Сегодня было очередное обновление официального блога Team Fortress 2. В этот раз
Greg Cherlin поведает об прошлом обновление Team Fortress 2 за 02-02-09. "Для тех кто в танке" прошлое обновление изменило систему подсчета получения критического выстрела.
Во вторник мы выпустили новое обновление, которое добавило очень большое количество возможностей, исправило некоторые ошибки, сделало балансировку настроек. Все это было сделано благодаря вашим отзывам, которые вы нам отправляли. В частности были сделаны некоторые изменения в Системе Ущербов и из-за этого следовательно изменилась система Критических Попаданий. Мы думали что копаться в этих изменениях будет очень интересно, и в этой статья мы расскажем об этом.
Во-первых, шанс каждого игрока выполнить успешный крит, урон зависит теперь от следующих факторов:
*Базовый шанс, который зависит от вашего оружия (2% для абсолютного любого вида оружия кроме оружя ближнего боя, 15% для оружия ближнего боя)
*Дополнительный бонус, который основывается на сумме ущерба за последние 20 секунд. Этот бонус линейно увеличивается с повреждением до 10%.
Существуют две парадигмы, используемые для того, что бы достичь случайного успеха:
*Огонь из скорострельного оружия может привести к одному критическому попаданию в секунду, вместо каждого выстрела Если идет крит, то ближайшие 2 секунд отмечены как критические попадания.
*Огонь из не скорострельного оружия приводит к критическому выстрелу каждый раз когда вы стреляете и пойдут только те криты которые будут "отмечены" критическим выстрелом.
P.S. Кто этого ничерта недопонял прочитайте еще раз "Факторы влияющие на крит"
*У винтовки снайпера и у ножа шпиона критический удар выполняется только при попадание в голову (для снайпера) и выполнения бэкстаба (для шпиона). Следовательно у них "критической волны" нет.
P.S. Кто опять недопонял это относиться только к снайперской винтовки и к ножу шпиона!
У нас было несколько идей, которые мы хотели изменить со старой системой:
*Снизить общее число критических выстрелов в игре.
*Сделать критические выстрела более продвинутыми / эффективными.
Вот фактические изменения, которые мы сделали, взятые из примечаний выпуска:
*Базовый шанс на вероятность критического выстрела сейчас 2% (было 5%)
*Бонус основанный на причиненный ущерб теперь равен 0% -10 (было 0% -15%) .
*Ущерб необходимый для бонуса 0-800 (было 0-1600).
Давайте копнем еще немного глубже в них. Во-первых, шанс на базовый критическый выстрел был снижен с 5% до 2%. Это означает, что если вы еще не сделали какого-либо ущерба противнику, ваш шанс на крит в настоящее время чуть меньше половины того, что было раньше! Во-вторых, размер бонуса был сокращен на треть, а сумма ущерба, необходимых для получения бонуса, вдвое. Для того, чтобы понять эффект, просим вас посмотреть на этот график:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Как вы можете видеть (NEW) вероятность несколько ниже как мы и хотели. Еще важнее то, что скорость, с которой увеличивается вероятность крита основывается на размере ущерба, который вы недавно нанесли. Нам нравится думать, в последнее время, что общий ущерб - это мера вашей выполненной работы.
Пример:
Возьмем к примеру, что существует точка (А) на линии (OLD), которая интересует нас больше всего, и это был момент, когда ваш шанс на крит был результатом вашей работы. Если вы посмотрите на точку (А) на линии (OLD), вы увидите, что точка не будет достигнуто до тех пор, пока вы не сделаете 550 недавнего ущерба, подвиг, который происходит примерно также часто, как наш код backstab работает правильно . Точка (B) на линии (NEW), будет достигнута, если вы сделали 175 недавнего ущерба. Это означает, что если вы только что в одиночку убили врага (Подрывника / Солдата / Поджигателя / Пулеметчика) в ближайшие 20 секунд вы должны убить еще противника. Иначе пропадают те набранные очки, которые нужны чтобы получить крит. В результате, если вы - высококвалифицированный игрок, то вам не составит труда выполнить критический урон в отличии от тех кто вокруг вас. И помните, если вы только что уничтожили 2 или 3 врагов, настало время нажать кнопку мыши и наслаждаться игрой
источник
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]