Re: Новости в мире TF2
That's what I'm talking about!
Работа над обновлением для скаута практически завершена; наша команда дизайнеров и программистов уже вовсю трудится над следующим глобальным обновлением. Новые пушки и достижения к ним готовы, остается только кое-что дорисовать. У нас принято оставлять графическую работу напоследок – так можно быть уверенным, что ранее сделанная работа не пойдет коту под хвост. В этот раз такое решение оказалось как нельзя кстати, учитывая огромное количество вариантов замены обреза, которые мы перепробовали. Нам пришлось проявить недюжинную находчивость в попытках сбалансировать новое оружие, потому что разведчик в умелых руках и в руках новичка – это две большие разницы.
А пока, ответы на некоторые вопросы:
"Когда уже, наконец, выйдет следующая обнова?"
На завтра у нас запланирован апдейт, который исправит множество багов и эксплойтов. Позднее на этой неделе мы надеемся внести небольшое изменение в склад анлоков. Особой разницы вы не увидите, с этим обновлением арсенал всего лишь переедет в Steam Cloud (анлоки, выбранные при игре на одном компьютере, автоматически выберутся при игре на другом). Покончив с этим, мы со спокойной совестью сможем выпустить глобальное обновление для разведчика.
"Почему дульное пламя пулемета в игре не такое, как в Meet the Heavy?"
Дульное пламя в ролике – один из первых спецэффектов в игре. Мы использовали его до того, как была разработана новая система частиц. В процессе разработки мы пришли к выводу, что такие угловатые мультяшные эффекты мешали игрокам. Четкие границы эффектов как бы боролись с моделями персонажей и миром TF2 за внимание игроков. Таким образом, было принято решение сделать эффекты намного мягче, чтобы не перегружать и без того насыщенную картинку.
"Какой смысл бегать с Наташей, если она наносит всего 66% урона вместо обещанных 75%?"
Что верно, то верно. Мы допустили ошибку, в результате которой каждая пуля, выпущенная из пулемета, теряла 0,75 урона. Такой, вроде бы незначительный просчет вкупе со скорострельностью пулемета складывается в ощутимое уменьшение огневой мощи. Завтрашнее обновление исправит эту недоделку, а также несколько усилит замедляющий эффект. Наши игроки теперь находят ее намного более полезной в битвах с толпами скаутов с новыми игрушками.
"Почему снайпер почти не похож на австралийца?
Неужели в команде разработчиков не нашлось ни одного настоящего австралийца?"
Да, действительно, снайпер получился недостаточно убедительным. Большинство его фраз пришли скорее из лексикона англичанина, нежели австралийца, да и в озвучке явственно слышится англичанин, пытающийся имитировать австралийский акцент. Почему мы не постарались сделать его более убедительным? Мы подумали, что было бы уместно сделать снайпера австралийцем в той же мере, в какой подрывник выглядит шотландцем, а медик – немцем.
|