Каждый, кто им играет, нашел для себя в нем что-то свое.
Для меня Варлорд это:
Уникальный и не на кого непохожий, но весьма сложный в освоении и управлении персонаж, с полным набором умений для копья и алебарды, многих из которых нет у других классов. Быстрый, нескучный эксп и свой стиль игры. Неговоря уже о большом френд листе. Да и в отличие от сложившегося общественного мнения, в пвп может, как и за себя постоять, так и преподнести пару сюрпризов.
В общем, Варлорд больше подойдет для тех, кто хочет играть в игру, а не соревноваться в количестве купленной адены, набоченого уровня и дальности радара.
Следующий раздел будут разделен на грейды, в которых и будет описание, чего носить и где кого убивать.
Теперь по порядку.
• NoGrade
Путь Хумана файтера одинаков для всех шести Боевых профессий людей и, на мой взгляд, оптимально качаться до 20 уровня с кинжалом.
Качаться по большому счету все равно где. Но, начиная уровня с 8го, стоит перебраться в Эльфийские руины.
• D Grade
По достижении 20-го уровня и получении профессии Warrior появятся первые скиллы на копье. Но, обо всем по порядку.
Обмундирование.
Оружие:
С ним все просто, на первое время подойдет shadow weapon. Также можно приобрести Winged spear, хотя в идеале надо искать Glaive.
Броня:
Если в дальнейшем вы планируете Декс билд (подробнее о Билдах ниже), то можно сразу заморачиваться и привыкать к легкой броне. Хотя, на мой взгляд, выгода сомнительна и лучше предпочесть тяжёлую броню.
В любом случае, оптимальной броней для Д грейда является броня Академиков, в связи с простотой получения, дешевизной и в будущем простой утилизацией (разломав на кристаллы, получите ровно столько, сколько было потрачено на ее получение)
В качестве альтернативной брони, из тяжелых сетов это само собой Митрил и Брига сеты. Из легких – Мантикора. Но поскольку 40-й уровень достигается очень быстро, смысла в них немного.
Щиты:
Про эту фигню забудьте, раз и навсегда.
Умения
//20 уровень
• Polearm Mastery 1 lvl – с ним все понятно, пассивка на использование Копий и Алебард. *
• Wild Sweep 1,2,3 lvl – Удар копьем. Неплохой скилл для начала, тем более что работает с оверхитом.
Из непрофильных скиллов будут полезны само собой
• Boost HP – увеличивает максимально количество ХП. *
• Vicious Stance – Увеличивет силу критического удара *
//24 уровень
• War Cry - Увеличивет P.Atk. +20%
• Stun Attack - используется с блантом, оглушает противника, и наносит некоторое количество повреждений. На первое время пригодится.
• Fast HP Recovery – Ускоряет, восстановление ХП. *
• Accuracy –аура, при включении добавляет +3 точности.
• Vital Force - Ускоряет, восстановление ХП в положении сидя. *
//28уровень
• Battle Roar – Весьма полезный скилл, в будущем не раз спасем вам жизнь. При активации Увеличивает максимальное количество ХП, и столько же вылечивает.
//32уровень
• Detect Insect Weakness – Сложно сказать, чем руководствовались в НЦсофт, когда давали нам и Гладам эту замечательную серию умений. По всей видимости, скилл на определение уязвимостей у жуков, тараканов и пр, как-то связан с травой которую они курят.
//36уровень
• Lionheart – увеличивает сопротивляемость к заклинаниям обездвиживания, стану и дебафам,
* Подробнее о том, насколько происходит увеличение, можно посмотреть тут:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Експинг
Начиная с 20го уровня, становятся доступны катакомбы и некрополи, эти места станут вашим домом на протяжении практически всех последующих уровней.
• В период с 20 по 30 (а можно и до 32) уровни, оптимальное место - Necropolis of Sacrifice, что находится на берегу моря, к юго-западу от пустыни.
• 25-35 Crypts of Disgrase - к юго-западу от Шутгарда.
• 30-35
• С 30 по 40. Catacomb of Heretic и pilgrim’s Necropolis,
Также можно попробовать попаровозить в Ant Nest, если удастся найти подходящий угол, и потестировать замечательный детект на тараканов.
Подробнее о местах экспинга для каждого уровня, смотрите приложение: Warlord - места для экспинга
• C Grade
Свершилось, квест на Варлорда остался позади, и теперь вы полноценный Варлорд. С чем вас и поздравляю.
Поскольку период с 40 по 52 уровень является достаточно быстрым, с экипировкой можно особо не заморачиваться.
Обмундирование.
Оружие:
Оптимальным выбором станет Orcish Poleaxe. Заточки по вкусу и средствам.
Важной частью для него станет SA. (Special Ability) Начиная с С грейда, в каждое оружие можно вставить 1 из 3х типов. Рассмотрим каждое для Orcish Poleaxe:
• Crt.Stun - 15% шанс оглушения противника при критической ударе, весьма полезное СА.
• Towering Blow – Увеличивает Радиус Атаки.
• Wide Blow – Увеличивает угол поражения, тоже весьма полезно.
В разном оружии комплектация СА меняется, как и получаемый эффект, так например шанс оглушения в Poleaxe равен 25%.
Броня:
Из тяжелой брони предпочтительно 2 сета:
Дешевый вариант - Compositе set, сет тут можно вообще не собирать.
Более дорогой вариант – Full Plate set, тут сет собрать желательно, естественно без щита.
Из легкой брони:
Plated Leather set – наверное самый дорогой из С сетов. Добавка в +4 СТР существенно ускорит прокачку.
Theca leather set +5% P def. И Drake leather set + 5% M def - куда более доступные наборы брони.
Умения
//40 уровень
• Detect Animal Weakness – Еще один детект на уязвимости, в этот раз у зверушек.
• Focus Attack – Очень полезный скилл, включается на 3 минуты. Удары копья бьют ТОЛЬКО по 1ой цели. Одновременно повышается точность и сила критического удара. На спец удары не распространяется, заменяется скиллом Fell Swoop.
• Thunder Storm – Одно из тех умений, из-за которого Варлорд и получил свою уникальность. Массовое оглушение.
• Whirlwind – сильный удар по окружающим.
//43уровень
• Final Frenzy – пассивное умение, увеличивает силу атаки, когда количество ХП падает ниже 1/3.
• Howl – в течении небольшого времени уменьшает силу атаки у окружающих на -23%
• Provoke – еще одно великолепное умение Варлорда – повышает агрессивность мобов к вам на 1, что позволяет собирать паровоз на порядок быстрее всех остальных классов. Имеет 3 уровня, с каждый уровнем радиус увеличивается.
//46уровень
• Detect Plant Weakness – поставки высококачественной травы в НЦсофт непрекращаются круглые сутки, в результате мы обзавелись еще одним детектом, в этот раз это детект на уязвимость у травы…
• Thrill Fight – очень полезное умение – повышает скорость атаки при снижении скорости бега.
Експинг
40 уровень ознаменовался появлением целого набора новых умений, и теперь надо найти место, где их применить.
Самым популярным местом является Catacomb of the Branded, в качестве альтернативы подойдет Necropolis of Worship, в Cruma Tower соваться не советую.
В Branded можно залезть, начиная с 40 уровня и не вылезать оттуда вплоть до 56.
Worship желательно после 43-го уровня. А ближе к 52 уровню можно переместиться в Catacomb of Apostate. Garden of Eva - 45-53.
• B Grade
Только теперь, в середине 50х уровней, Варлорд начинает раскрывать свой потенциал.
И экипировке следует уделить больше внимания.
Обмундирование.
Оружие:
Выбор Б грейд оружия невелик. Нашему вниманию представлено только 2 модели.
Great Axe – low B грейд алебарда.
• Anger – +28 P atk / - 15% HP
• Crt.Stun – 14% шанс оглушения при крите
• Light – -50% вес оружия
Lance - Top B грейд копье. Наилучший выбор на мой взгляд.
• Anger – +30 P atk / - 15% HP
• Crt.Stun – 13% шанс оглушения при Крите
• Towering Blow – Увеличивает Радиус Атаки
Lance является самым распространенным видом B грейд полеармов, но также и одним из самых дорогих видов В грейд оружия вообще.
Броня:
Семейство В грейдовой брони, довольно велико, далее рассмотрим каждый из подходящих для Варлорда сетов.
• Blue Wolf Heavy top B (+3 Str, -2 Dex, -1 Con, +7 Movement, +5.24% к скорости регенерации HP) – прекрасный набор брони для Варлорда, сочетает в себе высокий показатель брони и увеличение атаки.
• Doom Heavy top B (+3 Con, -3 Str Увеличенное дыхание под водой, +320 HP) – сет для тех Варлордов, что решили делать танковый билд. Показатель брони аналогичен Blue Wolf, но баланс сильно смещен в сторону CON.
• Avadon Heavy (+294 HP) / Zubei Heavy low B (+5% P.Def, +294 HP) – оба этих сета скорее являются бюджетными вариантами. Причем Zubei явно будет лучше.
• Doom light set (+3 Dex, -2 Con, -1 str, Увеличенное дыхание под водой, +2.7% P.Atk, +2.5% к скорости регенерации MP, +20% к сопротивляемости отравлению) – единственный из легких сетов, представляющий интерес для Варлорда
• Остальные легкие сеты Avadon (+5795 Load, +5.25% M.Def), Blue Wolf (+3 Men, -2 Int, -1 Wit, +5.24% P.Def, +15% M.Aspd), Zubei (+4 Evasion) – интереса для Варлорда практически не представляют.
Умения
//52 уровень
• Detect Beasts Weakness – еще один плод богатого воображения НЦсофта – детект уязвимостей у монстров и чудищ заморских…
//55 уровень
• Revival – отличный скилл, практически мгновенно восстанавливает HP до 100%, может быть использован только при уровне HP ниже 5% от общего кол-ва.
• Shock Stomp – еще одно уникальное умение Варлорда, массовое оглушение и снятие таргета у врагов. Урона не наносит.
//58 уровень
• Detect Dragon Weakness – очередной детект, в этот раз на Драконов.
• Fell Swoop – увеличивает кол-во поражаемых копьем целей. Действует 3 минуты, заменяется скиллом Focus Attack.
• Polearm Accuracy – аура, увеличивает точность при использовании копья.
• War Frenzy – аура, увеличивает сопротивляемость ко сну и оглушению.
Експинг
С 52го уровня самым удобным местом является Catacomb of Apostate под Ореном, а с 55 можно перебраться в Patriot’s Necroppolis. В обоих локация можно сидеть вплоть до 60 и чуть выше. В качестве альтернативного места вполне подходят групповые мобы под Ореном, для загона подходят «углы» из кучи бревен и телег. По желанию на 56-62 можно пофармить квест в Giant’s cave на предмет рецептов А грейда, но эксп там не очень.
• A Grade
Здесь с самого начала следует не ошибиться в экипировке, от нее во многом будет зависеть дальнейший стиль игры. А так же в полной мере можно оценить все нюансы Билдов.
Обмундирование.
Оружие:
Halberd – лоу А
• Haste – +6% p atk speed, Прекрасно сочетается с Tallum сетом
• Critical Stun – 25% шанс оглашения при Крите
• Wide Blow – Увеличивает угол поражения.
Tallum Glaive – среднее А грейд копье
• Guidance – +4 точность.
• Health - +25% HP
• Wide Blow – Увеличивает угол поражения.
Tiphon's Spear – Топ А, появилось только в Интерлюдии, очень редкий артефакт.
• Critical Stun – 25% шанс оглашения при Крите
• Towering Blow – Увеличивает Радиус Атаки
• Wide Blow – Увеличивает угол поражения
Броня:
Довольно большое количество А грейд сетов подходит для Варлорда. Но по сравнению с В грейдом, специфика каждого выражена сильнее.
Сеты тяжелой брони
• Tallum Heavy set (+2 Str, -2 Con, +8% P.Aspd, +5759 Load, +80% к сопротивлению яду и кровотечению) – один из самых распространенных А грейд сетов для Варлорда, обычно используется совместно с Halberd- Haste, в качестве дополнительного штриха можно сделать тату на +ДЕКС, что даст отличную скорость атаки.
• Majestic Heavy set (+2 Str, -2 Con, +4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс оглашения) – Отличный и универсальный сет для Варлорда, тату на +СТР по желанию.
• Nightmare heavy set (+2 Con, -2 Dex, +4% P.Atk, +70% к сопротивляемости ко сну и руту) – сет использующийся в билде на +КОН, а также лучший сет для Осад.
• Dark Crystal Heavy set – не особо популярный сет среди Варлордов. Другие сеты гораздо более выгодны по сравнению с ним.
Сеты легкой брони
• Nightmare light (+1 Dex, -1 Con, +4% M.Def, +70% сопротивляемости ко сну и руту, vampiric rage 3%.) – легкий сет, полезен главным образом из-за встроегоно VRа.
• Dark Crystal light (+1 Str, -1 Con, +4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к резист к парализу.) – неплохо подойдет тем, кто решит сделать +ДЕКС
• Majestic и Tallum сеты – практической ценности для Варлорда не представляют.
Умения
• Wrath – Единственный скилл в категории 60+. Ориентирован исключительно на PvP, Снимает CP в процентном соотношении. В пике своего развития снимает 30% CP. Может быть использован Форсатакой.
Експинг
До 63-64 уровня можно продолжить экспинг в Patriots, но уже пора перебираться в Necropolis of Devotion, находящийся по соседству, а в нем уже сидеть вплоть до 69-70 уровня. Начиная с 66 подойдут Catacomb of Witch и Necropolis of Martyrdom, предел развития в них около 73 уровня. В качестве альтернативного места подойдут Tower of Insolence и Ancient battleground, локации Catacomb of Dark Omens, Disciple's или Saint's Necropolis подойдут тем, кто достиг 70го уровня, но там желательно присутствие Elven Eldera, из-за стана, а в котловане под Giant’s cave станет комфортно с 72. Lair of Antaras - 66-72.
C 74-75 перебираемся вглубь Disciple's и Saint's, Catacomb of the forbidden Path, или отправляемся в высокоуровневые локации – Monastery of Silence, Imperial Tomb, Forge of Gods, Varka и Ketra Outposts.
Bilds
Билд – комплекс из бонусов сета, СА оружия и как правило татуировки. Начать экспериментировать можно еще с D грейда, но реальный эффект почувствуется позже, начиная с B, а еще лучше А грейда.
Существует 3 основных типа Билдов:
• +STR – ПВЕ билд, BW или Maj сеты. Тату + STR / -CON
• +DEX - вариант позволяющий очень неплохо разогнать P atk speed, за 700. Tallum Heavy + Halberd haste + Dex /- Сon. Очень неплохой вариант для 6х уровней. Потом будет сложно.
• +CON – танковый / осадный билд. Doom и NM сеты, тату –STR / +CON
• +STR/+DEX/-CON – смешанный вариант для Экстремалов, полные штаны адреналина гарантированны. Желательно озаботиться оружием с СА Health.
Делать –DEX не советую, этот параметр отвечает за Точность, скорость атаки и скорость бега, все это очень нужно для Варлорда.
Саппорт
В этой статье рассмотрим систему подбора сапорта для парти.
По большому счету сапорты делятся на 2 категории, баферов и хилеров, к ним в догонку идет поддержка в виде БД и СвСа, а также ОЛ, он идет независимо от всех.
* Далее краткий обзор всех сапортов, с точки зрения Варлорда.
ShillienElder
Хороший выбор для тех, кто предпочитает качаться дуо, помимо стандартного набора атакующих бафов, имеет крайне полезный VampiricRage. Также обладает неплохим хилом, что вкупе со способностью к речаржу и создает его универсальность.
ElvenElder
Практически полное отсутствие атакующих бафов, компенсируется уникальными ResistShockи Clarity. И кроме отличного Хила и речаржа есть PartyReturn, что позволяет чувствовать себя в безопасности практически всегда. Хороший процент реса. ЕЕ отлично подходит на роль Хилера.
Prophet
Лучший бафер, в наличии полный набор бафов на все случаи жизни, за исключением VRa. Лечить практически неумеет.
Bishop
Лучший Хилер, бафать практически не умеет, самый высокий показатель реса.
Warcryer
Немного уступает по бафам Профету, но в зато есть VR. Имеет в наличии слабенький Хил.
Overlord
Весьма специфичен, тем что баф и хил работает только на клан/алли. Сам же набор бафов небольшой. В партии приносит больше пользы как масс ДЕбафер.
Bladedancer
Весьма полезный класс в партии, из полезных танцев , танцы на: П атк, силу Крита, Скорость атаки и на 74 уровне Вампирик, котрый складывается с простым VR.
Swordsinger
Тоже полезный класс. Полезные песни: скорость бега, частота критов, п деф, м деф.
Подробнее о сапортах можно почитать в теме: Assist type wizards / healers v. 2
* Подбор сапорта в партии.
Обычный набор сапорта для партии – бафер + хилер. Теоретически можно подбирать сапорт для каждой локации, но как правило - все предпочитают качаться в партии с постоянным составом, где понимают друг друга с полуслова.
Зачастую победу обеспечивает не сколько переточенный шмот и выской уровень, сколько живой, грамотный и сыгранный с вами сапорт. Поэтому к созданию партии нужно относиться со всей серьезностью.
Не считая кача дуо, обычно бывают следующие связки сапортов.
* SE + ЕЕ, Hasteв банках – хороший вариант для начала, но в будующем можно не рассчитывать на GrMight/Shieldи несколько других полезных бафов.
* WC + EE/BP – отличная комбинация, в наличии почти все необходимые бафы + хил.
* PP + EE/BP – единственный недостаток – отсутствие VRа, на самом деле без него не так страшно как кажется на первый взгляд.
BD/SwS – если на высоких уровнях без БД приходитя туго, то СвС не настолько необходим на экспинге, но его наличие при пвп -существенно повысит ваши шансы.
Overlord – в качестве бафера, для Варлорда, особой ценности не представляет. Но его дебафы способны существенно повысить выживаемость партии. Также обладает способностью к Хиллу и восстановлению CP.
PvP
Впечатления от пвп дредноутом таковы ). Без бафа ПП - дред тупое мясо, сливаемое 90% классов ). С бафом ПП у обеих сторон ситуация столь же разительно меняется сколь и у хавка ). Без бафов за счет минусованого декс я элементарно мазал по даггерщикам и лучникам, а визарды успевали заплевать еще до пробега 1\2 расстояния нужного для бласта ). Earthquake еще не успел затестить, докачаюсь - расскажу ). Все бои под бафом ПП\ШЕ\ЕЕ (без професи), на арене.
Итоги боев примерно таковы:
Даггерщики:
Адвенчурер (ТХ) - если не тупить когда делает bluff то убивается довольно легко. Аккураси+фокус атак, выносите. Станится хуже других даггерщиков, но низкий evasion и проходимость абилок...
Винд райдер (ПВ) - та же ситуация с bluff, но гораздо более уязвим для Thunderstorm и Shock blast. Увертка повыше, напираем на абилки и все будет пучком ).
Ghost Hunter (АВ) - Станится еще лучше чем винд райдер, хекс и пбрик не пугают. С шок бластом закайтить нас не удастся, таким образом не намного более сложный бой чем с виндом.
Лучники:
Sagitarrius (ХЕ) - Хавк, хавк... бой зависит от того сколько мозгов и самоуверенности у противника ). Шок бласт канает - мы почти убервин ). Подбегаем, тычем алебардой в хлебало ). Пытается дернутся - Thunderstorm. Не проканал - Shock Blast. Все просто ). Опасен жуткими критами, также стоит боятся если стан проходит у него.
Ghost Sentinel (ФР) - фриз и кайтинг - фирменная тактика ФР против милишников ). Добегаем на радиус бласта\бласт канает\убервин. Хамстринг шот еще больше замедляет нас, так что надежда как и в бою с саггитариусом на стан. Эвазион насколько я помню уменьшает и так низкое акураси. Стан стан стан, лучшей тактики против лучников нет ). Более сильные криты чем у СР, но реже.
Moonlight Sentinel (СР) - Вместо фриза энтагл, вместо стр - декс. Слабости те же что и у ФР, низкий кон. Бласт и делаем из лучника отбивную. Частые криты, но за счет низкого стр крит мунлайта обычно не эффективнее чем крит бишопа по хэви ).
Танки:
Еva's templar (ТК) - ни разу не встретил этого зверя в природе ). Побится не удалось ).
Shillen templar (ШК) - уязвим к стану, кубиков стоит боятся только если он пройдет на шакль. Touch of Death опасен, но ШК 78 я встретил только 1 раз ). Shield bash - имеет шанс прервать Shock Blast, мерзкий скилл но и без него Thunderstorm делает свое дело ). Полеарма игнорирует щит, в итоге ШК отправляется на свалку :D.
Hell Knight (ДА) - плохо станится, пантера дохнет т.к. обычно стоит рядом с ДА и цепляется полеармой ). Шилдстан напрягает, но не в большей степени чем Thunderstorm и Shock Blast напрягают его. Touch of death - см. ШК.
Phoenix Knight (Паладин) - редкий зверь, не видел таких. Но думаю не опаснее ДА.
Мили-ДД:
Duelist (Гладиатор) - Дуэлист спирит превращает его в сущую мясорубку, впрочем трилл файт ровняет шансы ). Riposte stance - обычно включается до достижения мили расстояния, скилл отражает часть урона обратно, и обычно выключается в бою т.к. убивает бонус дуэлист спирита. Помнится 1 раз глад заковырял меня т.к. этот скилл отразил обратно шок бласт ). Гладиатор имеет почти столько же ХП сколько и мы, но завышенные цп. Лишние ЦП глада легко снимаются Wrath, и мы снова на равных ). Опасный противник, особенно с Sonic Rage T_T.
Great Khavatari (Тирант) - Жирный, даже более чем мы, верткая зараза но лайт сильно проигрывает хэви, а фокус аттак и акураси спасают от увертки ). Если тирант все же догадывается напялить хэви то он превращается в эдакого глада с завышеной скоростью атаки ). ХП много, мамонт, но у него нет батл роара, есть только огр, но он восстанавливает ~1k хп а роар 5к, да и в пвп редко используется. Станится очень плохо, Force Rage доставляет те же неприятности что и Sonice Rage. Riposte Stance - см. глада.
Titan (Дестроер) - пожалуй самый опасный из милишников, т.к. обладает еще большим количеством хп чем мы, НО, у лимиты против нас очень действенное оружие. Если бы у титана не было бы батл роара с этим еще можно было бы смирится :). А так - френзи, роар, варлорда собирают по всей арене. Earthquake - не видел ).
Самонеры:
Arcana Lord (Варлок) - единственный из сумонеров выловленных мной :). Парализ кубик не пугает, лайонхарт выруливает. Шторм кубик - дополнительные 300 урона погоды не сделают ). Кошки - тестировался с каем и миу, кай более неприятен т.к. отражает урон. Если варлок стоит рядом с сумоном и пытается ковырять дуалами - лупим обоих неразумных ). Если бегает - шок бласт в самонера--->лупим самона--->самон сдох--->самонер сбежал за арену :). Warrior's bane - гадкая штука, снимает вв и хаст, но и без них мы заковыриваем самона. Тестился Warrior servitor(=Prophesy of wind), Final Servitor увы не было :). Ах да, сумоны варлока=Animal поэтому скилл Detect Animal Weakness очень кстати :).
Spectral Master - не тестировался.
Elemental Master - не тестировался.
Сапорты: не рассматривались.
Итог: ВЛ рвет любых милишников кроме дестроера за счет Battle roar+revival, под бафом, естественно. Вбр).