чет ни кто ни че не пишет) тихо стало тут)
вот помощь) :
[SPOILER="помощь"]Защитим медика
Как обещал, небольшой гайд по защите медика. Опять же… Чисто мои наблюдения, можете пробовать оспорить, но попрошу без лишнего флуда.
Начну с небольших филосовствований…
Какие вообще цели в игре ТФ2? Захватить точку, взять интеллигенцию, мож дотащить карт. Не суть важно. Обычно все эти цели достигаются методом убийства игроков. Уже давно стало аксиомой, что первая цель для любого игрока - вражеский медик. Иногда его убить легко, иногда не очень. Зависит это от двух факторов: от мастерства медика и от желания пациента его защитить.
Про то, как играть медиком, я рассказывал тут. А вот про защиту медика редко кто задумывается. Для того, чтобы понять, как надо защищать медика, надо для начала понять, как его будут убивать.
Рассмотрим для начала наиболее часто встречающиеся ситуации, а потом уже посмотрим, каким образом можно с ними бороться. Рассматривать буду на примере медика, который хоть немного понимает те принципы защиты, о которых я описывал в гайде медика (это немаловажно, т.к. защитить медика, который лезет под ракеты и пули, практически невозможно).
Итак.
1. Скаут.
Главный плюс скаута - его неожиданность и большой урон в ближнем бою. На КВ если тима пропустила хорошего скаута и он оказался возле медика - в 70% случаев медик оказывается трупом. Особенно если даже он его заметить не успел. По себе знаю… Это один из самых страшных врагов.
Тут надо выполнять главное правило: быть внимательным. Знать, откуда скаут может появиться, где он может прятаться, успеть среагировать на его появление, постоянно оглядываться. Оглядываться вообще полезно. И еще надо слушать, что говорит медик. Обычно медик должен предупреждать о заходящих в спину врагах.
Вовремя заметить скаута - это 60% успеха. Остальное - это правильно стать, чтобы закрыть медика и, естественно, как можно быстрее убить скаута. Стать надо так, чтобы прикрывать сектор примерно 30 градусов между медиком и скаутом, т.е. на расстоянии 2-2.5 метров. Это позволяет наиболее эффективно с одной стороны не давать скауту стать между медом и пациентом, с другой стороны держать его на дистанции, где эффективность распылителя меньше. В то же время такое расстояние позволяет при одновременном движении медика и пациента (кроме хивика с раскрученной пушкой) постоянно “держать щит”, т.е. прикрывать медика пациентом.
2. Солдат.
Каким образом солдат будет убивать медика? Я вижу 2 основных способа:
а. Солдат подходит или просто начинает стрелять с какого-то расстояния.
Тут все довольно просто. Если солдат далеко - просто уворачиваемся от ракет. Это сделать нетрудно и медику от этого хуже не будет. Если же солдат рядом или на возвышенности, то предпочтительнее стараться не уворачиваться от ракет, а стараться их принять на себя. Иногда медику бывает довольно трудно увернуться от ракеты, когда пациент неожиданно от нее уходит и ракета из-за него летит в медика. Ракету иногда просто не видно.
Про дробовик молчу.. Надо просто стараться постоянно быть между врагом и медиком.
б. Солдат прилетает сверху.
Это уже опаснее. Во-первых, солдат еще в полете может пустить 1-2 ракеты и, если он неплохой солдат, даже попасть. Во-вторых, он может, прилетев, оказаться между пациентом и медом, что не очень хорошо - мед может не среагировать, а пока будете убивать солда - он сольет меда. Частая ситуация.
Тут главное вовремя среагировать. Для начала надо постараться подбить его в воздухе. Кроме того, надо сразу подойти поближе к медику, чтобы вражеский солдат не оказался между вами. Ну и, естественно, надо его постараться убить как можно быстрее: медик убивается с 2-х хорошо попавших ракет.
3. Пиро.
Тут главное не подпустить близко к медику. Т.е. надо постоянно становится у него на пути и пытаться убить как можно быстрее. Долго описывать не буду, пиро не самый сильный класс и водиночку (да и с медиком тоже) для пары медик+пациент обычно не особо опасен, если его вовремя заметить.
4. Демомен.
См. описание солдата. Там в целом похоже, но есть особенности.
Для начала, под демоменом подразумеваются и липучки, висящие где-то за углом на потолке. Их надо вовремя заметить и сбить.
Кроме того. Когда демо выходит на прямое столкновение, надо следить, чтобы не сильно отбросили липучки, которые он бросает. Подбрасывают они сильно, так что при бое с демо советую не прыгать. Медик может остаться без защиты, соответственно демо берет 1-ю пуху и убивает меда с двух гранат. Ну или липучками, тут уже зависит от демо.
Ну и еще желательно убить демо до того, как он закидает липучками стоящего за вами медика и убьет его.
5. Хиви.
Тут описывать особо нечего. Просто быть между медиком и хивиком и убивать его. Ну или убегать… Зависит от ситуации.
6. Снайпер.
Надо вовремя увидеть прицел или снайпера и спрятаться. Больше особо ничего посоветовать не могу… Хороший снайпер убивает врага через 0.3-0.5 сек после того, как он появляется в прицеле, тут просто физически сделать ничего нельзя. Разве что спам кнтрла… Но при 100% зарядке медик умрет даже при выстреле в тело.
7. Спай.
Увидеть спая - задача медика. Но и пациенту нельзя терять бдительности и надо вовремя услышать о спае - бывает, что медик спая заметил, но сделать ничего не успел и спай убил пациента. Такая ситуация вроде была в мувике арматуры на гренери, когда медик спая заметить успел до хивика, но хивик развернуться не успел.
После чего зависит от ситуации. Переписывать не буду, цитирую гайд по медику:
Quote
Вышел из инвиза спай. Я делю такие ситуации на 2 категории: рядом есть противники или рядом их нет. Если есть - тупо поворачиваюсь лицом к спаю и стою, не давая ему ударить пациента в спину, потом спиной вперед отхожу назад за пациента. Если никого нету - я наивно предполагаю, что спай - это доставка убера на дом, достаю убер-пилу и в 1-3 удара накапливаю 25-75% убера. С замаскированными спаями алгоритм действий такой же. Как определить спая хорошо описано тут
Несколько основных правил:
1. Быть внимательным. Смотрите всегда по сторонам.
2. Стараться всегда становится между медиком и врагом.
3. Быть предсказуемым.
4. Делать приоритеты. Убивать в первую очередь именно тех, кто больше всех в данный момент угрожает медику. Может быть даже жертвуя собой. Медик - важнее.
5. Не бежать на велле через рельсы, когда мигают семафоры - сбивает чаще именно медика[/SPOILER]
p.s. писал эт канечна не я) скачал с сайта тф)
Добавлено через 8 часов 48 минут
помощь медикам: [SPOILER="медикам"]
Небольшое вступление. Я играю медиком довольно давно. Считаю, что играю им неплохо. Играю много как на КВ, так и на пабах. Все, что я здесь написал - личные наблюдения. Так играю я, так играет большинство медиков из топовых тим. Не судите строго, если что-то непонятно... Очень трудно описать все возможные ситуации и предугадать все в таком вот "офлайновом" режиме, когда пишу этот гайд. Я уверен, что практически к любой моей фразе можно подобрать ситуацию, когда я окажусь не прав smile И вообще... Это первая моя попытка описать что-то "на бумаге", так что не судите строго. Писал, немного ссылаясь на другой гайд, поэтому первоначально желательно прочитать его.
Итак... Начну... В первую очередь я хочу, чтобы вы избавились от понятий "боевой, тыловой и полевой" медики. ИМХО, это глупость. Как на пабах, так и на КВ.
По порядку. На пабах все прут вперед (если есть координация действий хоть какая-то - то медику место именно в группе игроков, которые координируют свои действия) и исполнять обязанности тылового медика просто не представляется возможным - редко кто додумывается отступить.
На КВ главное правило - всем ходить вместе. Т.е. вам место в команде, а не где-то там вдалеке. Тут уже по ситуации: или команда атакует, или команда ждет противника. Не может быть такого, что команда пошла в атаку без медика.
Возникает вопрос: где же место медика?
Я не буду вдаваться в особенности каждой карты, буду стараться в общем. В общем, задача любого медика - минимизировать смерти игроков. Каким образом это сделать? Надо быть там, где их могут убить. Про то, как не быть убитым самому в "локальных" (хз, трудно подобрать термин, дальше в контексте поймете) ситуациях, я расскажу дальше, пока что просто про то, с кем и как ходить и что делать в общем.
* 1. Никогда не идите впереди пациента. Он идет, вы идете за ним (кроме отступления). При входе в любую комнату или за угол отставайте примерно на 60-70% дальности луча (обычно именно столько реагирует среднего качества демо на появление врага)
* 2. Главное правило выживания медика: БДИТЕЛЬНОСТЬ. Во-первых, никакой посторонней музыки. Вы должны услышать шаги спая, звуки турели (если пациент плужит и прет на нее, что бы не умереть вместе с ним) и выстрелы (знать, что стреляют где-то за спиной, что полезно на больших картах, где может неожиданно выбежать скаут, или что выстрелил снайпер). Во-вторых, надо внимательно смотреть по сторонам: видеть силуеты спаев, капли воды, которые с них капают, точки прицелов снайперов, пайпы... Короче, надо видеть все, что потенциально представляет опасность. И, естественно, сообщать об этом пациенту (-ам).
* 3. Идет несколько игроков (допустим, не все полечены). Входите в помещение, где теоретически могут быть противники. В этот момент ОБЯЗАТЕЛЬНО надо лечить primary-пациента (тут по ситуации, обычно хивик или солдат, иногда демо), даже если у него уже есть 150%, а у остальных неполные хп.
* 4. За спиной у хивика, когда у вас 60 хп, безопаснее, чем с 135, но в 10 метрах от него. Идите за аптекой только тогда, когда уверены, что вас не убьют по пути к аптеке/от аптеки. Или идите с "сопровождением".
* 5. Отсиживаться в тылу имеет смысл в двух ситуациях: вы ушли в защиту или же копите убер. В остальных смысла особого нету. Уточнение: например, на дастбоуле, если медик сидит в домике на самой первой точке и лечит тех, кто в домике и до кого достает медиган - это не отсиживание в тылу smile Тыл, это если медик будет стоять где-нить перед второй, где для него, кроме пробежавших мимо защиты 1-й точки противников, опасности ничего не представляет.
С этим вроде разобрались.
Теперь про то, как остаться в живых, если неожиданно (именно те "локальные" ситуации, про которые я говорил):
* а. Прибежал скаут. Самая частая ситуация. Вы идете, тут неожиданно прибегает из-за угла/прилетает сверху/материализуется рядом (ну тупо не увидели откуда пришел) скаут и начинает пулять. Тут главное - не дать скауту стать между вами и пациентом и вообще держаться как можно ближе к пациенту. Лично моя первая реакция - я пробегаю сквозь пациента и стою (присаживаюсь, если это хивик) у него за спиной (сидеть долго не надо, как только скаут начал оббегать - встали и повторили предыдущие действия). При этом помогать пациенту убивать скаута советую только в одном случае - лечите вы демомена и рядом больше никого, кто может помочь, нету. В остальных случаях бойцы справятся куда лучше вас.
* б. Вышел из инвиза спай. Я делю такие ситуации на 2 категории: рядом есть противники или рядом их нет. Если есть - тупо поворачиваюсь лицом к спаю и стою, не давая ему ударить пациента в спину, потом спиной вперед отхожу назад за пациента. Если никого нету - я наивно предполагаю, что спай - это доставка убера на дом, достаю убер-пилу и в 1-3 удара накапливаю 25-75% убера. С замаскированными спаями алгоритм действий такой же. Как определить спая хорошо описано тут
* в. Прилетел солдат. Тут надо спрятаться за спину пациента и, если есть возможность, безопасно отойти куда-нить за угол... или просто подальше от пациента, процентов на 80 длины луча, следя за ракетами и стараясь от них уворачиваться и, если не получается увернуться, подпрыгивать так, чтобы улететь с их помощью в нужную сторону (с кнтрлом прыгать не советую)
* г. Прилетел демо. 2 варианта: или отойти куда-нить за угол (желательно не за тот, где противники), или подойти вплотную к демо (только если больше 100 хп)
* д. Вышел хивик. Если вы сами с хивиком - наблюдать за битвой гигантов. Если с кем-то другим - разрывать дистанцию на макс длину луча (особенно если у него раскручена пушка). Если пациента убивают, то достаете шприцемет (который хп восстанавливает) и поливаете все вокруг, не забывая при этом двигаться в сторону базы. Кроме того, когда ушли непосредственно с линии фронта, обстреливайте места, откуда могут выйти противники. Шприцы летят долго, в случае появления кого-то может спасти вам жизнь.
* е. Пиро. Тупо за спину где-то на треть длины луча и ждете.
Несколько аксиом для медика:
* 1. Медик не должен стоять на месте. Он должен двигаться по непредсказуемой траектории, попутно уворачиваясь от ракет и обходя пайпы/гранаты (кстати, очень важно видеть упавшие гранаты и вовремя от них отходить)
* 2. Медик должен всегда кого-то лечить.
* 3. Пилой можно бить только спаев, и то нужна сноровка. Остальных, если уже есть такая потребность, убивать шприцеметом (особенно если криты отключены - шприцемет тогда куда эффективнее). Кстати, поливать шприцеметом, пока не научитесь более-менее четко расчитывать время полета шприца, лучше приблизительно не точку, а площадь примерно метра 3-4 (пример)
* 4. Скорость медика, конечно, классная штука - быстрее него только скаут. Но бегать впереди пациента желательно только во время отступления.
Прерогатива хила.
Я уже упоминал где-то про праймари-пациента. Обычно это хеви или солдат - у них больше всего хп.
При входе куда-то первая порция выстрелов достается именно тому, кто первый зашел. Т.е. заходить в охраняемые места желательно тому, у кого много хп.
Как лечить уже непосредственно во время боя. Если пациента никто не трогает, можно отвлечься и полечить окружающих. Если его бьют - то надо лечить только его. Обычно смерть этого пациента (хиви или солдата, если он один) - это смерть всей тимы (я про КВ). Вообще, хивика убить и очень сложно, и очень легко (вот такой вот он загадочный
) Зависит от ситуации. На него, когда у него 450 хп, надо 6 пайпов. Но 2 солдата месят хиви за 4-5 сек. Даже не трогая медика. Особенно если они довольно далеко - попасть ракетой в хиви не трудно, а хивик на дальних, мягко сказать, не очень. Тут уже все зависит от хеви, который должен вовремя отступить.
Но что-то я ушел от темы. Хотя вопрос я задел насущный. Важно, чтобы и пациент как-то помогал медику его лечить. В некоторой мере, спасение утопающих дело рук самих утопающих.
С другой стороны, надо уметь вовремя подлечить других игроков в команде. Тут уже надо чувствовать ситуацию. Лечить одного - это просто. Если вы уже достаточно опытны, пытайтесь правильно определить, на ком в данный момент сосредоточен основной огонь и подлечивать и его, пытайтесь подхватывать падающих, горящих, отступающих и вообще всех, у кого мало хп. НО. Делая все это нельзя терять праймари-пациента. Он будет ругаться. Когда реснется.
И еще. Когда находитесь в безопасном месте (никто не атакует) у всех окружающих должно быть 150%
Когда давать убер. И когда его не давать.
Во-первых, если у вас накоплен убер, 80 или меньше хп и рядом есть враги - обязатнльно надо включить убер. Лучше потерять убер, чем потерять медика.
Во-вторых, обязательно надо включать убер, если у праймари-пациента меньше 50% хп (кстати, когда у хивика хп красные, за время убера у него не всегда успевает накопится 150%)
Не включать же убер можно, если лечите не праймари-пациента и его убивают. Например, на гренери запрыгнул какой-то демо на ящик на центре, там его почти убили. Я в таких случаях на него убер не даю, а просто жду, пока убьют и перекидываю хил на солдата/хивика, который ходит рядом. Конечно, многое зависит от тактики команды... Так что не судите строго, я смотрю со своей колокольни.
Просто несколько полезных советов:
* 1. Снимайте убер, когда зашли на точку, а врагов уже нет. Так вы ее быстрее захватите.
* 2. Убернули кого-то. Подошли быстро к какому-нить противнику. Сменили медиган на убер-пилу. Подняли уровень убера на 25-50%. Заново кидаете убер на пациента. Сложно, но возможно... У меня пока так редко получается удачно, но несколько раз видел такое на КВ. Так что дерзайте.
* 3. Убер советую не сильно раскидывать. А если и раскидывать, то экономно. Он теперь заканчивается быстро... Хотя если вокруг много противников, у них нет убера, а кроме пациента есть еще несколько человек - есть смысл раздавать убер всем окружающим, тушить убером горящих, спасать падающих и тп. То же самое можно делать, если вокруг никого особо опасного нету.
* 4. Следите за респом/смертью игроков своей тимы. Полезно... Например: умерли, через 5 сек убили солдата какого-то. После респа можно сразу бежать на линию фронта, а можно подождать 5 сек и идти с солдатом, накопив по пути 30-60% убера.
Вроде все. Скорее всего, пост будет дополняться. Пока что не вижу, что я упустил, может где-то допустил неточности. Адекватную критику в свой адрес приму положительно. Задавайте вопросы, предлагайте что добавить. На вопросы отвечу, нужное добавлю smile
З.Ы. Многие вещи здесь - прописные истины. Но я наблюдал как за пабами, так и за некоторыми командами на КВ - многие медики не знают даже этих прописных истин.
Дополнение 1. Снос пушек под убером.
Без убера не рассматриваю, тут задача медика - не вылазить под пушку и уворачиваться от выстрелов врагов.
При убере медик ОБЯЗАТЕЛЬНО должен постоянно идти вперед на пушку и стараться принять ее огонь на себя. При это нельзя прыгать. Когда убера остается меньше 10% - отходить назад за пациента… И, если остались пушки или много врагов, валить куда подальше даже ценой жизни пациента. Медик - важнее.
Кстати, во всех остальных ситуациях под убером желательно идти с пациентом на одной линии, чтобы пайпы не отбросили вас или пациента далеко и если уж летели, то вместе. [/SPOILER]