RelaxДом

Быстрый поиск

Расширенный поиск

Авторизация

Запомнить? | Забыл пароль?
 
Register
Welcome
 
RelaxДом > Игровые проекты > Team Fortress 2 » Новости в мире TF2
Team Fortress 2 Cовременный командный шутер с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика.

Ответ
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 01.02.2009, 00:06   #31
G-UNIT Мужской

Аватар для G-UNIT
 
Свой человек
Регистрация: 24.04.2008
Адрес: Yo-LA
Сообщений: 651
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

ну незнай.....возможно и вместо пистолета, так как на рисунке одноручное оружко!
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 13%] [Убийца 17%] [Тусовщик 57%] [Исследователь 13%] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[SIGPIC][/SIGPIC]
G-UNIT вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 01.02.2009, 12:02   #32
Fellix Мужской

Аватар для Fellix
 
Буду тут жить
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 69
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

В журнале игромания за февраль на DVD будет статья про TF2 как киберспортивная дисциплина.Можете почитать
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Fellix вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2009, 14:54   #33
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию 2-02-2009 Обновление Team Fortress 2

Вышло обновление Team Fortress 2, DoD:S и ядра Source:
Team Fortress 2.



Изменения в клиенте игры
Цитата:
* В меню Advanced Multiplayer добавлен ползунок Viewmodel FOV.
* В меню Advanced Multiplayer добавлена опция, позволяющая скрыть viewmodel (оружие игрока).
* Добавлены новые прицелы
# На вкладку Options → Multiplayer добавлена возможность настройки вида, размера и цвета прицела.
# Опции включения минимального интерфейса и отключения спреев перемещены в настройки Advanced Multiplayer.

* Добавлена команда open_charinfo_direct, открывающая инвентарь того класса, которым вы играете в данный момент.
# Пункт Open Loadout в настройках клавиатуры заменен командой open_charinfo_direct. Измените или сбросьте конфигурацию, чтобы использовать эту команду.

Новые функции сервера
Цитата:
* Добавлена консольная переменная tf_damage_disablespread, позволяющая отключить 25-процентный разброс повреждений для всего оружия.
* Добавлена переменная "tf_tournament_classlimit_X Y" (где Х - класс, а Y - максимальное количество игроков) , позволяющая ограничить количество игроков одного класса в режиме турнира.
* Добавлена консольная переменная tf_tournament_hide_domination_icons, позволяющая серверу в режиме турнира отключить отображение символов "Злодей" над игроками.

Изменения в игровом процессе
Цитата:
* Изменен расчет критических попаданий. Теперь вероятность критического удара намного больше зависит от предыдущей игры:
# Базовая вероятность уменьшена с 5 до 2%.
Увеличение вероятности, основанной на нанесенных повреждениях, изменено с 0—15% до 0—10%.
# Предел повреждений, необходимых для увеличения вероятности крита, изменен с 0—1600 до 0—800.

* Уменьшен случайный разброс повреждений, применявшийся ко всем повреждениям игрока с ±25% до ±10%.
* Немного уменьшен (улучшен) разброс пулемета.
* Урон от попадания сигнальной ракеты увеличен с 20 до 30 единиц.
* Переписан код Наташи для большей стабильности замедления.
* Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние Crit Boost как и всё остальное оружие (то есть, Критический убер делает все выстрелы критическими).
* Невидимые шпионы теперь не могут подбирать разведданные. Прежде они должны выйти из невидимости.
* Увеличен боезапас Солдата (с 16 до 20 ракет).

Исправления ошибок
Цитата:
* Исправлен вылет игры при запуске в режиме инструментов.
* Добавлены проверки UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() для некоторых скриптов physics_ CON_COMMAND для предотвращения исполнения команд клиентами.
* Устранена ошибка, позволявшая инженерам возводить телепорты с огромным количеством здоровья.
* Устранена ошибка, из-за которой при улучшении пары телепортов, здоровье увеличивалось только у телепорта, по которому стучал инженер.
* Исправлено отображение процентов Убер-Заряда в режиме минимального интерфейса у Медика.
ждёмс на этой неделе скота
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2009, 17:07   #34
REALman Мужской

Аватар для REALman
 
Освоился
Регистрация: 14.04.2008
Сообщений: 281
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

Цитата:
Сообщение от VIX777 [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
* Изменен расчет критических попаданий. Теперь вероятность критического удара намного больше зависит от предыдущей игры:
# Базовая вероятность уменьшена с 5 до 2%.
Увеличение вероятности, основанной на нанесенных повреждениях, изменено с 0—15% до 0—10%.
# Предел повреждений, необходимых для увеличения вероятности крита, изменен с 0—1600 до 0—800.
ураАААА!!!хачу хачу!
__________________

разорался со своим инстинктом самосохранения,и теперь игнорим друг друга..
REALman вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2009, 17:31   #35
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

сам лично проверил - у солдата теперь 24 ракеты
+valve исправили ошибку,при которой пиро при выборе класса стоял как вкопанный,в отличии от других.
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 05.02.2009, 16:07   #36
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

Сегодня было очередное обновление официального блога Team Fortress 2. В этот раз Greg Cherlin поведает об прошлом обновление Team Fortress 2 за 02-02-09. "Для тех кто в танке" прошлое обновление изменило систему подсчета получения критического выстрела.


Во вторник мы выпустили новое обновление, которое добавило очень большое количество возможностей, исправило некоторые ошибки, сделало балансировку настроек. Все это было сделано благодаря вашим отзывам, которые вы нам отправляли. В частности были сделаны некоторые изменения в Системе Ущербов и из-за этого следовательно изменилась система Критических Попаданий. Мы думали что копаться в этих изменениях будет очень интересно, и в этой статья мы расскажем об этом.

Во-первых, шанс каждого игрока выполнить успешный крит, урон зависит теперь от следующих факторов:
*Базовый шанс, который зависит от вашего оружия (2% для абсолютного любого вида оружия кроме оружя ближнего боя, 15% для оружия ближнего боя)
*Дополнительный бонус, который основывается на сумме ущерба за последние 20 секунд. Этот бонус линейно увеличивается с повреждением до 10%.

Существуют две парадигмы, используемые для того, что бы достичь случайного успеха:
*Огонь из скорострельного оружия может привести к одному критическому попаданию в секунду, вместо каждого выстрела Если идет крит, то ближайшие 2 секунд отмечены как критические попадания.
*Огонь из не скорострельного оружия приводит к критическому выстрелу каждый раз когда вы стреляете и пойдут только те криты которые будут "отмечены" критическим выстрелом.
P.S. Кто этого ничерта недопонял прочитайте еще раз "Факторы влияющие на крит"
*У винтовки снайпера и у ножа шпиона критический удар выполняется только при попадание в голову (для снайпера) и выполнения бэкстаба (для шпиона). Следовательно у них "критической волны" нет.
P.S. Кто опять недопонял это относиться только к снайперской винтовки и к ножу шпиона!

У нас было несколько идей, которые мы хотели изменить со старой системой:
*Снизить общее число критических выстрелов в игре.
*Сделать критические выстрела более продвинутыми / эффективными.

Вот фактические изменения, которые мы сделали, взятые из примечаний выпуска:
*Базовый шанс на вероятность критического выстрела сейчас 2% (было 5%)
*Бонус основанный на причиненный ущерб теперь равен 0% -10 (было 0% -15%) .
*Ущерб необходимый для бонуса 0-800 (было 0-1600).
Давайте копнем еще немного глубже в них. Во-первых, шанс на базовый критическый выстрел был снижен с 5% до 2%. Это означает, что если вы еще не сделали какого-либо ущерба противнику, ваш шанс на крит в настоящее время чуть меньше половины того, что было раньше! Во-вторых, размер бонуса был сокращен на треть, а сумма ущерба, необходимых для получения бонуса, вдвое. Для того, чтобы понять эффект, просим вас посмотреть на этот график:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Как вы можете видеть (NEW) вероятность несколько ниже как мы и хотели. Еще важнее то, что скорость, с которой увеличивается вероятность крита основывается на размере ущерба, который вы недавно нанесли. Нам нравится думать, в последнее время, что общий ущерб - это мера вашей выполненной работы.
Пример:
Возьмем к примеру, что существует точка (А) на линии (OLD), которая интересует нас больше всего, и это был момент, когда ваш шанс на крит был результатом вашей работы. Если вы посмотрите на точку (А) на линии (OLD), вы увидите, что точка не будет достигнуто до тех пор, пока вы не сделаете 550 недавнего ущерба, подвиг, который происходит примерно также часто, как наш код backstab работает правильно . Точка (B) на линии (NEW), будет достигнута, если вы сделали 175 недавнего ущерба. Это означает, что если вы только что в одиночку убили врага (Подрывника / Солдата / Поджигателя / Пулеметчика) в ближайшие 20 секунд вы должны убить еще противника. Иначе пропадают те набранные очки, которые нужны чтобы получить крит. В результате, если вы - высококвалифицированный игрок, то вам не составит труда выполнить критический урон в отличии от тех кто вокруг вас. И помните, если вы только что уничтожили 2 или 3 врагов, настало время нажать кнопку мыши и наслаждаться игрой

источник [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 05.02.2009, 16:45   #37
G-UNIT Мужской

Аватар для G-UNIT
 
Свой человек
Регистрация: 24.04.2008
Адрес: Yo-LA
Сообщений: 651
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

Тупо.......теперь те кто только начинает или кто плохо играет криты сказка чтоли?
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 13%] [Убийца 17%] [Тусовщик 57%] [Исследователь 13%] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[SIGPIC][/SIGPIC]
G-UNIT вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 05.02.2009, 16:53   #38
P@sh_OK'' Мужской

Аватар для P@sh_OK''
 
Свой человек
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: [email protected]
Сообщений: 609
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

все нормально сделали, давно пора
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

P@sh_OK'' вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 08.02.2009, 10:13   #39
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

Сегодня к вечеру,по словам Valve,нас ждёт обновление.
Но если не будет - то на след. неделе в четверг(приблизительно).
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 08.02.2009, 20:34   #40
supreme Мужской

Аватар для supreme
 
Живу тут
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 1,241
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

Цитата:
Сообщение от G-UNIT [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Тупо.......теперь те кто только начинает или кто плохо играет криты сказка чтоли?
поиграл на новом патче на ксмании и на авроре и за 2 дня у меня вылетело 5 критов где то


хотя при мне на авроре криты у людей летели через патронов 30
__________________
Админ может забанить всех, кроме самого себя. Два админа могут забанить вообще всех!!!
supreme вне форума   Ответить с цитированием
 
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход