Показать сообщение отдельно
Непрочитано 19.02.2009, 14:25   #49
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

о пайпах демона с офф блога...
Цитата:
Кроме того, мы вчера выпустили обновление с изменением, которое нуждается в некотором разъяснении. Примечания обновления говоряи об этом:

* Уменьшено увеличение ущерба от бомб-липучек на близкой дистанции (как у ракетницы и шприцемета)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

До ответа мы добрались, есть некоторая неразбериха вокруг этого, таким образом мы думали, что будет хорошо написать сообщение, которое объяснило бы, что здесь происходит.


В TF2 почти весь урон, нанесенный игрокам, изменяется относительно расстояния от игрока к врагу, который наносил ущерб. Есть несколько причин, почему это сделано, но основная задача этого состоит в том, что это делает ближний бой быстрее, чем бой на большой дистанции, давая приближающимся игрокам больше времени, чтобы принять тактические решения (как то, нападать или отступать). Точка уклона на этих 512 единицах (примерно 40 футов) дальности, и линейно урон наносится от 150 % в 0 единиц вниз к 50 % > 1024 единицы. Так, если вы сражаетесь с кем-то, кто ближе, чем 512 единиц, вы наносите дополнительный урон.

У бомб липучек есть дополнительная сложность сверх этого: они используют изменённое расстояние в течение первых 5 секунд их жизни, и потом это выключается. Это потому, что это оружие двойной цели: использовалось, как наступательное, как ракетная пусковая установка, и защитное - для создания ловушек. 5-секундное правило по существу означает расстояние в наступлении, но нисколько не в обороне. Так, если вы - Подрывник, кладущий ловушку, то, вы не должны близко подбираться к липучкам, когда вы установили их.

Итак, вчерашнее обновление уменьшило количество дополнительного урона, который липучки получали вблизи в течение тех первых 5 секунд их жизни. Их старый основанный на радиусе действия уклона урон составлял 150 %-> 50%-ое различие вокруг базовых 120 урона, и обновление уменьшило это до 115 %-> 50 %. Вот наглядный график с деталями, и он показывает, как это затрагивает урон ближе чем 512 единиц.

Почему мы сделали это? Мы не думали, что Подрывник был пересилен и большая дальность, где атака по времени обеспечивает существующее наказание. Если бы мы сделали прямое сокращение урона через правление, то мы затронули бы это. Кроме того, ослабив Подрывника определенно в коротком диапазоне, мы создали слабое место, которое враги могут использовать в бою, и делает Подрывника, опасающимся определенных вражеских классов (как Разведчик и Поджигатель).
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием