Lost: Via Domus
Вложений: 14
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Новый Диск Модель распространения: розничная продажа Статус: в разработке, запланирована на 26 февраля 2008 года Российский статус: локализуется, выход планируется на 2008 год Официальный сайт: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Жанры: Action / 3D / 3rd Person |
Re: Lost: Via Domus
Вложений: 1
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Жанр Lost: Via Domus — экшен-адвенчура с видом от третьего лица. В роли одного из пассажиров злополучного рейса №815 авиакомпании Oceanic, рухнувшего в Тихом океане, игрокам предстоит исследовать загадочный остров в полном 3D. Поклонники Lost увидят знакомые антуражи, любимых (и ненавистных) героев, познакомятся с "дымовым" монстром, будут стрелять, бегать и решать головоломки. Попутно они раскроют темное прошлое своего персонажа (похоже, флэшбеки, ставшие фирменной чертой сериала, прокрались и в игру), найдут способ искупить грехи, чтобы в итоге... вернуться домой. |
Re: Lost: Via Domus
А она выйдет как Сезон или Полноценной игрой???
|
Re: Lost: Via Domus
Вааааа....
Скорее выходи , я уже ХОЧУ. Ну и системники надо под неё буде ! Axel777 наверно её как S.T.A.L.K.E.R. или Half Life терь разобьют на части и будут скармливать НАМ . ))) |
Re: Lost: Via Domus
Вложений: 18
Если вы никогда не смотрели телесериал Lost (в русском переводе — «Остаться в живых»), но думали, что игра поможет вам приобщиться к его таинствам, не тратьте на нее время и закройте страничку с рецензией. Лучше купите первый сезон на DVD. Via Domus — для тех, кто знает суть «уравнения Валенцетти», без труда отличает «своих» от «других» и может посреди ночи сказать, что Чарли Пейс написал на ладони.
Цитата:
Правда о 4 8 15 16 23 42 Впрочем, Ubisoft корпела над сюжетом не в одиночку, а со сценаристами сериала. Из толпы пассажиров рейса «Oceanic 815», рухнувшего в Тихом океане, они вытащили новое лицо: американского фоторепортера, которому при аварии отшибло память. Мало-помалу журналист восстанавливает подробности своего темного прошлого и попутно ищет способ покинуть злополучный остров. Благо, у него есть ориентир — странный компас с надписью «VIA DOMUS» (лат. «дорога домой»). Сосредоточившись на единственном герое, авторы сжали два длинных сезона до семи маленьких глав, прыгающих от одного крупного события к другому. Любимые персонажи — Джек, Чарли, Кейт, Хёрли, Лок, Майкл, Джульетта и прочие — не раз мелькнут на экране, чтобы парой рубленых реплик отправить искателя истины на следующее задание. Пространных диалогов от них не ждите. Взять хотя бы беднягу Сойера: обаятельный махинатор низведен до барыги, продающего пистолеты, обоймы и топливо для керосиновой лампы в обмен на кокосы и батончики «Аполлон». На этом уровне замер и геймплей. Нацелившись на «казуальную» публику, Ubisoft превратила приключение в линейную прогулку по «чекпойнтам», где с пути собьется лишь самый рассеянный игрок. Поговорили с народом — пора бродить по пещерам, отгоняя факелом смертоносную тьму, или исследовать джунгли, в которых обитают «черный дымок» и снайперы «других». Заблудиться нельзя: тропа утыкана маркерами. Ретивых первооткрывателей, ушедших далеко от правильной трассы, быстро вернут к реальности, предложив загрузить свежий «сейв». В турпоходе нет ни капли свободы, только зрелищные виды да удобное управление. Иногда нам подсовывают головоломки… точнее, одну и ту же вездесущую головоломку на построение рабочей электрической цепи: от разбившегося самолета до «квартиры» Десмонда Хьюма на станции «Лебедь» и подводной лаборатории. Второе «испытание» — детсадовская проверка IQ при подключении к любому из терминалов DHARMA Initiative. Продолжить ряд типа «Z-X-C-V-…» или «26-17-20-11-14-5-…»? Для настоящих фанатов, раскусивших садистскую интернет-забаву The Lost Experience, подобная просьба — плевок в душу. Причем от студии, некогда создавшей сложную Myst 4: Revelation. Наконец, гвоздь программы… нет, отнюдь не аркадный бег по лесу с препятствиями, а интерактивные «флэшбеки». Сначала мы видим сцену в черно-белых тонах, лица людей и объекты размыты, звуки и речь сливаются в какофонию. Наша цель: уловить важный момент и сделать мысленное фото, подобрав композицию и резкость кадра. Осилите эту простую мини-игру — амнезия отступит, показав кусочек мозаики в полном цвете. А уж выглядит Lost: Via Domus хорошо. Художники не жалели сил на сотни мелких деталей, отстраивая знакомые декорации в 3D, пока программисты хлопали ушами, отчего движок Yeti Engine (консольная GRAW 2, America's Army: True Soldiers для Xbox 360, Beowulf) кряхтит и стонет на ровном месте. Персонажам повезло меньше. Лок, Джек, Сойер и Кейт — прямо как живые, когда не хлопают деревянными ртами (одноглазый Михаил Бакунин — вылитая копия!), чего не скажешь о Майкле, Клэр и Саиде, страдающим от плохих текстур и пропорций лиц. Потерянная игра Правда, долго смотреть на них не придется. Пять часов скучной беготни — и мытарства репортера, кстати, никак не повлиявшего на основной сюжет, подойдут к финалу. Ключ к пониманию концовки, надо полагать, сокрыт в истории Десмонда и разнице между числами 305 и 325. Если, конечно, Lost: Via Domus, вопреки словам Кьюза и Линделофа, соответствует сериалу не только в использовании музыки Майкла Джаккино (Michael Giacchino). Так это или нет — мы узнаем в худшем случае в 2010 году, когда канал ABC завершит показ последнего, шестого сезона. Жаль, что Ubisoft вновь не смогла раскрыть весь потенциал «игры по лицензии», ограничившись красивой пустышкой. Ныне у французов в работе еще один телевизионный блокбастер: Heroes. Постигнет ли его та же участь? |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot