Team Fortress 2Cовременный командный шутер с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика.
Remade from scratch ctf_battle_creek using proper TF2 models, materials and sounds.
Map scale and dimensions are mostly the same.
Added water to the creek
Changed rear teleports to enhance signalling (it looks like a fancy portal, not just some glowy lines)
Both teams bases are the same to increase balance and stop favoritism.
Moved intel away from skylight to stop pro Rj'ers from wininng the map in less than a minute.
Little surpise with some physics if you can find it.
[SPOILER="перевод"]Переделанный на пустом месте ctf_battle_creek использование надлежащих моделей TF2, материалов и звуков. Масштаб карты и измерения - главным образом то же самое. Добавленная вода к ручью, который Измененный тыл телепортирует, чтобы увеличить передачу сигналов (это похоже на причудливую дверь, не только некоторые glowy линии) Оба основания команд является тем же самым, чтобы увеличить фаворитизм остановки и баланс. Отодвинутый Интел от окна в крыше, чтобы остановить про Rj'ers от wininng карта через меньше чем минуту. Небольшой surpise с небольшим количеством физики, если Вы можете найти это.[/SPOILER]
переводил онлайн переводчиком, поэтому как то коряво
Included are the bsp map file, all the custom textures and sound, and the vmf.
It runs a little slow right now, at least for me, but that's because of an error in compiling. I did the same map without the compile error and it runs very smoothly.
I want to eventually release HD and a non-HD versions.
Known errors:
Lag? Maybe a little.
The fish don't turn.
The catwalks are messed up a little.
No nobuild zones where I need to put them.
Map features:
One-way spawn rooms. Once you're out, you can't get back in.
Catwalks.
Submarines to stand/camp/build in.
Remember, this is BETA release! I need YOUR input to make it better!
Contact me if you wish to either compile for me or complete it after errors are found. I'm kinda tired of working on it to be honest. But I will if I must.
[SPOILER="перевод"]Это - бета - версия для моей карты Sealab. Включенный файл карты bsp, все таможенные структуры и звук, и vmf. Это бежит немного медленный прямо сейчас, по крайней мере для меня, но поэтому ошибки в компилировании. Я сделал ту же самую карту без собирать ошибки, и это бежит очень гладко. Я хочу в конечном счете выпустить HD и версии non-HD. Известные ошибки: Задержка? Возможно немного. Рыба не поворачивается. Подиумы испорчены немного. Никакие nobuild зоны, куда я должен поместить их. Особенности карты: Односторонние комнаты икры. Как только Вы отсутствуете, Вы не можете возвратиться в. Подиумы. Субмарины, чтобы стоять/расположиться лагерем/строить в. Помните, это - БЕТА - ВЕРСИЯ! Я нуждаюсь в ВАШЕМ входе, чтобы сделать это лучше! Свяжитесь со мной, если Вы желаете или собрать для меня или закончить это после того, как ошибки найдены. Я - своего рода усталая из работы на это, чтобы быть честным. Но я буду, если я должен.[/SPOILER]
NEW BUGFIXED HOTFIX NOW AVAILABLE!
If you're a server hoster, and have this map, please download the new version!
Hotfix Changelog
* You can no longer swim under the water and stay alive
* You won't slip off the water level bridges anymore
* Added 1 medium health kit & 1 medium ammo pack under the little ramps leading to the middle
---------------------------------------------------
If, for some unknown reason, you still need the old version: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
The map's idea is, that the battle happens on top of rocky pillars, on top of water, which are connected to each other by logs. In the middle of the map, there is a control point, which, however, very rarely gets captured, due to the short rounds that are caused by the openness of the map.
If you fall to the water, you die. Simple as that.
There are also water level routes, which consist of small wooden "bridges". This is a good way to avoid sniper fire, which is a big threat in this map.
The bushes allow snipers to hide in them, and engineers build sentries in a safe location.
In case you push someone to the water after inflicting damage to the player, you will get a "Finished Off" point.
Notes:
I couldn't get it to drain health slowly, as trigger_hurt doesn't give the finished off bonus, so I had to use a trigger_multiple that takes all the health away at once.
I suggest server admins to disable the sniper class in this map, as good snipers will most likely dominate.
The access to the water level routes is near the spawn, you'll see the "Exit" sign.
There is spawn protection, so you can't just light people on fire with the flare gun before the round even starts.
ALSO! Every class can survive in the map! I've seen good spies getting backstabs and smart engineers having sentries in bushes, throwing people to water from the middle!
No class is useless, even if it seems like so!
[SPOILER="перевод"]НОВЫЙ BUGFIXED HOTFIX ТЕПЕРЬ ДОСТУПНЫЙ! Если Вы - сервер hoster, и имеете эту карту, пожалуйста загрузите новую версию!
Журнал изменений Hotfix
* Вы больше не можете плавать под водой и остаться в живых
* Вы не будете ускользать водные мосты уровня больше
* Добавленный 1 средний комплект здоровья & 1 средний пакет боеприпасов под небольшими скатами, приводящими к середине
Описание, которое идея карты, что сражение случается сверху скалистых столбов, сверху воды, которые связаны друг с другом регистрациями. В середине карты есть контрольный пункт, который, однако, очень редко захвачен, из-за коротких раундов, которые вызваны открытостью карты. Если Вы падаете к воде, Вы умираете. Простой как это. Есть также водные маршруты уровня, которые состоят из маленьких деревянных "мостов". Это - хороший способ избежать огня снайпера, который является большой угрозой в этой карте. Кустарники позволяют снайперам скрываться в них, и инженеры строят часовых в безопасном местоположении. В случае, если Вы выдвигаете кого-то к воде после причинения ущерба игроку, Вы получите "Завершенный" пункт. Примечания: я не мог заставить это медленно истощать здоровье, поскольку trigger_hurt не дает завершенную премию, таким образом я должен был использовать trigger_multiple, который убирает все здоровье сразу. Я предлагаю, чтобы сервер admins повредил класс снайпера в этой карте, поскольку хорошие снайперы будут наиболее вероятно доминировать. Доступ к водным маршрутам уровня около икры, Вы будете видеть "Выходной" знак. Есть защита икры, таким образом Вы не можете просто осветить людей в огне с оружием вспышки прежде, чем раунд даже начнется. ТАКЖЕ! Каждый класс может выжить в карте! Я видел, что хорошие шпионы заставляют backstabs и умных инженеров, имеющих часовых в кустарниках, бросая людей орошать с середины! Никакой класс не бесполезен, даже если это походит так![/SPOILER]
Название: arena_Runoff beta 1
Очень неплохая работа, выполненная в классическом стиле. Каждая из сторон здесь занимает одинаковую базу. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Название: cp_Heatsink v3 beta
Неплохая карта для режима Control Point, действие которой происходит в горах. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Название: ctf_Battle Docks
Карта для режима CTF, действие которой происходит в порту. Карта получилась небольшой, так что крупной компанией здесь лучше не собираться. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Название: ctf_Cliffside final
Неплохая работа, созданная для поклонников режима CTF. Действие ее происходит в гористой местности. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Название: koth_Valley alpha 1
Маленькая по меркам Team Fortress 2 карта. Контрольная точка всего одна, и удержать ее будет непросто. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Название: pl_Acendia beta 8
В отличие от большинства карт в нынешней подборке, на данной работе местность более-менее ровная. Впрочем, легкой жизни и здесь не будет. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Название: pl_Awesome a1
Данная работа сильно выделяется на фоне себе подобных. Для того, чтобы добраться до железнодорожных путей, надо сначала добраться до дна карты. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Название: pl_Bugscanyon final 2
В качестве поля боя на этой карте предлагается каньон, по которому проложены железнодорожные пути. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Название: pl_Cashworks a2
Железнодорожные пути на этой карте больше напоминают американские горки. Сопровождать бомбу здесь будет не самым простым занятием. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Название: pl_Haywood beta 5
Очень неплохая работа, где ландшафт отличается большим разнообразием. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]