RelaxДом

Быстрый поиск

Расширенный поиск

Авторизация

Запомнить? | Забыл пароль?
 
Register
Welcome
 
Team Fortress 2 Cовременный командный шутер с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика.

 
Опции темы Опции просмотра
 
Непрочитано 03.10.2008, 14:33   #1
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
Thumbs up Sprays

Вот надоело одному рисовать - охото чтобы карты были зарисованы спреями
ИТАК:
1. Устанавливаем [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
или [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

2.Создаем в нем аккаунт
3.настраиваем программу на английский язык в настройках
4. Заходим в Star-Steame в my games, потом тыкаем на кнопочку Add Non-Steam Game... и указываем путь к ярлыку ТФ2 (слева, внизу)
5.Запускаем игру через steam и в настройках мультиплеера выбираем нужный спрей в папке(в которую вы закинули спрей)
6.Жмём apply смело заходим на сервер и рисуем кнопкой T(спрей всего 1-поэтому если нарисовали на одном месте,а потом в другом,он остается только на 2 - с 1 исчезает)
Как сделать спрей самому:
1.Выбираем любую картинку 256x256
2.Открываем программу [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

3.Импортируем в прогу свою картинку и сохраняем в формате .vtf
4.Копируем готовый спрей по адресу:tf/materials/vgui/logos(если папки logos нет - создаём вручную)
5.А дальше как впунктах 5-6 (первой части)

Делаем анимированные спреи:
Для начала качаем [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
!
1. Выбираем нашу анимированную картинку (GIF) для конвертации.
2. Конвертируем картинку так, чтобы каждый кадр выглядел отдельным файлом. Это можно сделать, к примеру, программой Adobe ImageReady, которая идет с пакетом Фотошопа, следующим путем: file > export > animation frames as files...
Сохраняем каждый кадр в формат jpg. Потом идем в Photoshop и конвертируем каждый кадр-файл в 32-битный формат TARGA (TGA).
3. Кладем все это в папку /hl2/materialsrc/animated/ (это папка в самой программе а не в игре) и переименовываем эти файлы в spray001.tga, spray002.tga, spray003.tga и так далее.
4. Отредактируйте файл spray.txt в редакторе NotePad и замените значение "endframe" на количество кадров в вашей анимации.
5. Запустите convert.bat - ваш.vtf файл появится в папке /hl2/materials/animated.
Если ваш .vtf файл оказался больше, чем 120kb, тогда вам придется урезать кол-во кадров, до тех пор пока размер файла не уменьшится до 120 кб. В противном случае вы не сможите использовать ваше лого.
6. Положите получившийся файл в папку \team fortress 2\tf\materials\VGUI\logos.

Так же не забывайте, что размер картинки должен быть кратен 2!.
P.S:будут вопросы-пишите в асю или в пм!тут не флудите

Последний раз редактировалось Black Knight; 16.04.2009 в 21:09.
Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
 
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход