RelaxДом

Быстрый поиск

Расширенный поиск

Авторизация

Запомнить? | Забыл пароль?
 
Register
Welcome
 
Ответ
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 20.09.2008, 00:04   #1
Alliance

 
Guest
Сообщений: n/a
pm
По умолчанию Шпион (Spy, Спай)

Шпион (The Spy, Спай) — класс поддержки, способный маскироваться под любой другой класс: как под своих игроков, так и под противников (что более полезно в игре). В режиме маскировки шпион автоматически берёт ник игрока из команды противника (ник выбирается случайным образом из ников игроков того же класса, что и маскировка у шпиона; если игроков такого класса нет, то берется ник любого игрока из вражеской команды). При любой атаке, кроме установки жучка, шпион теряет маскировку. Скорость передвижения шпиона под маскировкой уменьшается до скорости класса, под который он замаскирован — шпион-пулеметчик ходит со скоростью пулеметчика, однако шпион-разведчик не будет таким же быстрым, он будет передвигаться со своей обычной скоростью. С помощью невидимости шпион способен становится полностью невидимым для врагов на короткое время, но в состоянии невидимости он не может атаковать, а в случае получения урона или столкновения с противником виден его силуэт. Вооружен револьвером и ножом, с помощью которого шпион наносит смертельный удар, при ударе противника со спины, сбоку или сверху в голову. Также способен уничтожать вражеские объекты с помощью специального устройства — жучка. Это не нарушает его маскировку. Жучок сначала отключает вражескую пушку, телепорт или раздатчик, а потом начинает разрушать объект. Если Инженер не уничтожит жучок гаечным ключом, то объект будет разрушен. Носит костюм с галстуком и маску, закрывающую лицо. Говорит с характерным итальянским акцентом, часто использует итальянские слова.

Основное вооружение
Револьвер — второе по мощности единичного выстрела оружие в игре (первое место удерживает снайперская винтовка). На средней дистанции револьвер наносит порядка 60 единиц урона, критическое попадание — 120 единиц. 6 патронов в барабане, всего 24 в запасе, медленная перезарядка.

Вторичное вооружение
Жучок

Оружие ближнего боя
Нож-бабочка — самое слабое оружие ближнего боя в игре, так как критические попадания отсутствуют. Несмотря на то, что удар в спину смертелен, если Шпиона обнаружил противник, лучше переключиться на револьвер и, отстреливаясь, отступать. Или, как вариант, расстрелять в упор.

Особое оружие
Средство маскировки

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Изображения
Тип файла: jpg TF2_Spy.jpg (6.7 Кб, 24 просмотров)

Последний раз редактировалось Black Knight; 17.05.2009 в 14:59.
  Ответить с цитированием
Непрочитано 20.09.2008, 00:53   #2
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Шпион (Spy, Спай)

Советы:(перенёс сюда)
Совет №1 Быстрый удар ножом сзади
Всегда используйте этот трюк, когда поблизости более одной потенциальной жертвы. Непосредственно перед тем, как вы зайдете со спины на дистанцию удара, зажмите огонь, и бегите по направлению к жертве. Будет показана обычная анимация удара, но это будет удар сзади, со всеми вытекающими.

Совет №2 Пушки и Инженеры
Сначала убейте инженера, и быстренько сносите пушку жучком.
Этот способ посложнее, зато срабатывает всегда, за исключением тех случаев, когда инженер заблокировал себя в углу (такие инженеры все равно обычно бесполезны). Убейте инженера, как можно быстрее накиньте плащ, и стрейфьтесь от ракет и пулеметов пушки. Это хорошо работает в режиме внезапной смерти, когда появляется много инженеров-кемперов, и не дает другим обнаружить вас.

Совет №3 Группа врагов за вами
Отстаньте от них, убедитесь что вы сзади всех. Если между вами ворота, будьте готовы к стрейфу влево-вправо, чтобы избежать огня. Держитесь в метре от них, пробегитесь с ними маленько, чтобы они ничего не заподозрили и не проверили вас. Когда вы будете готовы к убийству, используйте технику описанную в совете №1.

Порядок выноса вражеских групп
Огнеметчик (Он не даст вам шанса на второе убийство)
Медик (ВСЕГДА УБИВАЙТЕ ПОЛНОСТЮ ЗАРЯЖЕННОГО МЕДИКА В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ)
Солдат (вам хватит одной его ракеты, и если он обнаружит вас за спиной, ему не потребуется много времени чтобы убить вас)
Пулеметчик (они двигаются и стреляют медленно, давая вам шанс либо убивать других, либо просто убежать) (будьте осторожны, если пулеметчик разворачивается, пользуйте плащ, отбегайте, и стрейфьтесь от его огня)
Подрывник (легко избежать его гранат)
Инженер (просто подмечайте, где они, вернетесь к ним позднее)
Снайпер (просто подмечайте, где они, вернетесь к ним позднее)
Шпион (по возможности сообщите команде, под кого он замаскирован)
Скаут (забейте на него)

Совет №4 Жучки
Никогда не взрывайте телепорты, если у вас есть дела поважнее (например. убить инженера). Жучок на телепорте даст знать инженеру и другим, что вы рядом, и вы скоро умрете. Всегда взрывайте телепорты, если их много, и нет никого поблизости. Одинокий телепорт в странном месте - засада для шпиона.
Когда перед вами несколько инженерных строений, начните с дальнего к вам, быстро исчезайте, двигайтесь поближе к остальным строениям, снимайте плащ в безопасном углу, и выносите оставшееся, но обязательно исчезните после установки жучков. Вероятнее всего, какие-то жучки будут сняты. Тогда смените маскировку и попробуйте еще раз вынести уцелевшие девайсы.
Если перед вами одинокий инженер, (или 2-3 инженера без прикрытия, что маловероятно), просто выносите инженера(ов), после чего приступайте к подрывной деятельности.
Имейте в виду, ставить жучки, когда кругом полно врагов (скажем, последняя точка на dustbowl) - очень плохая идея. Умрете быстро и ничего не добьетесь. В таких ситуациях работайте в паре с другим шпионом (один ставит жучки, демаскируется, и исчезает, отвлекая внимание, другой завершает дело) или просто убивайте врагов.

Совет №5 Маскировка
Огнеметчик - лучшая маскировка. Быстрый, и то, что вы не палите беспорядочно вокруг, не вызовет подозрений.
Подрывник - хороший выбор по тем же причинам. Но имейте в виду, если поблизости не расклеено липучек - это вызовет резонные подозрения.
Пулеметчик - очень плохой выбор в большинстве ситуаций. Медленный, и если вы на виду у врагов не крутите свой миниган - 100% очевидно, что вы шпион.
Инженер - вас будут проверять на шпиона 24 часа 7 дней в неделю. Хорошая маскировка, когда ваши соратники неподалеку. Действуйте, как будто вы атакуете инженером, и бегайте вперед-назад, якобы отстреливаетесь шотганом и отступаете. Это может одурачить многих. Никогда не стойте на месте.
Снайпер - отличная маскировка, если вы снимаете плащ около вражеского респауна, и хотите залезть повыше, осмотреть поле боя. Так же хорошо работает, если вам надо вынести снайперов или пушки на возвышенностях (например, карта well, вторая точка).
Медик - никогда. Привлечете к себе внимание и за это умрете.
Скаут - не используйте на открытой местности. Только в тесных местах (например, базы на 2fort). Все время двигайтесь в разных направлениях. Это поможет вам визуально увеличить скорость. В тесных коридорах люди не заметят, что вы двигаетесь медленнее, чем должны. На открытой местности это очевидно.
Шпион - никогда.
Солдат - очень хорошо, когда во вражеской команде их есть двое или более. Вас будут лечить вражеские медики. Вы будете двигаться медленнее, но ничего страшного - эта маскировка не для убийств. Она должна использоваться для проникновения на вражескую территорию, когда по пути много врагов, и вы не хотите привлекать лишнего внимания. Старайтесь все же держаться ближе к линии фронта.

Общие советы по маскировке:
Никогда не смотрите кому-либо прямо в глаза, пользуйте периферийное зрение. Используйте маскировку чтобы пробежать середину карты, и другую - чтобы проникнуть в тыл врага. Это собьет их с толку. Не используйте одну и ту же маскировку снова и снова.

Совет №6 Револьвер

Вы должны все время держать это оружие наготове при передвижениях. Оно должно быть на вашей кнопке быстрого переключения/последнего использованного ("Q" по умолчанию). В руках меткого стрелка это хорошее оружие для выноса врагов с дистанции. Используйте исчезновение, чтобы отбежать. Используйте револьвер для умерщвления врагов, которые преследуют вас, чтобы проверить на шпиона (например, огнеметчики).
Также отличное оружие для выноса пушек. На картах типа well, если вы заберетесь на самую верхотуру и глянете вниз на cp2 - увидите несколько пушек. Используйте револьвер, и приседайте, чтобы остаться незамеченным или увернуться.

Совет №7 Плащ
На большинстве карт (на всех картах от Valve) есть места, где можно безопасно скинуть плащ, перезарядиться. Используйте такие точки. Когда вы на вражеской базе, ждите полного заряда плаща, прежде чем продвигаться дальше. Исчезновение жизненно необходимо, чтобы просочиться за спины врагов. Не полагайтесь на маскировку, современный пипл проверяет всех подряд.
Во время битвы также используйте плащ, вместо спасения бегством. Убегайте от противника в одном направлении, исчезайте, после чего бегите в другую сторону. Это собьет врага с толку. Если вы скрылись под плащом, но враг вас видел и продолжает по вам стрелять, остановитесь на секунду. Враг либо развернется, либо станет стрелять в другую сторону, либо пробежит мимо вас. Пробежит мимо - достаньте револьвер, снимите плащ, застрелите его в спину. Будет стрелять в другую сторону - бегите куда бежали. Если развернется (что большинство и делает) - просто зарежьте его.

Совет №8 Удар ножом спереди

Никогда этого не делайте. Разве что враг уже сильно изранен.

Совет №9 Убийства на респауне
Если вы сможете под прикрытием плаща пробраться через всю команду к их респауну, то обычно вы будете (работает не на всех картах) слышать звуки респауна врагов и их шаги. Вы можете слышать их на ВСЕХ картах от Valve. Ну, а если вы знаете, по громкости их шагов, насколько близок враг - вы можете накинуть плащ за секунду до их появления, пропустить вперед, перерезать их в спину или перестрелять из револьвера. Таким образом, убив 3-4 врагов на респауне, можно запросто выиграть игру.

Совет №10 Внезапная смерть
Здесь то и становится ясно, кто хороший шпион, а кто не очень. Для шпиона это шанс, буквально, уничтожить всю команду. Все время режьте сзади и исчезайте. Без исключений. В первую очередь - инженеров. Вырезайте их сзади, и их пушки, и, что еще более важно, диспенсеры, падут.
Как следует освоив вышеизложенные советы, вы должны быть способны зарезать минимум четырех человек на внезапной смерти, в самом худшем случае.

Порядок выноса на внезапной смерти:
Инженер (просто режьте их, никаких жучков уже не надо)
Снайпер (будет раздавать хедшоты вашим камрадам, важно вынести его побыстрее)
Солдат (солдаты на внезапной смерти, как правило, надеются на критические ракеты)
Медик (будет ждать убера, чтобы обрушиться на вас рашем)
Пулеметчик/подрывник/огнеметчик (хэви как правило сидит где-нибудь с медиком, пытаясь зацепить кого-нибудь издали, они безвредны, пока не под убером; подрывник будет кемперить на точке, но если подрывник одинок, или липучками заблокировал важный проход, сначала вынесите его; пироманы же будут кемперить до убера, и так же мало опасны для вашей команды, но опасны для вас)
Скаут (оставьте его своим камрадам)

Совет №11 Держитесь подальше от натоптанных троп
Если не хотите умирать быстро, держитесь подальше от основных "дорог". Передвигайтесь ближе к стенам/углам, меньше народу будет врезаться в вас. Но НЕ надо СИДЕТЬ в углах и тупо втыкать в происходящее. Это крайне подозрительно. Стрейфьтесь себе где-нибудь неподалеку от ворот, через которые должна пройти ваша команда. Так будет меньше шансов попасться на спай-чек, меньше шансов, что в вас кто-то врежется, а также вы сможете спокойно разведать, кого вам надо убить, и где они находятся.

Совет №12 Захват кейса команды с сильной линией обороны
Порядок действий в этом случае таков:
Просочитесь на вражескую базу
Разведайте, где все пушки
Подберитесь поближе к комнате с кейсом
Ждите полной зарядки плаща
Под плащом забегайте в комнату
Проверьте где пушки/сколько людей защищают их
Убегайте
Ждите полной зарядки плаща
Если в комнате пушки - маскируйтесь и ставьте жучки
Быстро хапайте кейс
С большой вероятностью, вы быстро умрете
После респауна пробирайтесь к кейсу под плащом и хватайте его, пока невидимы
Повторяйте шаг 12 снова и снова пока вы не подтащите кейс близко к своим позициям. Будьте готовы умирать много, но это работает. Я выиграл много игр таким образом - на 2fort и других ctf картах. Весь фокус в том, что таймер все время обнуляется, и кейс не успевает вернуться на вражью базу.
Надеюсь, эти советы помогли кому-то. Это простые советы, которые помогут вам стать успешным шпионом. Некоторые сложнее, некоторые попроще, но это самые важные вещи, что вам нужно знать.
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Последний раз редактировалось Black Knight; 20.09.2008 в 00:56.
Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Black Knight за это полезное сообщение:
 
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход