|
Aurora Lineage История сервера Авроры |
|
|
28.08.2008, 09:50
|
#61
|
Освоился
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Немного о Chaotic Throne 2: Gracia
Официальные изменения в T2.1:Gracia (часть2)
Дата: не указано. Источник: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] .
Названия и описания в скобках - наименее достоверные места, хотя в других местах также могут содержаться скандальные несоответствия.
Изменения монстров- Монстры ниже 75 уровня из рифта и катакомб семи печатей могут использовать соул/спиритшоты, а также удаленные скиллы защиты.
- Награда за монстров, использующих СПС/СС и удаленные скиллы защиты, увеличена.
- Награда за рейд-боссов:
- Общее количество награды увеличено.
- При успехе на рейд-боссе возможно получение общих предметов
Offtopic: Вероятно, подразумеваются украшения
- Награда за обычных мобов:
- Различные предметы, продаваемые в магической лавке, более не дропаются из мобов.
- Мобы дропают новые предметы (оружие, броню, аксессуары).
Другие изменения кача- Kama Locarno Rim, Kama Locarno
- Введены инстанс-зоны (Kama Locarno Rim), (Kama Locarno) и (Kama near Locarno).
- Для входа в инстанс-зону необходимо выполнение определенных условий.
Требования(Kama Locarno Rim)(Kama near Locarno)(Kama Locarno)NPCPathfinderGuards chiefGuards chiefТолько партиянетдадаПлатанет3000 очковнетЧисленность партиитолько солоот 2 до 6от 2 до 6Формаобычный качрейд-боссрейд-боссВремя доступа30 минут30 минут30 минутОграничения1 раз в сутки1 раз в сутки1 раз в сутки
- Новые сутки наступают в 6.30 утра по серверному времени.
- Pathfinder и Guard Chief NPC находятся в каждом крупном городе.
- Требования к уровню для посещения (Kama Locarno Rim):- Gludio Town - 20..35.
- Dion Town - 20..40.
- Hunters Village (?) - 30..50.
- Oren Town - 35..60.
- Shuttgard Town - 45..70.
- Rune Town - 55..80.
- Требования к уровню для посещения (Kama Locarno) и (Kama near Locarno).
Offtopic: Все имена изменены, все совпадения случайны. - Gludio Town (NPC Batiah) - 18..31.
- Dion Town (NPC Lucas) - 28..41.
- Hunters Village (?) (NPC Goseuta) - 38..51.
- Oren Town (NPC Mowooen) - 48..61.
- Shuttgard Town (NPC Bisyocheuki) - 58..71.
- Rune Town - (NPC Matias) 68..78.
- Cruma Tower
- Глубокая переработка, разнообразное увеличение наград.
- Введена система событий для помощи игрокам и разнообразия процесса.
- Обновленная локация предназначена для чаров как минимум 56 лвл.
- Прочие мобы
- Мобы из подземелий изменены так, что расстояние, на котором у них появляется воля вернуться на место, увеличено.
- Обновление кача
- Мобы в (breka stronghlod), garden of beasts, forest of outlaw оптимизированы для Melee кача.
- Доступность Hell bound
- Каждому первому чару на каждом сервере, прошедшему кест (Dalgu'm jumping on the iron), не требуется проходить новый квест (The roаd to Hell bound) для доступа в Hell bound.
Изменения предметов- Снижение цен
- Цены всех продаваемых в магазинах предметов (оружие, броня, аксессуары) повсеместно снижены.
- Производство
- Крафтер может изготовить редкое или сломанное оружие.
- Сломанное оружие может быть обменено на редкое у BS of mammon.
- Новое оружие, броня, аксессуары
- Введены "базовые" версии предметов (не могут быть заточены/улучшены) до А-грейда включительно. Их можно купить в магазине или выбить из мобов.
- В люксоре доступны украшения "Golden Circlet" и "Silver Circlet".
- Новые предметы в магазинах и для обмена
- Предметы Top/Best C-grade доступны в магазинах, предметы Low B-grade доспутны в люксоре.
- Возможен обмен Low B-grade предметов на аналогичные у BS of mammon. (Обмен редких предметов не осуществляется.)
- Улучшение (аугментация) бижи
- Обычные и редкие элементы бижы (ring/earring/necklace) могут быть аугментированы.
- Хербы
- Введены новые хербы.
- Время действия хербов увеличено с 2 до 5 минут.
__________________
Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны...
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
|
|
28.08.2008, 09:51
|
#62
|
Освоился
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Немного о Chaotic Throne 2: Gracia
Официальные изменения в T2.1:Gracia (часть3)
Дата: не указано. Источник: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] .
Названия и описания в скобках - наименее достоверные места, хотя в других местах также могут содержаться скандальные несоответствия.
Изменения системы PVP- Репутация
- Репутацией могут обладать только чары старше 40 лвл, имеющие вторую профессию.
- Зарегистрированные участники полей сражений (осады замков/фортов/КХ) получают репутацию за убийство врагов.
- Установившая победный рекорд в "фестивале тьмы" партия получает репутацию.
- Подземный колизей- Победители в битвах подземного колизей получают репутацию.
- Битвы проводится каждый день с пятницы по воскресенье в течение 2 часов с 21.00 по 23.00 серверного времени.
- Многократные победы в течение одной недели увеличивают получаемую репутацию.
- Nobless Gate Pass можно обменять на репутацию у Olympiad manager.
- НПЦ (Reputation janitor) в Адене и Руне предоставляют различные услуги в счет репутации.
- В зависимости от уровня чара определяется максимальное количество репутации, которое он может получить.
- Магазин за репутацию
- Возможность приобрести PVP-заряженное (обычные и редкие варианты) A-grade оружие и броню (не передается/не дропется).
- Различные необходимые в PVP талисманы (только соответствующие классу).
- Обмен на определенное количество клановой репутации.
- Отмывание счетчика ПК.
- Штрафы в PVP
- Зарегистрированные на осаду чары не теряют репутацию.
- Однако, незарегистрированные чары и получают штраф за каждую смерть.
- Не применяет штраф за "осадный свиток", данную вещь можно приобрести за репутацию.
- Courage talisman
- Добавлен эффект автоматического воскрешения после смерти.
- Изменение времени отображения PVP состояния.
- Время (до отфлага) увеличено с 40 до 120 секунд, предупреждение о выходе (мигание) увеличено с 5 до 20 секунд.
- Перед выходом из состояния PVP мигание ника происходит существенно интенсивнее.
Изменения кланов- Повышены расценки в CRP.
- Успех в осада замка и убийство босса 1000 -> 1500
- Удержание более 2 недель 500 -> 750.
- Потеря замка 2000 -> 3000.
- Успех в захвате форта 300 -> 500.
- Удержание более 2 недель 150 -> 250.
- Утрата форта 100 -> 200.
- Уничтожение баллисты внутри форта 15 -> 30.
- Занятие 1 места на "фестивале тьмы" 100 -> 200.
- В случае утери КХ ввиду невозможности убийства босса, списывается 1000 CRP.
- Возможно обмена ряда предметов на клановую репутацию посредством Clan hall manager: (Determination of blood), (Bloody oath), Knight's Epaulets.
- Увеличены расценки за выпуск академиков.
- Награда за выпуск из академии не может быть ниже 190 CRP. Так, если чар вступил в академию на 39 уровне, клан получит 190 CRP.
- При прохождении академии, начиная с 16 уровня, вознаграждение составит 650 CRP.
Изменения свойств
Offtopic: Скажиже мне, о чем это... Есть мнение, что об атрибуте, но верится с трудом...
Увеличены параметры брони: - Уровень защиты увеличен приблизительно в 2 раза.
- Увеличен шанс успеха.
- Существующие свойства были изменены для соответствия.
Изменения петов/саммонов- Новые предметы для петов
- Введены mdef-предметы для петов.
- Беби-петы могут использовать броню (также как и улучшенные беби-петы).
- Улучшения системы петов
- Время, в течении которого дохлый пет остается в игре, увеличено до 24 часов.
- Изменения в системе саммонов
- Параметры саммонов (HP, P.Atk, M.atk, защиты) изменены.
- Unicorm Merrow/Magnus: применяется штраф на количество одновременно поражаемых объектов.
- Новые баффы саммонов:
Feline Queen: Bless the body/soul, Haste.
Seraphim Unicorn: Acumen, Clarity, Empower, Wild magic.
Nightshade: Death whisper, Focus, Giudance.
Изменения квестов- Введено 4 квеста общего назначения (уровни 15, 18, 40, 78).
- Введен квест "Дорогой предков" (38 уровень, Giran Town, NPC (Degeo)). Описание - простой и легкий путь ко второй профессии (недоступно Kamael).
- Существующие квесты:
- снижено требования уровня на первую профессию 19 -> 18.
- Увеличены награды за прохождение квестов на 1 и 2 профессии.
- Частота дропа увеличено, а количество необходимых предметов сокращено по квестам на 2 профессию.
- Местонахождение Master Toma более не будет изменяться.
- Увеличена награда в CRP по соответствующим квестам.
- Минимальные уровни для ряда квестов сокращены.
- Для большинства (но не всех) одноразовых квестов награды увеличены.
- Для большинства (но не всех) повторяемых квестов увеличен шанс дропа предметов.
- Изменена информация по квесту в Garden of Beast.
- Туториал (ознакомительный квет для новонубов):- Подробный гид до первой профессии для помощи новичку освоиться в игре.
Изменения интерфейса- Фильтр чата
- Откройте окно настройки чата и впишите отфильтровываемые слова, впоследствии вместо сообщений, содержащих данные слова, будет отображаться соответствующее системное сообщение.
- Цвет названия предметов
- В зависимости от местности (контролирующего замка) создания редкого оружия, различается цвет его названия.
- Удаление баффов
- Для удаления ненужного полезного баффа необходимо кликнуть по нему левой кнопкой мыши с зажатым Alt.
- Удаление сонгов/дансов, а также уничижающих баффов не предусмотрено.
- Согни/дансы имеют свою собственную отдельную строку.
Прочие изменения- Нубибаффы
- Чары до 62 уровня могут получать нубибаффы.
- Доспутность Magic barrier и Haste повышенного уровня имеется на 2 стадии, тогда как Life cubic доступен до 34 уровня.
- Нубские монетки на телепорты более не предоставляются ввиду бесплатности нубских телепортов.
- Место появления персонажей.
- Изменено место появления новонубов Kamael в целях доступности большего числа квестов и прибыли.
- Сокращение рейд-цикла
- Существующий месячный цикл сокращен.
- В течение еженедельной профилактики рейд-очки будут пересчитаны в CRP, а по итогам месяцы будет начислена половина этой суммы.
- Бесплатные телепорты
- С чаров 40 уровня и менее плата за телепорт не взимается.
- Добавлены новые социалки
- Ярлыки
- Добавлена кнопка сброса ярлыков (кнопок на пенелях)
__________________
Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны...
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
|
|
28.08.2008, 09:53
|
#63
|
Освоился
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Немного о Chaotic Throne 2: Gracia
Официальный корейский превью-сайт Т2. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Официальная новость на корейском языке.. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Предварительная информация по Chaotic Throne 2.
Команда Lineage 2 приветствует вас.
В течение прошедшего года обновление The Chaotic Throne (первое обновление, добавившее новую расу, The Kamael), дополненное Kamael Plus, привлекли много новых подписчиков.
На 2008 год запланировано второе обновление The Chaotic Throne (The 2nd Throne: Gracia - 2ой трон: Грация).
Вторя глава истории о Kamael добавит новое королевство в мир Аден - Gracia (The 2nd Throne: Gracia), наконец рассеется туман неизвестности, копившийся длительное время на границе земель Адена. Ожидающееся обновление вознесет дух соперничества на новый уровень.
Обновление Gracia выйдет в трей частях. Выход первой части приурочен к пятой годовщине Lineage2. Вторая и третья части выйдут позже и с ними обносление Gracia будет завершено. Данное обновление было создано по мотивам предложений и просьб, поступавших разработчикам в течении двух последних лет. Нас ожидают волнующие потрясающие изменения.
Мы рады объявить о готовящемся обновлении Lineage 2: The Chaotic Throne - Gracia для всех тех, кто был с нами все эти пять лет и для всех, кто останется с нами. Мы рады работать для вас.
Спасибо.
==================================================
[Интервью] Lineage2: The Chaotic Throne - Gracia - Часть 1
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Пять лет назад была запущена Lineage2. Говоря кратко, эта игра привнесла много нового в жанр и дала игрокам новые возможности для самовыражения. 140 тысяч активных аккаунтов и более 5.1млн зарегистрированных - неплохая цифра для начала второй пятилетки. Сайт PlayForum, отмечая пятилетие Lineage2, подготовил несколько статей как исторического толка, так и со взглядом в будущее.
См. также: 29-янв-2008 Lineage2 празднует пятиление, история успеха игры. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [корейский язык]
Мы задали вопросы представителю команды разработчиков NCsoft о том, что для них значит 5ый юбилей, и о планах на будущее. Что ожидает игру в дельнейшем и в каком направлении идет разработка? Это эксклюзивное интервью должно развеять сомнения относительно будущего апдейта (CT2 - Gracia), об успешности L2 с точки зрения NCsoft.
Значимость первой пятилетки
"Наши клиенты предлагают массу весьма примечательных идей, но, к сожалению, не все из них можно реализовать. Настало время воплотить пожелания наших клиентов, высказанные нам непосредственно, а также через GM'ов. В свою очередь мы расскажем клиентам о проделанной работе."
Lineage 2 по-прежнему остается флагманским продуктом корпорации и это пока не вызывает сомнений. 5 лет - это значительная цифра для бренда в изменчивом и скоротечном игровом мире.
"В те дни Lineage2 была первой игрой подобного рода, что взбудоражило пользователей. Обновление 'C2 - Age of splendor' было особенно удачным в этом отношении. Новое обновление восстановит в памяти те чувства и эмоции. Получайте удовольствие от L2, потому что мы сфокусированы на восстановлении этих ощущений."
Lineage2 достигнет этого посредством рейдов? Игроки должны будут думать друг о друге. Будь то ПвЕ или ПвП, персонажи будут средоточием фана, тимплея, входить в различные игровые коммунити и т.п. Особенно сильно различие персонажей будет чувствоваться на крупных рейдах. Разве ощутить себя вернувшимся домой не есть большое удовольствие?
CT2 - Gracia: вперед на континент Грация, назад в радостные воспоминания
<- логотип
В соответствии с заголовком, это второе рождение Lineage2. Один только логотип навевает совершенно другие, мягкие и добрые, чувства, нежели логотип Kamael. Крыло в правом верхнем углу логотипа кажется принадлежащим самолету, "ноздря, расположенная над бровью", что является предзнаменованием.
"Обновление Throne 2 представляет новый континент - Gracia. Это единый континент, в деревне Kamael можно будет узнать причину его существования."
Это будет не просто добавление новой зоны. Kamael заинтересованы в освобождении от печати (проклятья), наложенной на них гигантами, что даст понимание о существовании Kamael, которые внезапно (!) появились практически из ниоткуда. В дополнение к масштабным сражениям, главной особенности Lineage2, обновление выведет на новый уровень весь контент заднего плана.
"Тогда, пять лет назад, мы обещали пользователям, что в мир будут добавлены новые замли и котиненты. Теперь это осуществилось и следующие пять лет будут годами новой мечты (sic!). Lineage2, как и ранее, стремится оправдывать и реализовать все пожелания и предложения пользователей."
Основные улучшения CT2:Gracia, первого шага назад (sic!)
Новый континент Gracia оформлен в испанском ( - Твинг!) стиле. Будет ли это континент, находящийся в милости богов? Gracia будет тем самым доглжданным местом, о котором просят наши игроки, что означает мистические гармоничные ощущения.
"Для нового континента по требованию игрков были разработаны особые создания, однако на данный момент они не пригодны для публичного представления. Наши игроки получат всю информацию как только она будет доступна. Действительно, CT2: Gracia очень комплексное обновление, в котором мы постарались учесть и проработать все недоработки, сообщенные пользователям в ходе всех предыдущих стадий проекта. Это обновление нацелено на удовлетворение всех промашек, огорчавших наших клиентов все это время, а также оно преставит наше видение Linegae2 на следующие пять лет."
Будучи журналистами, мы не можем выразить свое восторжение лидером онлайн индустрии. На самом деле, успех, к которому может привести добавление нового континента, ввиду интереса со стороны пользователей, может быть весьма значителен, хотя это и будет сопряжено с известными трудостями для удовлетворения ожиданий. Мы получили много отзывов, например, о том что Hell bound слишком сложное и запутанное место, даже не смотря на наши замечания о том, что больше не интересуемся данной тематикой.
Hell bound и все относящееся, добавленное в обновлении Kamael, вновь введенные скиллы, система атрибутов представляются игрокам слишком запутанными и остро нуждаются в переработке. Обновление, CT2:Gracia, будет запущено 3 частями. Только все части, соединенные вместе, дадут пользователям почувствовать все прелести нового обновления.
Игрокам некорейских серверов
В феврали игроки иностранных серверов могли заметить радостную новость. На данных серверах были введены платные сервисы, ранее не предоставлявшиеся. Опубликованы новые статьи, расширены функции сайтов.
См. также: 2-фев-2008. Новые аксессуары на тайваньских серверах. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] (кор.)
См. также: 14-фев-2008. Платные услуги на японских серверах? [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] (кор.)
Как нам показалось, обновление на Тайване не вызвало позитивной рекции и было воспринято скептически. Однано, представитель корпорации считает соврешенно по-другому.
"После введения были проведены конкурсы и розыгрыши для обеспечения из распространения в дельнейшем. В этом случае, как нам представляется, GMы допустили ошибку при анонсировании нового контента тестового сервера, которая быстро распространилась в игровом сообществе. Конечно, мы не предполагали никакой мифической дискриминации ни одной части нашего игрового сообщества."
Также, пользователи из-за рубежа (вне Кореи) очень интересуются почему у них обновления выходят с большим отставанием после запуска в Корее, что вызывает большое неудовольство. Как бы то ни было, NCsoft сообщает, что клиенты компании никогда впредь никоим образом не будут подвергаться никакой дискриминации.
Слушать пользователей - ключ к успеху
В 'Lineage1 Episode U' была введена система отзывов и предложений, с помощью который любой пользователь может изложить свои соображения непосредственно корпорации. В Lineage2 также будет введена система 'Update Lineage2 in one step' ( "улучши L2 одним нажанием" - Твинг!), расслабляющие услуги (relаx services), система учета отзывов пользователей будет кардинально пересмотрена. Это обновление, CT2:Gracia, выходит за рамки обычного обновления, и первые отзывы пользователей должны подсказать верное направление развития игры.
На самом деле, пользователи пишут о необходимости партнерства с игроками и сообществом с присуждением своеобразных "наград", проведение турниров, мероприятий и т.п., что в настоящее время практически не делается. NCsoft планирует выслушивать пользователей посредство онлайна (и даже оффлайна) для внедрения нового контента, созданного на базе предложений пользователей, которые, несомненно, должны оказать проекту большую помощь.
"Все, кто обращается к нам как с положительными и прадостными отзывами, так и с критическими замечаниями и советами, раздвигают границы разработки и являются нашей движущей силой, вносящей новые возможности в игру. Даже малая часть готовящихся изменений вызовет восторг у игроков. В то же время, добавляя столько контента, мы можем натолкнуться на некоторое непонимание у пользователей, не могущих охватить все улучшения. Надеемся, что количество таких отзывов будет незначительно."
Сейчас даже журналисты не могут попробовать CT2 на тестовом сервере, поэтому на традиционный вопрос "когда это обновление будет на серверах?" последовал весьма уклончивый ответ. Однако через некоторое время появились слухи о том, что "возможно обновление появится раньше". Нетрудно представить массу вопросов, которые возникнут в игровом сообществе.
В этом обзоре мы можем отразить изначально неверные слухи и посылы, поэтому не удивляйтесь внезапным измененям. Задачаей журналиста является описание предстоящей перспективы и полученных впечатлений.
Lineage2: The 2nd Throne - Gracia. "Учачи в L2, игре, которая должна снова стать мечтой."
Представитель корпорации заявил, что "можно ожидать открытие тестового сервера CT2:Gracia в апреле. Также это обновление раздвигает границы L2, пользоатели смогут получать такой фан, которого не получали еще никогда".
Наш источник, однако, не оставил впечатления, что это надо воспринимать как некое обещание, так что это вполне может измениться.
В обновлении CT2:Gracia пользователи, наконец, получат то, что они заждались.
В завершение...
В завершении моего первого интервью я почувствовал нарастающую нервную дрожь. Как правило, жураналиста окружает масса новой необработанной информации, но в этот раз ее было слишком много. Более, просматривая выложенный ролик, иллюстрирующий некоторые новшества и наработки, мысли о будущем Lineage2 оставляют в напряжении.
В очередной раз нам позволили подглядеть за занавес в момент начала новой волны проекта. Начинается новая музыка, которая должна превратиться в красочную симфонию, показывающую правильность их усилий, и изменения продолжатся.
В этой статье мы ответили на вопросы, ранее заданные нашими читателями, на которые представитель корпорации счел нужным ответить.
Информация с сайта lineage2.gametsg.com
На официальном сайте L2-Korea имеется опрос ( [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]) о наиболее интересном с точки зрения игроков контенте. Предлагаются следующие варианты (сверху вниз)...
- воздушные битвы
- континент Грация
- больше фана в миниигры
- увеличение общего удобства игры
- собственное мнение
The end.
__________________
Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны...
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
|
|
28.08.2008, 09:57
|
#64
|
Освоился
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Немного о Chaotic Throne 2: Gracia
А нужны ли удаленные места кача?
(18-мар-2008) [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Данная статья основана на мнениях пользователей нашего форума ( корейских пользоватей портала playforum.net - Твинг!), их мыслях и попытках понять и предугадать развитие. Вопросы, поднятые около месяца назад, активно обсуждались нашими пользователями. Мы благодарим пользователей ( корейский список - Твинг!) за аналитику, мысли о главных новшествах, а также пользователей, задавших свои вопросы.
Зачем качаться далеко?
В настоящее время в л2 много разнообразных мест для кача. Те, кто попробовал диноостров, отмечают, что это место весьма своеобразно, однако это все то же старинное уничтожение мобов. Так что, по мнению пользователей, настала пора модернизировать и разнообразить эту систему.
Анализ причин качаться в старинных местах
1. Кач - занятие хлопотное.
Поход к месту кача занимает много времени и, зачастую, непрост. Кроме того, когда вы дойдете, вам может не достаться свободного места. Наши пользователи отмечают переполненность популярных и наиболее социально значимых мест кача. Например, город Руна находится на пересечении многих путей и недалеко от нескольких особенно популярных зон. В таких местах сбор партии происходит быстро, практически всегда можно найти в группу недостающего перса, что отмечается как большое преимущество.
Магическая гильдия храма является "культовым" (социально значимым) местом.
Другой особенностью удаленности новых мест является то, что поход туда будет непрост, особенно соло или минипати ( здесь и далее под минипати подразумевается дуо/трио - Твинг!. Действительно, непросто путешествовать одному по незнакомому континету, в то время как куча злобных монстов может легко убить зашедшего туда, куда ему лучше бы одному не ходить. Похожая ситуация с Monastery of Silence. Соотнените сложность места, сложность собрать соответствующую [рандомную] парти, большое время доступности. Все это вместе взятое представляется весьма скверным. (Убийцы-камикадзе, имеющиеся в середине этого места, особенно разрушительны. - если вы поняли, о чем речь, я рад. Твинг!)
2. Доступность новых мест и их влияние на старые.
Лучшим примером является Tower of Isolence. Здесь, затратя немного времени, можно выполнить квест на папирусы и выиграть рецепты различной брони. Можно отметить простоту квеста и весомость получаемой награды. Также эти рецепты можно выспойлить, что делает доступными виртуально отсутствующие рецепты и дает извествый экономический эффект. Также стоит заметить, что обмениваться и, тем более, покупать папирусы - весьма затратное занятие. С введением 7ми печатей с массой катакомб, монстры которых имеют неплохой шанс дропа/спойла, ToI потеряла актуальность и лучшее, что можно с ней сделать, это пройти мимо.
- Былая слава ToI
Таким образом, по сравнению с катами 7 пачатей, ToI, с точки зрения игроков, выглядит виртуально уничтоженной. То есть новые земли представляются интересными в основном для любителей одиночного/минипати кача, любящих новые места и тех, кто не нуждается в постоянной хорошей парти.
3. Сложность.
Экономический эффект новых мест не идет ни в какое сравнение с их сложностью, поэтому никто не хочет в них качаться. Типичный пример такого случая - диноостров. На этом острове падают книжки для однажды вновь введенных скиллов, однако игроки сталкиваются с абсурдной сложностью монстров, что вынуждает их сдаться и прекратить попытки. Местный динозавр-минибосс почти всегда игнорируется игроками. Некоторые нюкер-партии (магнус-пачки) могут там качаться некоторое время, до встречи с этим минибоссом. Тем не менее такой партийный кач, с точки зрения игроков, не является хорошим качем.
Мобы отпугивают игроков от диноострова
4. Синдром поисков (quest syndrome).
Большинство пользователей относится к одной из двух противоборствующих по квесту стороне: кетра или варка. Так кетра/варка представляют собой местность, разделенную между двумя противоборствующими сторонами, что вызывает интерес со стороны игроков. Этот факт, а также система (солдат - капитан - генерал) предопределила популярность региона кетры/верки для многих пользователей. В новой области наплохо было бы имееть подобную систему в видоизмененном виде, что представляется интересным. (Также примечательна случившиеся драма относительно спойла draconic bow. - возможно это и не не драк лук. Твинг!)
Вид на Ketra outpost
Если будет что-то похожее, то, по меньшей мере, можно будет попробовать.
__________________
Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны...
