RelaxДом

RelaxДом (https://forum.relaxdom.net/index.php)
-   Team Fortress 2 (https://forum.relaxdom.net/forumdisplay.php?f=239)
-   -   Будущее оружие для классов. (https://forum.relaxdom.net/showthread.php?t=4299)

Black Knight 10.10.2008 18:59

Будущее оружие для классов.
 
1. Скауту:

- Шотган как в Контре (b-2-2), тобишь заряжаешь 6 патрон и выстреливаешь их. Выстрелы быстрее но слабее.
- Пистолет с лазерным прицелом (Патрон в обойме меньше, но выстрелы точнее).
- Шоковую биту (Крит только врагам с количеством здоровья (в момент игры) меньше, чем у носителя биты (в этот же момент игры). Например, только криты по сильно раненым хевикам, у которых здоровья меньше 150.

2. Солдату:

- Ракетницу с самонаводкой (3 ракеты, летят быстрее, но слабые). Отражение ракет не поможет - будут возвращаться. Критов нет.
- Энергетический напиток (американец же), который увеличит скорость до скорости Подрывника на 20 секунд. Питиё занимает 3 секунды.
Количество банок за жизнь - 4 штуки.
- Лопатку поменьше со встроенным радаром, который будет подавать сигнал, когда поблизости прицел снайпера (не важно, где находится сам снайпер).

3. Пирос обойдётся. Уже есть.

4. Подрывнику:

- Гранатомёт с намагниченными липучками. Липучки будут прикатываться к металлу (радиус ограничен). Тобишь, липучка лежит на деревянном полу, приближается вражеский солдат (металлическая каска/ ракета/...), липучка катится к нему. Чтобы избавиться от липучки, нужно отбежать (или откинуть её) на почтенное расстояние. Криты есть.
- Гранатомёт с осколочными гранатами. Грены тяжелее (кидаются на меньшее расстояние), но при взрыве от них разлетаются, собственно, осколки. Враг, попадающий в радиус взрыва кровоточит ещё 5 секунд (по минус 8 здоровья в секунду). Рана лечится медиком/ диспенсером моментально.
- Крепкая бутылка. Разобъётся только после убийства ею врага (тогда вероятность крита будет 25%). После смерти бутылка снова целая.

5. Хевику уже есть.

6. Инженеру:

- Четвёрный уровень сентри. Пушка будет также стрелять лазером (моментально, беспрерывно, слабо).
- Диспенсер с вентилляцией.Будет медленно отдувать липучки, гранаты и прочий лёгкий металл.
- Двойной телепорт.заряжается на 25% дольше, но телепортирует сразу двоих.
------
- Обычный гаечный ключ. Слабее ульмана (врагов дольше бъёт, криты чрезвычайно редки), но чинит и снимает жучки значительно быстрее.

7. Медику уже есть.

8. Снайперу:

- Автоматическая винтовка (вместо обычной с прицелом). Бъёт значительно слабее (вспомните b-4-5 в Контре), Хедшот лишь на 50% сильнее обычного выстрела, но выстрее производятся чаще (с перезарядкой в каждые 10 выстрелов).
- Автомат (обычный, человеческий, вместо нынешнего). Стреляет медленне, но сильнее + менее точный (полезен только в близком бою).
- Заточенный мачете. Сильнее обычного, спаев убивает критом (только незамаскированных и видимых). Замаскированных бъёт чрезвычайно слабо.

9. Шпиону:

- Револьвер с глушителем. Возможность стрелять из невидимости (в секунду выстрела невидимость снимается). Криты только на одну секунду после убийства врага.
- Пирочинный ножик. Один удар хевику/ подрывнику/ солдату снимает ровно половину полного здоровья, при этом маскировка (под любой класс) снимается. При убийстве остальных классов маскировка (под любой класс) не снимается.
- Радио-жучок. Блокирует любые сообщения диктора (той самой тётки), + отключает (не уничтожает) все строения инжинера в радиусе действия. Крепится на стенки или пол, уничтожается обычным путём.


Помоему, очень даже ничего:victory0:

EGORRR 10.10.2008 19:23

Re: Будущее оружие для классов.
 
вот когда тока они появятся еще?)

Black Knight 10.10.2008 19:34

Re: Будущее оружие для классов.
 
EGORRR, это ещё предположение вопервых!
во-вторых - оружие будет появляться постепенно и долго!
втретьих - к выходу апгрейдов может и чтото измениться:)

EGORRR 10.10.2008 20:11

Re: Будущее оружие для классов.
 
Цитата:

Сообщение от VIX777 (Сообщение 160669)
EGORRR, это ещё предположение вопервых!
во-вторых - оружие будет появляться постепенно и долго!
втретьих - к выходу апгрейдов может и чтото измениться

да ваще пох=) главное чтоб по быстрей)

Daniel 10.10.2008 20:17

Re: Будущее оружие для классов.
 
Цитата:

Сообщение от VIX777 (Сообщение 160654)
- Шоковую биту (Крит только врагам с количеством здоровья (в момент игры) меньше, чем у носителя биты (в этот же момент игры). Например, только криты по сильно раненым хевикам, у которых здоровья меньше 150.

Хачу. Лучше б конечно 100% криты со спины как у пиро, но эт тоже неплоха.

StalkeRX18 11.10.2008 02:00

Re: Будущее оружие для классов.
 
Это откуда такие данные-то хоть? Или это буйный бред ещё не леченого медиком хевика

Black Knight 11.10.2008 02:33

Re: Будущее оружие для классов.
 
Это 1 задумка,хотя я видел в глобле фэйки - там ваще у снайпера бумеранг будет=)

Impu1$e 11.10.2008 02:41

Re: Будущее оружие для классов.
 
Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от VIX777 (Сообщение 160863)
Это 1 задумка,хотя я видел в глобле фэйки - там ваще у снайпера бумеранг будет=)

вот они!
уснайпера действительно бред=)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

StalkeRX18 18.10.2008 16:23

Re: Будущее оружие для классов.
 
Эх...когда хоть выпустят дополнения-то с новыми оружиями! Делов-то для разработчиков придумать оружие..так ли это уж сложно для них! Хочется опробовать эти самонаводящиеся ракеты у солдата и у подрывника привлекательные фишки появятся если верить первому посту этой темы! Ну а мой любимый инженер будет страшным кошмаров для всех! Хотя бы какие-нибудь сторонние гении настрогали бы чо-нить прикольное, а то чую интерес скоро на серваке падать начнёт! Хны :'(

beta 18.10.2008 17:26

Re: Будущее оружие для классов.
 
у инженеров бы карманы бобольше сделать.. чтоб металла побольше тоскали с собой... и "кошки" было бы не плохо в виде пистолета с крюком чтоб на крышы забираться %) вот какая у меня фантазия %)


Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot