Показать сообщение отдельно
Непрочитано 12.12.2008, 14:36   #17
EGORRR Мужской

Аватар для EGORRR
 
Живу тут
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Кабина БТР
Сообщений: 1,656
pm
По умолчанию Re: Будущее оружие для классов.

Вышло долгожданное обновление. Наконец-то разработчики взяли себя в руки, и вспомнили про Team Fortress 2! Итак, список нововведений:

* Телепорт Инженера теперь может быть улучшен до третьего уровня. Инженер сможет его улучшить с помощью металла, как и любое другую свою постройку.

* Раздатчик Инженера теперь может быть улучшен до третьего уровня с помощью металла, как и в предыдущем нововведении.


* Шпионы будут иметь способность пополнять свой "Заряд Плаща", с помощью лечения медика или подбора боеприпасов с земли.


* Некоторые изменения коснулись второй части первого этапа карты Goldrush. В частности, теперь разработчики решили дать нападающим больше преимуществ!

* Любое оружие, любой огонь пулями (дробовики, снайперские винтовки, тяжелый пулемети т.д.) могут теперь Разбивать stickybombs, Подрывника. Если честно, я немного в недоумении! Зачем так изменять геймплей?

* Изменен значок на HUD для игрока, требующего Медика! Теперь будет предоставляться больше информации о пациенте, и автоматическое переключение будет следить за такими факторами: пожар, мало здоровья и т.д.

* Добавлено новое достижение "Tracker", которое позволит людям выбирать конкретные достижения, которые они пытаются получить!

* Добавлена новая иконка, если вас убили критическим выстрелом.

* Добавлены новые эффекты частиц, если игрок попадает в воду

* Добавлено новые эффекты дыма для солдата, которые делает рокет-джамп.

* Теперь, после лечения Медиком, игроки будут видеть новые частицы завихрение вокруг с ними, в то время, как другие игроки будут видеть, когда у них сверхлечение!
EGORRR вне форума   Ответить с цитированием