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
|
|
28.08.2008, 09:58
|
#65
|
Освоился
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Немного о Chaotic Throne 2: Gracia
Анализ имеющихся мест.
1. Гарнизон крепостей. ( скорее всего, изложено неточно - Твинг!)
Существенна причина. Крепость Turek очень напоминает крепость Монстра ( возможно имеются ввиду крепости при MDT или Fortress of Resistance - Твинг!) по расположению, уровню и конфигурации. Также кач вокруг крепостей сделан более безопастным (ранее было изменение и приводит/саммонить друзей было несколько опасно). Таже крепость Turek напоминает крепость в Valley of Saints, а также производит впечатление на тех, кто все еще подыскивает себе крепость. Гарнизон соответствует гарнизонам соответствующих по виду крепостей.
Стоит упомянуть, что автор этих строк ярко и красочно описывал в радужных красках систему крепостей.
Крепость ( где-то тут должна быть, видна только оградка - Твинг!)
2. Forgotten temple, Ant nest, Cruma tower.
Существенная причина. Появление 7 печатей привело к опустению всех ранее существовавших мест кача, особенно для уровней 2х-3х. Например, в былые времена С2 крума не была забытым местом. Можно было собрать партию и качаться там целый день. Однако, после выхода С3 практически никто не ходит в круму для обычного кача.
В память о покинутых местах
3. Зоны для квеста на монетки (Forest of mirrors, Outlaw forest).
Существенная причина. Широко известно, что квест на монетки ( Coins of magic - Твинг!) был очень популярен среди игроков. Однако, с появлением новых зон и хорошего спойла с тамошних монстров, актуальность этого квеста заметно снизилась и сейчас лишь некоторые считают его действительно нужным.
Монетки потеряли актуальность. Мало кого можно встретить в FoM.
__________________
Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны...
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
|
|
28.08.2008, 09:58
|
#66
|
Освоился
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Немного о Chaotic Throne 2: Gracia
4. Devil's Island ( место, где фармят Закена - Твинг!).
Не столь существенно. Используя всего два баффа - WW и kiss of eva - каждый может без проблем переплыть через пролив. Однако, появились новые земли с легкой доступностью, поэтому Devil's Island, вероятно, будет игнорироваться. Для иллюстрации стоит привести эффект от появления Pavel's Ruins. (Это на самом деле неплохое место до 50).
Интересно, был бы ли тут кто-нибудь, если бы не было Закена?
5. Swamp of screams.
По мнению одного из позльзователей, это место остановит кого угодно своей сложностью и усыпит кого угодно своей разнообразностью. Буквально, причиняет боль, от которой хочется кричать. Все дело в трех градациях сложности. Когда вы бьете монстра, есть значительный шанс, что он убежит в лагерь и приведет огромную толпу. Возможно, это сделано для того, чтобы воспоминания о ноблесс-квесте были особенно болезненными. После ввода в С4 это место было немного популярно у крепких партий. Представляется, что следует сократить эти толпы как минимум на треть, иначе в эту зону не будет ходит вообще никто.
Выбора нет: качаться и кричать (scream) или нет. Swamp of screams.
__________________
Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны...
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
|
|
28.08.2008, 09:59
|
#67
|
Освоился
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Немного о Chaotic Throne 2: Gracia
6. Stakato Nest. ( подвальчик из SoS, текст ниезвестной степени адекватности - Твинг!)
Эта зона содержит х5 мобов (). Эта зона предполагалась как зона для 72-80, если бы не ее отталкивающая сложность. Пользователи сообщают, что должны быть раза в три сильнее, чтобы справляться с монстрами. Также вызывает сомнение роль "обыкновенной оккупационной армии Taеng" (возможно имеются ввиду какие-то особые мобы - Твинг!), когда снесены 50% НР.
Более серьезная проблема в отсутствии видимой слабости. Despite Stakato дебаффает таким образом, что снижает возможности дамагеров, что также является проблемой. Особый монстр, обитающий там ( рейд-босс? - Твинг!) славится тем, что помимо силищи недюжей, может быть невидимым ( ??? - Твинг!).
Сомнительны обозначенные уровни 72-80, уровень сопротивления слишком высок. Только на диноострове и здесь имеется подобное несоответствие.
В дополнение к скиллам и магии, монстры используют телепортацию и "обнимающую" атаку (объятие, полное поглощение, трансформация - OMG. Твинг!), призыв, дебаффы и т.п. Сложность этого места сравнивается даже с чудовищной сложностью Hell Bound, так что сомнительно, чтобы кто-то захотел здесь играть.
7. Диноостров.
Очень серьезная причина. Этот остров появился с интерлюдией и заставил игроков собраться в слаженные колективы, если они хотят хоть чего-то там получить. Спратанные монстры с увеличинной атакой и защитой относительно аналогов на обычных местах. Здесь была представлена новая концепция НПЦ-воскрешателя. Обычно игроки используют разнообразные скиллы (блафф, снятие таргета, разнообразные баффы), но, ввиду улучшенного AI мобов, даже это не особенно сильно помогает. Также примечательно, что даже нюкерские магнус-пачки не могут качаться нон-стоп без перерывов.
НПЦ-воскрешатель. Возможности выглядят лучше.
7. Поздемелья 7 печатей.
Также существенная причина. 7 печатей появились в С3 и полюбились многим пользователям ввиду приемлемого уровня сложности и существенного дропа/спойла. Но токсичные люди (toxic people... боты, что ли? - Твинг!) обнаружили, что плотность монстров здесь меньше, чем в аналогичных местах. Несмотря на все хорошее, многие монстры имеют слишком сильную защиту ( very strong pdef при x4 hp lulz - Твинг!), что не дает возможности как-то использовать такие места и они по-просту игнорируются. Высокий шанс дропа, хороший спойл, древняя адена оказывают значительное влияние на игровую экономику.
__________________
Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны...
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
|
|
28.08.2008, 09:59
|
#68
|
Освоился
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Немного о Chaotic Throne 2: Gracia
Анализ улучшений существующих мест
1. Wild Beast Farm ( где спойлят рецепты на a-шлемы подкромкой мобов - Твинг!).
Ввиду наличия спойла а-шлемов достигается известный экономический эффект и высокая популярность. С одного из обновлений, в котором эти спойлы были введены, в этом месте, а также в VoS ( recipe: dc robe, например - Твинг!), возможно достаточно часто встретить bountу hunter'a. Образовались большие толпы гномов, производящих ветеринарные опыты над местными монстрами. Тем не менее, гном должен быть 6х уровней и не более, иначе он не сможет что-либо получить. Это представляетсятся отрицательным влиянием на гномов.
Я тоже хочу такой рецепт -_-
2. Прошедшая битва.
Увелчение квестовых наград как повышение привлекательности зон. С давних времен существуют различные зоны с достаточно скромыми квестами. Монсты в таких местах, как правило, достаточно простые, при этом персонажи автоматически получаются квестовые предметы просто потому, что взяли квест и качаются здесь.
Популярность места сошла на нет, однако хороший квест может это исправить.
3. Silent valley ( яма под GC с 1/2 мобами - Твинг!).
После введения С3 эта местность подверглась коренному изменению и оказалась заброшенной. Добавление квеста в этих монстов позволило бы восстановить интерес к этому месту ( да пофиг на квест, снесите треть мдефа и, если бы я был легитом, это было бы любимым местом на 76+ - Твинг!).
Имеющийся квест не оправдывает надежд, место опасное для магов, поэтому многие пользователи ищут что-то получше.
В настоящее время эта местость совершенно пустынна. Изменение монстров и введение дествительно хороших квестов способстовало бы ее заселению.
Места уничтожены специально?..
1. Соотнешение сложности и экономического эффекта
Сложность, соотнесенная с получаемым дропом/спойлом, является наиболее существенным фактором при выборе зоны для кача и не имеет никакого отношения к какому-то еще балансу. Обычно сложность и, соответственно, награда небольшие. Однако с повышением сложности монстров, увеличение награды не столь существенно. Нуно заметить, что баланс большинства зон начисто приогрывает балансу катакомб 7ми печатей.
Появление катакомб 7ми печатей фактически уничтожило прочие места кача. На самом деле, что выберете вы - баланс 7ми печатей или ничего взамен?
2. Улучшение доступности.
Помните ивентовых котов-гейткиперов? Наличие слгка-расширенного списка телепортов ( ноблесс-телепортов фактически - Твинг!) за относительно небльшую платы вызывает восторг пользователей. Помимо ивента, стандартный гейткипер долен предоставлять несколько большее разнообразие зон. ( интересно, автор пробовал качаться? хотя вынужден согласиться, система телепортов с1-с4 была существенно удобнее. - Твинг!)
3. Как минимум, необходимо несколько разнообразить систему классов и статусов.
В большинства зон расположение монстов и настройка AI вполне хороша! Наличие разнообразных классов позволяет по-разному организовывать кач и быть готовым к разным неожиданностям. Также это делает возможным проявить искусство владения персонажем.
В других же местах, сложность монстров и обилие дебаффов не вызывает восхищения. Например, подобные явления в Monastery of silence, уничтожают всякое желание ходить туда. Также можно отметить сильные повреждения от их магии. Таким образом, хотелось бы, чтобы корпорация извлекла соответствующие выводы.
Место кача должно иметь разумный уровень сложности, чтобы заинтересовывать пользователя. Однако, если сложность настолько высокая, что отпугивает пользователей, разработчики должны принимать соответствующие меры.
В течение месяца анонсирован тестовый сервер СТ2. Апдейт и сопутствующая информация важны, однако рассмотренные пользователями проблемы должны найти отражение в плане развития игры. Пользователи, имеющие вопросы или предложения, могут обсудить их с автором на нашем форуме.
__________________
Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны...
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
|
|
28.08.2008, 10:02
|
#69
|
Освоился
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Немного о Chaotic Throne 2: Gracia
До 7 печатей не допускаются чары 78+?
24-мар-2008 Источник: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Эта статья представляет собой компиляцию недавнего всестороннего обсуджения на нашем форуме, взгляты и предложения пользователей. По поднятым примерно месяц назад пробемам были предложены решения. Мы благодарим за предоставленныую информацию и особенно активное участие в дискуссии пользователей (два корейских ника), а также остальных посетителей.
Краткая справка
Набор из нескольких достаточно сложных подземелий, он представляет собой окно в мир тьмы и хаоса. В результате "открытия" печатий высвобождаются мощные силы, меняющие весь игровой мир. Печти являются средством усправления огромной силы, стоящей за ними. Игроки, выбравшие Dusk и Dawn находятся в постоянной борьбе за обладание ценными печатями. Подробнее см. информацию об обновлении chronicle 3 - rise of darkness.
Работает ли система соперничества?
Подземелья 7 печатей оказывают большое влияние на весь игровой мир L2. Простой кач не является главной особенностью. Подземелья 7 печатей оказывают значителньный экономический эффект. В подземельях дропаются части ценных высокоуровневых сетов брони, а также древние адены. Древняя адена сама по себе оказывает огромное влияние на экономину L2.
Интерьер одного из подземелий 7 печатей.
Чары 78+ за бортом?
Подземелья 7 печатей представляются как места кача с 2х по 7х лвл. Однако при достижении чаром 78 лвл монстры в подземельях резко синеют. Конечно, игрок может продолжить кач, не смотря на это, однако это непродуктивное занятие. (Ранее мобы синели, когда были на 6 лвл ниже игрока, однако в патче kamael это было изменено таким образом, что, начиная с 78 лвл, монстры синеют если на 4 лвл ниже игрока.) Игроки фактически теряют доступ к древней адене на 78 лвл и вынуждены или покупать или тратить свои накопления.
Чары 78 лвл могут продуктивно качаться только на нескольких мобах.
На самом деле, как пользователям нафрмить древней аденки? А как нафармить в приемлемые сроки обычной аденки? Высокоуровневые чары остались за бортом?
Семь на деле равняется трем
Всего существует 7 печатей (корейские названия). В настоящий момнт в игре присутствуют три, о состояние которых можно посмотреть через специальный предмет. Во времена апдейта C3 нам было обещано, что в будущем будут добавлены другие печати, но их как было три, так и остается три.
Дождемся ли мы когда-нибудь новых печатей? Может быть это произойдет в готовящемся апдейте Gracia? На самом деле, уже давно пора переименовать это мероприятие в "три печати".
Просто добавление зон не выход
Для справки о состоянии "наземных" зон см. наши предыдущие статьи (одну из них см. выше в этом треде). На данный момент подземелья представляются существенно более выгодным местом по меньшей мере одну неделю из двух. Вообще, учитывая прибыль от древней аденки, можно смело заключить, что все "наземные" места кача с соответствующей сложностью начисто проигрывают подземельям.
Добавление 4 печатей могло был оживить соревновательный дух. В настоящий момет объективная сложность поздемений, отнесенная к суммарным наградам, представляется оптимальной. В обновлении Gracia ожидается увеличение мест кача, а также, очевидно, уровня сложности для удовлетворения ожиданий игроков.
На самом деле, введение 4 печатей с реальными бонусами обладающей стороне, является важной задачей для разработчиков. (описание эффектов имеющихся печатей)
При победе появляются особые NPC.
__________________
Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны...
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
|
|
28.08.2008, 10:05
|
#70
|
Освоился
Регистрация: 01.06.2007
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Немного о Chaotic Throne 2: Gracia
[Статья] Анализ основных изменений в T2.1:Gracia
18-апр-2008. Источник: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] .
1. Общие положения.
После долгого ожидания, 08 апреля 2008 года был открыт с некоторыми ограниченияти T2.1 PTS. Несмотря на все ожидания, разработчики анонсировали запуск обновления в три части, чем разочаровали некоторых пользователей. Эта статья описывает PTS, на котором установлен рейт экспа х4. Немного пользователей знает подробности, поэтому данная статься имеет месо быть.
Сегодня мы раскрываем неши первые впечатления. Обновление gracia посвящето 5-летней годовщине L2 и пока не раскрывает полностью весь новый контент, который будет вводиться в следующих обновлениях.
2. Нас ожидает больше фана!
Апдейт gracia преследует своей целью улеличение фана и т.п.
2.1. Долгожданная функция: Динамическая/жизненная система.
Данная система разработана для помощи игрокам получать в 2-4 (по результатам тестов сайтом TSG имеется уточненная инфа - в 1.5-3.0 раза - Твинг!) больше экспа. Например если с некоего моба получается 3к экспа, то, при использовании новой системы, возможно получать до 9к экспа. Динамическая система позволяет многим пользователям экспиться быстрее. Эта система предназначается не для тех кто проводит в игре много времени и часто подключается. Остальные получат от этой системы максимум.
Динамическая система, в статусном окне вся информация.
Динамическая система имеет 4 уровня, увеличение экспа по которым разделено таким образом:
Lv1 = 150%;
Lv2 = 200%;
Lv3 = 250%;
Lv4 = 300%.
При логауте в безопасной зона, при успехе в рейде, начисляются очки, что отображается на соответствующем индикаторе.
За убийство рейдов начисляются очки, что должно привести к росту популярности рейдов.
2.2. 2% recovery herb.
Очень однажедивающее нововведение для одиночек. Это будет любимый херб пользователей, так как он ограниченно восстанавливает HP и MP. Однако, время действия представляется маленьким. Как представляется, теперь кач будет несколько облегчен. Тем не менее, апдейт gracia, вводит много новых хербов как моментального, так и продолжительного (до 5 минут) действия, пользователи, вероятно, останутся довольны.
Существенно улучшенный херб продолжительного действия.
Помимо vampriric herb, введени еще 4 разновидности, названия которых не поддаются расшифорвке.
Vampiric herb продолжительностью 5 минут.
__________________
Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны...
Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
|