"Друг, все, что ты любил, разочаровало тебя: разочарование стало вконец твоей привычкой, и твоя последняя любовь, которую ты называешь любовью к "истине", есть, должно быть, как раз любовь к разочарованию.".
Овощить и играть разные вещи. Я играю в вов от силы часа 3 в день, в доту когда как иногда 2-4ч. В целом соглашусь интересны для меня только две эти игры.
Во-первых, госу всегда лучше всех знают, что надо делать.
Скажем, захотелось госу кого-нить гангануть. Это значит все тут же должны бросить свои дела и бежать ему помогать. Добивать при этом нельзя - фраг имеет права получить только госу.
Если же госу вдруг захотел покачаться в лесу, значит ганговать уже никому нельзя, госу сразу строго спросит: "Куда вы полезли? Щас сольётесь."
Пока госу качается, остальные должны дефить.
Иногда госу, направлясь от лесных крипов до потенциальной жертвы, пробегает мимо своей башни. Если в этот момент возле башни он заметит врага, значит госу дефит. Все тут же должны прибежать ему на помощь. Не дай бог кто-то будет в этот момент качаться в лесу.
Ещё страшнее - это когда госу собирается ломать. Момент, когда ему придёт это в голову, совершенно непредсказуемый, но если госу так решил - значит так надо. Оказаться в этот момент в лесу означает автоматически стать главным козлом отпущения во всех грехах.
Но самое страшное - это когда госу умирает. Надо сказать, происходит это гораздо чаще, чем госу того бы хотелось. Госу вообще считают себя неприкасаемыми и бессмертными.
Поэтому когда госу умирает, он сразу начинает искать виноватых.
В первую очередь под раздачу попадают те, кто находился в этот момент рядом с госу, в пределах экрана: они явно тупили. При этом совершенно не важно, что они делали, сколько у них оставалось маны, и другие факторы.
Ради спасения госу надо кастить всё что, есть и в тех, в кого надо.
Телепатический контакт с госу всячески приветствуется.
Если нет маны или у скиллов кулдаун - надо использовать какой-нибудь баг, что кастить без маны и в нарушение кулдаунов. Жизнь госу важнее.
Во-вторую очередь виноваты те, кто был подальше - на расстоянии экрана-двух: они не пришли помогать. Не важно то, что они бежали на помощь со всех ног, использовали свитки телепортации и всеговозможные скиллы, увеличивающие скорость - они не успели, а значит они затупки и идиоты.
Не важно, что кто-то сам только что огрёбся и со 100 хп бежит на базу. Ради госу он должен вернуться, отвлечь на себя и после этого самому ещё остаться в живых. Потому что умереть, даже ради спасения госу - это всё равно слиться - а значит опять-таки идиотский поступок.
Затем виноваты все оставшиеся, в том числе находящиеся на другом конце карты или вообще временно на том свете. Госу спросит: "что вы там делаете, идиоты?"
Ответ "ломаю барак" или "спасаю барак" не канают - бараков шесть, а госу один, он важнее.
Но на этом раздача слонов не заканчивается. Настоящий госу всегда делает минимум 120 действий в минуту, даже когда идёт за хлебом, смотрит кино или дрочит.
Соответственно, за те 30 секунд, пока он мёртв, он успевает накликать минимум 60 действий.
Этого вполне достаточно, чтобы окончательно определиться с виноватыми.
Сперва госу посмотрит на статистику и выберет того, у кого больше всех смертей - это идиот виновен в сливе игры.
Не важно, что он постоянно спасал задницу госу или притормаживал врагов, чтобы госу сподручнее было их убивать. Слив налицо.
Затем госу сравнит свои фраги с фрагами остальных игроков.
Если он с удовлетворением обнаружит, что он рулит, то пожалуется в общий чат "Я один вывожу кое-как".
Если же какой-то мерзавец имеет больше фрагов, чем у госу, то жалоба будет звучать: "Да у меня команда только чайковать умеет".
После просмотра статистики останется ещё время на просмотр закупа. Это самая благодатная почва для поиска виновников смерти госу в частности и проигрыша вообще.
Госу-закуп по определению бывает только у госу. У остальных он всегда ниочём. Придраться можно всегда: "ты чо такой голый", "нах ты мутишь своему чару мутишь этот арт" и, на конец, "ты вообще х... собрал".
Так что шансов не оказаться идиотом нет. Если хоть что-то собираешь - значит уже идиот. Если ничего не собираешь - идиот вдвойне.
Дальше госу быстро оценивает дальнейшие шансы и любо оживает и снова идёт качаться или ганговать, либо со словами "команда гавно, фц ниочём, тут гг" выходит из игры.
* Переделан Storm Spirit (детали ниже)
* Переделан Dirge (детали ниже)
* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.
* Добавлена экспериментальная команда -switch, позволяющая менять позициями (слотами) игроков и/или ливеров (требуется потверждение игроков, детали ниже)
###############
## Предметы ##
###############
* Blademail: переделан (детали ниже)
* Cranium Basher: переделан (детали ниже)
* Heart: изменен механизм регенерации, теперь пассивно регенерируется 1% от хп в секунду, не стакается
* Javelin: увеличена стоимость с 1400 tдо 1500 золота и урон с 16 до 21
* Demon Edge: уменьшена стоимость с 2600 до 2400 золота
* Buriza: увеличена стоимость рецепта с 1000 до 1200 золота
* Monkey King Bar: увеличен урон с 75 до 80 и шанс микробаша с 30 до 35%
* Rapier: теперь требует только Sacred Relic и Demon Edge и добавляет 200 урона вместо 250
* Eul's Scepter of Divinity: уменьшена стоимость рецепта с 800 до 600 золота
* Mask of Madness: суммарный полученный дополнительный урон теперь отображается в конце действия
* Mask of Madness: перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд
* Diffusal Blade: уменьшена добавляемая ловкость с 25 до 22
* Diffusal Blade: purge теперь длится на юнитах не-героях столько же сколько и на героях (4 вместо 15 секунд)
* Sentry Wards: увеличен радиус обнаружения невидимых на 100
* Illusion Rune: теперь создает 2 иллюзии вместо 1, иллюзии наносят немного меньше урона
############
## Герои ##
############
* Storm Spirit: переделан (детали ниже)
* Dirge: переделан (детали ниже)
* Venomancer: переделан Shadow Strike (детали ниже)
* Vengeful Spirit: переделан Terror (детали ниже)
* Bane: изменен Fiend's Grip немного (детали ниже)
* Silencer: Curse of the Silent теперь радиусный
* Necrolyte: теперь имеет Heartstopper вместо Diffusion Aura
* Windrunner: убран лимит выстрелов у Focus Fire
* Rooftrellen: Living Armor теперь действует на здания
* Bone Fletcher: Death Pact теперь можно использовать на любого юнита не-героя
* Spirit Breaker: индикатор бафа Charge of Darkness виден врагу только когда Spirit Breaker находится на расстоянии 2500 или меньше от цели
* Spirit Breaker: теперь получает иммунитет к магии при достижении максимальной скорости на Charge of Darkness
* Spirit Breaker: дополнительный урон от Empowering Haste теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя
* Furion: Sprout теперь действует на самого себя
* Morphling: Morph теперь дает пассивно +2/4/6/8 ловкости и силы при изучении
* Pudge: бонус силы от Flesh Heap, получаемый от героев, повышен с 0.3/0.6/0.9/1.2 до 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: перезарядка Counter Helix теперь 0.7/0.65/0.60/0.55 секунд вместо 0.6(245761)
* Lucifer: дополнительный урон от Lvl? Death теперь уменьшается только магическим сопротивлением
* Lucifer: перезарядка Doom увеличена на 20 секунд
* Lucifer: ранг каста Devour увеличена с 150 до 300
* Bloodseeker: увеличена базовая сила с 18 до 23
* Bloodseeker: уменьшена перезарядка Rupture с 100 до 70 секунд
* Sven: уменьшена перезарядка God's Strength с 120 до 80 секунд
* Enchantress: увеличен базовый урон на 10
* Drow Range: улучшен Marksmanship: дополнительные 3 ловкости за каждый уровень (в итоге +15/30/45)
* Viper: перезарядка Viper Strike изменена с 80 до 80/50/30 секунд
* Rhasta: увеличен ранг каста Mass Serpent Ward
* Templar Assassin: улучшена скорость поворота
* Huskar: Life Break теперь замедляет магически невосприимчивых юнитов
* Enigma: уменьшена награда за Eidolons
* Enigma: уменьшен манакост Midnight Pulse с 135/150/165/180 до 95/110/125/140
* Lone Druid: увеличен шанс Spirit Bear's Entangle с 16 до 20% и перезарядка с 6 ло 5 секунд
* Ursa: дополнительный урон от Enrage теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя
* Pugna: сильно уменьшена перезарядка улучшенного аганимом Life Drain (22->10 секунд)
* Venomancer: увеличен ранг каста и радиус обзора Plague Ward
* venomancer: тип урона Poison Sting теперь lethal
* Bane: Fiend's Grip теперь пробуждает юнита от Nightmare
* Bane: убрана дерегенерация у Enfeeble
* Witch Doctor: Voodoo Restoration теперь не вызывает Essence Aura
* Stealth Assassin: убран министун и уничтожение деревьев у smokescreen
* Stealth Assassin: тип урона Backstab теперь Physical
* Proudmoore: уменьшена допонительная скорость перемещеная от Captain CoCo's Rum (30%->10%)
* Proudmoore: перезарядка Ghost Ship изменена с 100/80/60 в константу 100
* Spectre: Haunt теперь заканчивается, когда герой использует Reality
* Keeper of the Light: изменен ранг каста Mana Leak (1200->550/700/850/1000)
* Naix: увеличена стоимость маны Open Wounds с 70/80/90/100 до константы 110
* Visage: изменен Raise Revenants (5/6/7 до 4/5/6 максимум, радиус обзора уменьшен до 50%, 29/39/49 до 40/46/52 урона)
* Meepo: Earthbind больше не действует на магически невосприимчивых юнитов
* Meepo: изменен урон от Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)
#####################
## Моды и команды ##
#####################
* изменен -vr (-VoteRandom): теперь всегда пул будет набираться по 1 герою из каждого типа (интелект/ловкость/сила/ближний бой/дальний бой)
* новый мод -mo(-MeleeOnly) - только герои ближнего боя
* новый мод -ro(-RangeOnly) - только герои дальнего боя
* изменен -mr(-moderandom): теперь он выбирает между RD/SD/VR/ARAI
* новая команда -mines, показывающая сколько мин положено (250362)
* новая глобальная команда -mc, показывающая частоту выпадания мультикаста у каждого Ogre Magi в игре (194526)
* изменен -ha (hookaccuracy): теперь подсчитываются только попадания по врагам
#################################
## Механика и производительность ##
#################################
* Переписана камерная система так, что теперь камера больше не наводится на вашего только что возродившегося героя, если вы управляете другим юнитом
* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.
* Сильно улучшена производительность во время Epicenter
* Отключен некоторый код манипуляции предеметами, который был специфичен для 1.20е и 1.21
* Выборка героя (кружочком) теперь автоматически восстанавливливается после воскрешения от Aegis
* Сильно улучшена производительность во время Echoslam
* Переписан Macropyre для небольшого увеличения производительности
* Переписан Morphling's Waveform: теперь вы не теряете контроль над героем
* Небольшая оптимизация эффекта Scorched Earth
* Переписан Shadow Word: исправлены некоторые небольшие проблемы производительности и изменена иконка бафа для придания большей правдоподобности в зависимости от эффекта
* Тайминг иконки бафа Rupture теперь более аккуратно передает статус
#######################
## Косметика и разное ##
#######################
* Новый визуальный эффект Chronosphere (PGRU-Unexpected)
* Новый визуальный эффект Sentinel Fortify и Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)
* Courier теперь появляется на 175 позади героя
* Glyph больше не перезаряжается моментально в моде -wtf
* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses Offtopic:* Techies проигрывает специальный увеселительный звук когда кто-то умирает от его мин или когда он суицидируется
* Новая иконка Venomancer's Shadow Strike (236027)
* Новая победная анимация у Alchemist (234249)
* Новая анимация атаки Lion (Infrisios)
* Добавлен звук к атаке Tidehunter
* Добавлена сжатый скин Invoker (241826)
* Новый визуальный эффект Devour
* Новый визуальный эффект Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
* Новый визуальный эффект Test of Faith, сделанного на союзников (PGRU-Unexpected)
* Новый визуальный эффект для дополнительного урона LVL? Death
* Поменяны местами иконки Penitence и Purification (255729)
* Добавлен оптимизированный эффект у Macropyre (PGRU-Unexpected)
* Добавлены цветы для определения типов Ring of Basilius
* Изменена иконка LVL? Death (150665)
* Изменена иконка Panda's Thunder Clap (160613)
* Dark Ritual и Death Pact теперь показывают количество восстановленных очков (258956)
* Имя Techies теперь содержит имя третьего гоблина(77704)
* Улучшена скорость поворта Roshan
* Изменена горячая клавиша Faerie Dragon из-за конфликта
* Изменена горячая клавиша Undying из-за конфликта с аттрибут бонусом
##########
## Баги ##
##########
* Исправлен абуз раздачи контроля союзникам в -sd
* Исправлен баг с инициализацией мода -cm
* Исправлен баг, позволявший денаить союзника под Shadow Word
* Исправлен баг нанесения двойной урона от Avalanche при Toss
* Исправлен небольшой баг с подборкой предметов при нахождении в непосредственной близости юнитов
* Исправлены небольшые баги в коде Toss
* Исправлен очень мелкий баг с подсчетом угла при Backstab
* Добален предел для предотвращения масс спама командой -roll
* Временно убрана разборка Perseverance от клика на нем из-за некоторых проблем; Courier и Circle of Power все равно разбирают его
* Исправлена "некрасивость" таверн на миникарте для Scourge
* Исправлен графический баг при свапе героев с Kunkka
* Исправлены места, где можно было застрять при использовании TP Scroll
* Исправлен некорректный радиус Gem of Truesight в последних версиях
* Исправлен стак модов -omsc
* Исправлено снятие Curse of the Silent при использовании Phase Boots
* Исправлено имя и класс Proudmoore
* Изменена горячая клавиша Razor
* Исправлен Shadow Wave (было некорректное число скачков)
* Исправлены некоторые возможные баги при использовании курьеров
* Исправлены некоторые небольшие баги, позволявшие контролировать юнитами после окончания игры
* Исправлены некоторые небольшие баги с освещением у произносящих заклинания юнитов
* Исправлены некоторые маленькие несоответствия между вышками
* Исправлена длительность замедления Torrent (было немного больше чем заявлено в описании)
* Исправлена Wall of Replica, не работавшая на магически невосприимчивых юнитов
* Исправлены некоторые другие баги