RelaxДом

Быстрый поиск

Расширенный поиск

Авторизация

Запомнить? | Забыл пароль?
 
Register
Welcome
 
RelaxДом > Игровые проекты > Team Fortress 2 » Обзор карт Team Fortress 2
Team Fortress 2 Cовременный командный шутер с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика.

Ответ
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 09.02.2009, 10:07   #121
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Обзор карт Team Fortress 2

кому неохото ждать автоскачки...
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Вложения
Тип файла: rar ctf_mach4.rar (6.93 Мб, 25 просмотров)
Тип файла: rar pl_cave_b6.rar (8.52 Мб, 46 просмотров)
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Последний раз редактировалось Black Knight; 09.02.2009 в 10:54.
Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 09.02.2009, 16:20   #122
Djdf Мужской

Аватар для Djdf
 
Освоился
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: дома
Сообщений: 214
pm
По умолчанию Re: Обзор карт Team Fortress 2

хм 2 раза перекачивал оба архива и пишет что повреждены архива=\
похоже что качать их нет смысла - серв виснет

Последний раз редактировалось Djdf; 09.02.2009 в 16:47.
Djdf вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 09.02.2009, 16:35   #123
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Обзор карт Team Fortress 2

Djdf, надо качать без перерыва и если во время скачки выдаёт ошибку - надо заново=\(или в асю отпиши мне я на фтп закину)

Добавлено через 9 минут
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
архив maps
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Последний раз редактировалось Black Knight; 09.02.2009 в 18:27. Причина: Добавлено сообщение
Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 09.02.2009, 16:57   #124
beta

Аватар для beta
 
Живу тут
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщений: 1,219
pm
По умолчанию Re: Обзор карт Team Fortress 2

Цитата:
Сообщение от Djdf [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
похоже что качать их нет смысла - серв виснет
+1 серв перезапускается после почти каждой мапы..
beta вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 09.02.2009, 18:58   #125
Djdf Мужской

Аватар для Djdf
 
Освоился
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: дома
Сообщений: 214
pm
По умолчанию Re: Обзор карт Team Fortress 2

гы буду писать сюда работающие мапы
cp_gravelpit
cp_orangex3 а также все оранжевые мапы серва
cp_fastlane
cp_badlands
ctf_mach2
ctf_turbine
ctf_2fort
вот все что узнал пока

Последний раз редактировалось Djdf; 11.02.2009 в 15:26.
Djdf вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 11.02.2009, 20:29   #126
Aurora's_gamer Мужской

Аватар для Aurora's_gamer
 
Осваиваюсь
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Кузьма
Сообщений: 114
pm
По умолчанию Re: Обзор карт Team Fortress 2

koth_missile_site_b2 не работает
залейте либо удалите из "Списка карт"
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Сколько людей на Земле, столько и мнений
Aurora's_gamer вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 11.02.2009, 21:44   #127
Djdf Мужской

Аватар для Djdf
 
Освоился
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: дома
Сообщений: 214
pm
По умолчанию Re: Обзор карт Team Fortress 2

эх все бы так просто было... тока вот сделать это может тока дфи(на сколько я понимаю) но он похоже не очень то заботится о серве=\
Djdf вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 12.02.2009, 15:57   #128
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Обзор карты cp_castle4

Обзор cp_castle4


Карту cp_castle создал David Lohmeyer - REV6|VilePickle. Также он сделал такие мапы как: ctf_impact2, ctf_mach4, cp_stag, ctf_chaos. David Lohmeyer отличный программист дизайнер, это помогает ему в создании карт. Помимо маппинга в играх базированных на Соурс Энжин (Source Engine), он также создавал карты для таких игр как: Quake III, Call of Duty, Enemy Territory Fortress. Одним словом, опыт в создании карт у него имеется.
Если вам не нравилась эта карта 1,2,3 версии, то вам стоит попробовать новую 4 версию. Изменения обширные, и это - совсем другая карта.

И так перед вами castle4.
Полное название: cp_castle4
Версия: 4 Финал
Тип: Захват точек - В стиле Дастбоул
Дата компиляции: Compile Date: 5/11/2008
Мапа сделана: David Lohmeyer - REV6|VilePickle
Castle в переводе на русский означает Замок, следовательно, действия происходят на его территории. Наверняка многие из вас видели и играли на castle. Геймплэй в целом похож на дастбоул. Три этапа, в каждом этапе по 2 контрольные точки. На карте нет ненужных проходов, лишних простор. Мапа хороша для многих классов.

По порядку
Скаут: Так как действие на этом поле боя происходит на свежем воздухе, то здесь мы можем увидеть достаточно много места для быстрого и ловкого скаута.
——————
Солдат: Что касается солдат, то солдаты нужны везде (какой же бой без солдата). Рокет-джампы будут помогать занять удобную позицию в обороне. Имеется много мест, которые вам дадут потрясающий обзор.
——————
Огнемётчик (Поджигатель): Запутанные лабиринты, тёмные комнаты, углы - вот что нужно огнемётчику для полного счастья, однако на данной карте этого мало. Однако огнемётчик может быть полезен в охоте за шпионом.
——————
Демо-мэн (Подрывник): Демомэны подходят, как для защиты, так и для нападения. В защите легко удерживать проходы, ну а в нападении сносить вражеские пушки инженеров.
——————
Хэви (Пулемётчик): Отличная крепость в защите, хорошая передвижная пушка в атаке.
——————
Инженер: Без инженеров в защите будет туго, поэтому это очень востребованный класс на этой карте. В нападении не обойтись без телепортов, иначе придётся наматывать немалые круги.
——————
Медик: Там где есть раненые и больные, там всегда есть доктор, ака медик. На карте достаточно маленьких укрытий, поэтому медик легко сможет спрятаться от вражеского огня.
——————
Снайпер: Большие поля и дальние обзоры явно стоят на стороне снайпера. Нередко на этой карте происходят снайперские дуэли.
——————
Шпион: Вечный враг инженера - шпион, а так как инженер востребованная профессия, то и шпион не будет скучать.

Изменения в 4ой версии castle:
– Перемещены многие аптечки / патроны
– Дополнительный туннель, чтобы защита добралась вплоть до стороны, нападающей на наклонную плоскость
– Изменено время захватывания точек на 2 секунды.
– Изменено освещение
– Все этапы визуально обновлены
– Улучшена детализация неба.
– Все зоны респавна изменены
– Исправлена ошибка при ДиректИкс 8
– Подняты потолки карты
1ый Этап:
– Добавлена контрольная точка
– 1 Контрольная точка находится в здании, заменяя маленький мост
– Зона респавна красных избавлена от блокирования синих.
– У респавна красных добавлена некая платформа в пользу защиты и инженерам.
2ой Этап:
– Синие имеют дополнительное поднятие по одному из своих старых маршрутов нападений.
– Добавлена некая платформа возле 1 контрольной точки
– Добавлены указательные знаки
– Липучки больше не могут быть брошены над стартовыми воротами
– Первые коридоры BLU сейчас имеют крыши, чтобы обеспечить лучший FPS и больше прикрытия.
3ий Этап:
Изменения на 3 этапе глобальные. Добавлено много нового, убрано лишнее. Геймплэй на этом этапе полностью измениться.
– Стартовые ворота перенесены ближе к респауну
– Липучки демомэнов больше не могут перелетать стартовые ворота
– Убраны клубы дыма
– 1ая точка перемещена ближе к респауну синих
– 2ая точка перемещена ближе к мосту
– Пространство вокруг 2ой точки полностью изменено

Поднимается вопрос. Сможем ли мы увидеть дальнейшие версии карты (cp_castle5,6)?
Как удалось узнать, автор больше не планирует заниматься этой картой.
Вот несколько вопросов заданных David”у Lohmeyer”у.
TF2.LV Sanjaa22: Недавно вы опубликовали новую версию карты под названием castle.
Всё ли запланированное вы сделали в карте?
Будут ли появляться новые версии этой карты?
David Lohmeyer: Я надеюсь, что я закончил cp_castle4 полностью без багов и серьёзных ошибок.
Я больше не планирую делать что-либо над cp_castle4.
TF2.LV S22: Какой был самый тяжёлый момент при создании?
D.L: Самый трудный момент был при проектировании всех трёх этапов карты.
Ну а дальше всё проходило без особых затруднений.
TF2.LV S22: Мы знаем, что у вас есть карты в стилях: дуэль, захват флага, захват точек.
Недавно Валве выпустила в свет новый тип карт “payload” (goldrush), где в главных ролях фигурирует, не флаг и не точка, а тележка с бомбой.
Что вы можете сказать насчёт этого типа карт и сможем ли мы увидеть тележку с бомбой в ваших работах?
D.L: Payload is ok, но я не огромный фанат этого жанра.
В игре я часто играю за Скаута и он не очень полезен в мапах с тележкой, но я возможно подумаю над созданием такого вида карт в будущем.
TF2.LV S22: На данный момент вы уже закончили и доработали все свои карты.
Есть ли у вас идеи для следующей карты? Быть может, вами уже создаётся новое поле боя.
D.L: Да данный момент планов нет.
Я сделал много карт для ТФ2 , и я думаю мне нужно взять перерыв (отдых).
Чтож, в ближайшее время мы не увидим новых работ от David Lohmeyer, зато сможем побегать на новой версии Замка.

не отказался бы от наличия данной карты на сервере
Изображения
Тип файла: jpg 1210503174_119143.jpg (328.4 Кб, 5 просмотров)
Тип файла: jpg 1210503218_119145.jpg (351.8 Кб, 4 просмотров)
Тип файла: jpg 1210503230_119144.jpg (340.4 Кб, 4 просмотров)
Тип файла: jpg 1210503238_119147.jpg (329.6 Кб, 4 просмотров)
Тип файла: jpg 1210503240_119146.jpg (314.9 Кб, 3 просмотров)
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 12.02.2009, 16:02   #129
G-UNIT Мужской

Аватар для G-UNIT
 
Свой человек
Регистрация: 24.04.2008
Адрес: Yo-LA
Сообщений: 651
pm
По умолчанию Re: Обзор карт Team Fortress 2

О, как раз ее искал!)
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 13%] [Убийца 17%] [Тусовщик 57%] [Исследователь 13%] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[SIGPIC][/SIGPIC]
G-UNIT вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 12.02.2009, 18:41   #130
REALman Мужской

Аватар для REALman
 
Освоился
Регистрация: 14.04.2008
Сообщений: 281
pm
По умолчанию Re: Обзор карт Team Fortress 2

там кода многа народу-2ую точку взять не реально,ибо на кс маниия в нее играл,и там редко какая синяя команда могла пройти против 4-5 пушек инженера,окруженных стенами....
кароч,я за-заливайте и вклучайте)
__________________

разорался со своим инстинктом самосохранения,и теперь игнорим друг друга..
REALman вне форума   Ответить с цитированием
 
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход