусте. Буст можно использовать, когда совсем тяжело. Есть супер джамп(/sj) или дабл джамп(/dj). Но это сохраняется в статиситку при прохождении, поэтому все будут видеть, что вы использовали это. (пример: say /boost)
  • superjump sjump sj - суперджамп. Один из видов буста. Помогает, если вы не умеете делать лонг джамп. (пример: say /sj)
  • doublejump djump dj - дабл джамп. Один из видов буста. Помогает, если вы не можете куда то запрыгнуть, на какой -то выступ. (пример: say /dj)
  • stuck unstuck - если вы застряли, отправляет вас на предыдущую контрольную точку.(пример: say /stuck)
  • pause unpause - пауза. Останавливает время отведённое на прохождение карты и обездвижывает вас. (пример: say /unpause)
  • restart reset respawn spawn - надоело проходить или вы уже прошли карту? Рестарт начнёт всё заново. (пример: say /restart)
  • stop - остановить прохождение карты. Т.е. остановить таймер кнопки, которую вы нажали вначале (пример: say /stop)
  • score scores - таблица рекордов, кто как прошел карту.
  • - топ15 (пример: say /top, say /top15)
  • spectate spec - уйти в спектаторы (пример: say /spec)
И вот ещё немного:
Цитата:
  • say /speed
    - Вкл./Выкл. спидометр
  • say /colorchat
    - Вкл./Выкл. цветные сообщения.
  • say /ljsounds
    - Вкл./Выкл. звуки.
  • say /ljstats
    - Вкл./Выкл. статистику.
  • say /strafestats
    - Вкл./Выкл. статистику стрейфов.
  • say /ljbeam
    - Вкл./Выкл. луч, движущийся за игроком в момент "удачного" прыжка.
  • say /specstats
    - Вкл./Выкл. статс, лучи и звуки, находясь в спектрах и следя за другим игроком.
  • say /ljsmenu
    - ОСНОВНОЕ МЕНЮ ДЖАМП СТАТС.
-Что такое Long jump ?

Техника лонгджампа основывается на особенностях физики КСа и заключается в увеличении скорости игрока при синхронном выполнении стрейфа и поворота мыши в сторону оного. Причём ускорение(темпы набора скорости), максимальная скорость и расстояние, которое преодолевает игрок напрямую зависят от угловой скорости поворота игрока, соответственно и от умения точно и быстро управлять мышью.

-Что такое Bunny hop(bhop) ?

Или по другому ? распрыжка.
Вот как она делается: пропишите в консоли bind "mwheelup" "+jump"(колесико вверх) или bind "mwheeldown" "+jump"(колесико вниз), это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже влево и т.д.

С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает.

-Slide(surf, скольжение)

Это довольно необычная техника в CS, в которой вам не пригодится ваш скилл срельбы или kz, здесь правит скорость и умение правильно кататься. Передвижение по карте происходит за счет длинных горок-наклоненных под углом ~60 градусов...главная задача-оставаться на горках и стараться не падать на землю и умело обходить препятствия.Поначалу это сделать довольно трудно однако если понять физику КС и научиться правильно орудовать мышкой и кнопками клавиатуры A и D, то научиться можно довольно быстро.

Адрес сервера: cs.relaxdom.net:27016

Античит: требуется
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
| [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
| [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
| [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Последний раз редактировалось kalash1k; 22.04.2009 в 14:49.
kalash1k вне форума  
Непрочитано 22.04.2009, 19:39   #2
Jerr1kk

Аватар для Jerr1kk
 
CS Master(hs)
Регистрация: 05.02.2008
Сообщений: 83
pm
По умолчанию Re: Что такое Jump ?

Техника идеального лонгджампа(longjump, lj)
Для начала немного теории для тех, кто услышал о lj впервые.
Техника лонгджампа основывается на особенностях физики КСа и заключается в увеличении скорости игрока при синхронном выполнении стрейфа и поворота мыши в сторону оного. Причём ускорение(темпы набора скорости), максимальная скорость и расстояние, которое преодолевает игрок напрямую зависят от угловой скорости поворота игрока, соответственно и от умения точно и быстро управлять мышью.

Добавлю, что все последущие величины будут измеряться в условленных единицах – юнитах(unit).

Сам лонгджамп включает в себя три основных момента:
- разбег с максимальным ускорением – престрейф(prestrafe)
- выполнение стрейфов в полёте.
- приседание максимально близко к концу полёта.

Начнём с первого пункта. Престрейф служит для набора начальной скорости. Простой разбег по прямой позволяет развить скорость около 250 юнитов в секунду. Правильно выполненный престрейф позволяет набрать скорость к моменту прыжка, равную чуть больше 278 юнитов в секунду. Существует несколько методик разбега, описывать все не будем, самая распространённая основывается на зажатии правого(левого) стрейфа в совокупности с бегом вперёд и одновременным движением мыши в сторону стрейфа. С зажатием кнопок проблем обычно не возникает, и вся техника упирается в правильный поворот мыши. Максимальная скорость 278 юнитов в секунду достигается при угловой скорости движения мыши в пределах 116-120 градусов в секунду. Такие выводы можно сделать на опыте, прописав в консоли команду cl_yawspeed “118” и поварировав значением квара. Квар отвечает за скорость поворота игрока при выполнении команд +right и +left. Чтоб выполнить программный престрейф после введения квара зажмите один из стрейфов и стрелку поворота в сторону стрейфа. Чтоб наглядно оценить скорость, рекомендую использовать амхх-плагин ljstats со включенным режимом спидометра.
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Jerr1kk вне форума  
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Jerr1kk за это полезное сообщение:
 
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход