Для тех кому интересно,вот список изменени по срвнению с нашим предидущим(1.0.4.1):
[SPOILER="ИЗМЕНЕНИЯ"]*Для некоторых команд добавлено ограничение по количеству отправляемых пакетов, чтобы не мог происходить спам.
*Улучшена система частиц.
*Переменную r_particle_timescale теперь можно изменить только при sv_cheats 1.
*Оптимизированы диалоги загрузки/отключения - теперь их проще прочесть.
*Исправлены эксплоиты на картах Dustbowl, Granary и Badwater Basin.
*Убрано время ожидания и ворота, перед началом раунда на Granary.
*Телепорты инженера теперь могут быть улучшены до 3 уровня. С повышением уровня уменьшается время перезарядки.
*Раздатчкики инженера теперь могут быть улучшены до 3 уровня. С повышением уровня они лечат и дают металл быстрее.
*Шпионы теперь могут возобновлять невидимость подбирая оружие и патроны у шкафчиков.
*Некоторые изменения во второй части первого этапа Goldrush, дающее больше преимуществ атакующей стороне.
*Любое огнестрельное оружие (дробовики, винтовка снайпера, пулемет и т.д.) теперь может разрушать липучки подрывника.
*Иконка игрока зовущего медика, теперь дает больше информации медику (у цели мало здоровья, в огне и т.д.)
*Добавлен трекер достижений, который позволяет выбрать достижение, которое игрок специально хочет выполнить и показывает процесс выполнения.
*Новая иконка для сообщений о убийстве критическим выстрелом.
*Добавлен новый эффект системы частиц при попадании игрока в воду.
*Добавлен дым у ног солдата после рокет джампа.
*Новая система частиц будет создавать ореол вокруг игроков со здоровьем больше нормы (после лечения медиком).
*Исправлена система частиц около невидимых шпионов со здоровьем больше нормы.
*Трекер достижений теперь доступен только в Team Fortress 2.
*Добавлены новые звуки для улучшения телепортов до 2 и 3 уровней.
*Исправлен случай, когда инженеры могли улучшать раздатчик тележки на Payload картах.
*Исправлен раздатчик тележки, который был твердым для игроков и снарядов.
*Добавлен Быстрый список просмотра в браузере серверов.
*Добавлен индикатор уберзаряда Медика в процентах.
*Добавлен HUD для улучшения всех построек Инженера.
*Добавлена команда mp_tournament_allow_non_admin_restart, позволяющая клиентам использовать команду mp_tournament_restart. По умолчанию включена.
*Добавлена опция энтити gamerules, позволяющая мапперам выбирать тип HUD.
*Добавлена проверка HUD режима "захват флага" убирающая неверный указатель зон, когда игрок несет флаг.
*Добавлена поддержка нескольких контрольных точек разных команд на пользовательских картах.
*Изменен алгоритм AutoTeam, теперь он перекидывает новых игроков за атакующую сторону.
*Исправлено отсутствие анимации Поджигателя в меню выбора класса.
*Исправлена ошибка, при которой игроки застревали в таймере возрождения.
*Исправлена ошибка Наташи, наносящей меньше чем 75% урона, а так же увеличено замедление при попадании.
*Исправлены эффекты работающего телепортера, когда другой телепортер не построен.
*Исправлена ошибка, при которой ведущий говорил "the cart is nearing the checkpoint" после конца раунда.
*Исправлен эффект диспенсера выдающий Шпионов в невидимости.
*Исправлен вылет при попытке загрузить карту.
*Убран мусор в консоли
*Исправлена ошибка скрипта "Cart.Explode", использующего неизвестный звуковой канал.
*Теперь команды cl_bobcycle и cl_bobup считаются читами.
*Исправлены эксплоиты reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname и sv_soundscape_printdebuginfo.
*Исправлена проблема "timeout on mapchange" у клиента.
*Исправлен эксплоит "setinfo".
*Команда r_aspectratio теперь считается читом.
*Быстрый список переименован в Список карт.
*Убран фильтр пинга из Списка карт.
[/SPOILER]