RelaxДом

Быстрый поиск

Расширенный поиск

Авторизация

Запомнить? | Забыл пароль?
 
Register
Welcome
 
Классы Руководства по классам, различные обсуждения.

 
Опции темы Опции просмотра
 
Непрочитано 15.07.2008, 09:28   #1
CaSPeR Мужской

 
Завсегдатай
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: FGHFGH
Сообщений: 383
pm
По умолчанию Оверлорды

Гид по оверлорду


Overlord - орк-шаман, алли-суппорт (лекарь и баффер), дебаффер. Единственный класс, умеющий восстанавливать СР.
Оверлорд - очень сбалансированный класс практически без слабых мест. К сожалению, сильных сторон у него тоже нет. Точнее есть всего две: клан-бафф/хил/спам СР (до СТ1 - алли бафф) и контроль врагов. Соответственно, ОЛ наиболее полезен на клановых ивентах (РБ, осадах), на замесах и в крупных партиях.
В небольших партиях ОЛ может выполнять роль крауд-контроллера, вспомогательного баффера, вспомогательного хилера и вспомогательного ДД.

Статы и скиллы
Оверлорды - это "танки-мистики". Уже на 70-м левеле вполне реально иметь 8-10к НР+СР при 1500 пдеф и 1200 мдеф - и всё это в робе. Дебаффы неплохо агрят мобов, а сама профа овера делает вас первой целью в ПВП. Но пока у вас есть мана и остатки хладнокровия, вы будете жить.

У оверлорда есть один магический нюк - дрейн, по силе скилла равноценный нюкам магов, но из-за невозможности разгона INT итоговый дамаг будет ниже, чем у магов. Вторая проблема дрейна в том, что стоимость этого нюка по мане в три раза выше, чем у магов, а пассивок на заливку МР у ОЛ нет.

Баффы оверлорда (в переводе на профетские): acumen, berserk, ww, shield, magic barrier, might, evasion, guidance, bless shield. У доминаторов 77 появляются emp, защита от дебаффов и death wisper, на 79-ом левеле - клан ков, блесс СР и на 80 - клановая неуязвимость (celestial shield). На 77-ом овер становится полноценным бафферов для магов, но до этого левела ещё нужно дожить.

Все дебаффы можно разделить на три группы: контрольные, пвп-дебаффы и бесполезные дебаффы. Самые полезные - контрольные: стан, слип, масс-рут, масс-сайленс. ПВП дебаффы: массовый дебафф на увеличение отката скиллов, масс-замедление, масс-winter (замедление скорости физ. атаки) и масс-конфужн (действует только на мобов, но позволяет приводить и сбрасывать с себя на врагов паровозы), у доминаторов - масс блок лечения и массовый "физический сайленс" на 80-ом.

Есть два масс-дота - пойзон и флейм, но до ввода СТ1 это баловство.

У оверлорда два тагл-скилла - соул край и соул гвард, которые резко повышают п.атк и п.деф соответственно, но во включенном состоянии постоянно расходуют ману. У доминаторов появляется еще и тагл на м.атк. Качать соул гвард выше первого левела имеет смысл, если вы водите паровозы, или если вы каждый день пвп-шитесь с врагами.


Что потребуется тем, кто собрался качать овера

1. Овера можно качнуть только в клановой партии. Выбирая овера, вы должны четко представлять себе, что вы будете качаться конкретно с Васей, Федей и Машей - и они согласны постоянно брать вас в партию.
2. Овер - дорогой чар. Вам потребуется два сетапа (набора вещей и оружия) - один для милишника и второй магический. На младших уровнях магический сетап в принципе не нужен.
3. Оверу очень нужен дуалбоксовый ШЕ как минимум 58-ого левела. Без него прожить можно, но...

Кач и сетап.

OL - идеальный "второй суппорт" в больших партиях (5 человек и больше). Но мест для кача таких партий в игре практически нет.
Поэтому остаются три основных способа прокачки овера: милишная мини-партия, дуо с магом и нюкер АОЕ партия.

Кач в мили партии
Во многих случаях для отличного кача достаточно партии ОЛ+БД или ОЛ+СВС; в жестких местах типа рифта нужно брать еще 1-2 дд. Ну и, разумеется, на бафф потребуется ваш ШЕ 58 оффпати.
Для кача в такой партии разгоняем п.атк и critical. Тату на -CON +STR, "стренговый сет" - ПЛ, затем БВ хэви, затем можно даже мадж хэви, файтерская пушка обязательно с СА фокус: нож, дуалы или двуручный меч. На С грейде однозначно двуруч (берсеркер блейд), так как это единственный вид топ-С пушки с фокусом. Какую пушку выбирать дальше - практически без разницы, но нож дает возможность одеть щит.
В принципе, в милишном сетапе и с ШЕ дуалбоксом можно неплохо качаться соло левела эдак до 64-ого, пока не посинеют големы в фрозен лабиринт. Но всё равно кач дуо с БД будет быстрее.

Кач дуо с магом
Ваша главная задача для кача с магом - найти такого мага, которого вы сможете убедить, что кач с вами ему будет не хуже, чем без вас. Маг получает полный бафф, включая акумен, зерк и емп от вашего ШЕ 58, не отвлекается на сбор дропа и плюс всегда имеет подстраховку на случай лага или срывания слишком большой кучи мобов. Шутки шутками, а дохнут маги часто, и в целом за вечер то на то и выходит.
Кидалово тут в том, что без вас маг получает весь дроп в одно лицо, а с вами - только половину. Но ему об этом знать не обязательно)
Ваша задача - отбафать, по необходимости лечить и вообще спасать нюкерскую задницу, собирать дроп, предупреждать нюкера о выпавших банках мп (самому брать их нельзя!), ну и в крайнем случае заливать хоть сколько-то маны своим ШЕ 58. Бить мобов разрешается только в крайних случаях, поэтому ваш сетап для такого кача в целом не важен.

Нюкер АОЕ партия
Для такой партии потребуется собственно овер (без него никак), бишоп или очень ловкий ЕЕ на хил, БД, как минимум два мага с АОЕ нюками (некры в пролете), хайлевел ЕЕ/ШЕ на заливку маны, ваш ШЕ оффпати на бафф, ну и пару халявщиков типа танков, пп или свсов, которые в общем-то не нужны, но неизбежно нарисуются сами собой.
Суть кача в том, что БД (или СВС, или танк, или ПП) собирает группу мобов и тащит её к вам. Вы снимаете с него мобов (хартом оф паагрио, затем можно кинуть ритуал оф лайф), собираете мобов в компактную кучку вокруг себя, рутите, отходите на два шага, рутите ещё раз, отходите - и только после этого маги начинают мочить АОЕ нюками.
Второй уровень сложности - если среди мобов есть маги. Машинисту придется очень аккуратно прятаться за угол, вы должны кидать сайленс и только после удастся собрать всех мобов в одну кучу.
Третий уровень сложности - когда возимые мобы станят, анкорят или рутят. В этом случае вам придется бегать за машинистом, и в случае стана/анкора/рута сразу переагривать паровоз на себя, затем уводить его к основной партии, и там уже рутить.

Вообще, мутить нюкер АОЕ можно уже на 5х левелах, но я ни разу о таком не слышал. Для такого кача требуется относительно постоянная нюкер партия, которых вообще мало, а уж нюкер АОЕ партий по одной-две штуки на сервер, и собираются они уже далеко за 70+.
Мест кача 70+ в игре 5:

1. Карики в ЛоА. Лучший спот - первая комната с кариками, которая типа "бублик". У машиниста будет сложный выбор, что надеть - мадж или ДК. Мадж защищает от стана, а ДК от анкора; так вот, печальная практика показывает, что пережить стан ещё можно, а анкор как правило приводит к -4%.
2. Стакатты в Стакатто Нест. Лучший спот - не доходя один корридор до Queen Shyeed (придется найти и изучить карту этого данжа). Место хорошо тем, что вас там не найдет ни один мальчишь-плохишь с аймом, там нет даже ботов, но кач там если честно так себе.
3. Ангелы в Monastery of Silence. Лучший спот - проход за библиотекой, откуда можно таскать 4 кучки, но там почти всегда занято. Еще есть неплохой спот в корридоре прямо возле входа, если идти пешком из кетры. Особенность в том, что машинист должен будет водить парики без пушки, плюс там есть гварды-бомбы, которых нужно убивать любым скиллом далеко от общей партии. Гвардами можно выносить ботов (БД собирает 3-4 гварда, отводит их к ботам, встает в УД и делает масс-хейт).
4. Forge of gods. Там паровозить можно всех, но лучшие споты - стакатто прямо у входа и сразу после спуска вниз. Фишка в том, что после смерти мобы с каким-то шансом воскресают в количестве 5 штук из одного трупа, а в момент воскрешения радиус социальности зашкаливает за пару к. Поэтому ПОВ и сирена обязательны.
5. Dark Chapel в паган темпл, точнее за паганком. Там живут монахи, большинство из которых маги, и которых нужно сначала сайленсить, а уже потом паровозить. Самая сложная локация, но и самая вкусная по экспе и дропу.

Магический сетап такой: тату на +5 WIT -5 MEN, ДК роба, затем аркана роба; ФДС с акуменом, затем аркана мейс с акуменом. Рекомендуется тату на -STR+CON.

ОЛ в ПВП.
В условиях типа олимпиады, с неполным баффом и без банок, овер рвет большинство классов. Не нужно ничего придумывать, тупо дрын-дрын-дрын.
В условиях 1х1 в поле, с более-менее нормальным баффом и спамом СР, у овера есть шансы против большинства классов, кроме орков файтеров. Но шансы эти не очень большие, 30-40%, так что убирать палец с БСОЕ не рекомендуется.
Общий смысл в том, что нужно бежать вплотную, станить, если стан прошел - можно кидать пару дебаффов (а можно и не кидать, по вкусу), и пока таргет в стане, отжираться и дрынить. Потом опять станить и по-новой.
Вас могут попытаться кайтить - тогда нужно рисковать кидать слип, он нечасто, но проходит.

В пвп парти-на-парти ваша основная задача - лечить СР (да и ХП), вторая задача - станить всё, до чего вы сможете дотянуться. Бить застаненных врагов не надо, чтобы не будить. Дебаффать можно, но без фанатизма - один-два дебаффа и всё. Дрынить можно только в начале и в конце пвп, когда враги далеко, причем ассист юзать нужно обязательно.

В масс-пвп типа осады задача овера - стоять сзади и спамить СР, а в бой вступать, только если враг уже сам подбежал на расстояние стана.

Сетап в ПВП нужен магический.
CaSPeR вне форума  
 
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход