Будущее оружие для классов.
1. Скауту:
- Шотган как в Контре (b-2-2), тобишь заряжаешь 6 патрон и выстреливаешь их. Выстрелы быстрее но слабее. - Пистолет с лазерным прицелом (Патрон в обойме меньше, но выстрелы точнее). - Шоковую биту (Крит только врагам с количеством здоровья (в момент игры) меньше, чем у носителя биты (в этот же момент игры). Например, только криты по сильно раненым хевикам, у которых здоровья меньше 150. 2. Солдату: - Ракетницу с самонаводкой (3 ракеты, летят быстрее, но слабые). Отражение ракет не поможет - будут возвращаться. Критов нет. - Энергетический напиток (американец же), который увеличит скорость до скорости Подрывника на 20 секунд. Питиё занимает 3 секунды. Количество банок за жизнь - 4 штуки. - Лопатку поменьше со встроенным радаром, который будет подавать сигнал, когда поблизости прицел снайпера (не важно, где находится сам снайпер). 3. Пирос обойдётся. Уже есть. 4. Подрывнику: - Гранатомёт с намагниченными липучками. Липучки будут прикатываться к металлу (радиус ограничен). Тобишь, липучка лежит на деревянном полу, приближается вражеский солдат (металлическая каска/ ракета/...), липучка катится к нему. Чтобы избавиться от липучки, нужно отбежать (или откинуть её) на почтенное расстояние. Криты есть. - Гранатомёт с осколочными гранатами. Грены тяжелее (кидаются на меньшее расстояние), но при взрыве от них разлетаются, собственно, осколки. Враг, попадающий в радиус взрыва кровоточит ещё 5 секунд (по минус 8 здоровья в секунду). Рана лечится медиком/ диспенсером моментально. - Крепкая бутылка. Разобъётся только после убийства ею врага (тогда вероятность крита будет 25%). После смерти бутылка снова целая. 5. Хевику уже есть. 6. Инженеру: - Четвёрный уровень сентри. Пушка будет также стрелять лазером (моментально, беспрерывно, слабо). - Диспенсер с вентилляцией.Будет медленно отдувать липучки, гранаты и прочий лёгкий металл. - Двойной телепорт.заряжается на 25% дольше, но телепортирует сразу двоих. ------ - Обычный гаечный ключ. Слабее ульмана (врагов дольше бъёт, криты чрезвычайно редки), но чинит и снимает жучки значительно быстрее. 7. Медику уже есть. 8. Снайперу: - Автоматическая винтовка (вместо обычной с прицелом). Бъёт значительно слабее (вспомните b-4-5 в Контре), Хедшот лишь на 50% сильнее обычного выстрела, но выстрее производятся чаще (с перезарядкой в каждые 10 выстрелов). - Автомат (обычный, человеческий, вместо нынешнего). Стреляет медленне, но сильнее + менее точный (полезен только в близком бою). - Заточенный мачете. Сильнее обычного, спаев убивает критом (только незамаскированных и видимых). Замаскированных бъёт чрезвычайно слабо. 9. Шпиону: - Револьвер с глушителем. Возможность стрелять из невидимости (в секунду выстрела невидимость снимается). Криты только на одну секунду после убийства врага. - Пирочинный ножик. Один удар хевику/ подрывнику/ солдату снимает ровно половину полного здоровья, при этом маскировка (под любой класс) снимается. При убийстве остальных классов маскировка (под любой класс) не снимается. - Радио-жучок. Блокирует любые сообщения диктора (той самой тётки), + отключает (не уничтожает) все строения инжинера в радиусе действия. Крепится на стенки или пол, уничтожается обычным путём. Помоему, очень даже ничего:victory0: |
Re: Будущее оружие для классов.
вот когда тока они появятся еще?)
|
Re: Будущее оружие для классов.
EGORRR, это ещё предположение вопервых!
во-вторых - оружие будет появляться постепенно и долго! втретьих - к выходу апгрейдов может и чтото измениться:) |
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
Это откуда такие данные-то хоть? Или это буйный бред ещё не леченого медиком хевика
|
Re: Будущее оружие для классов.
Это 1 задумка,хотя я видел в глобле фэйки - там ваще у снайпера бумеранг будет=)
|
Re: Будущее оружие для классов.
Вложений: 2
Цитата:
уснайпера действительно бред=) [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] |
Re: Будущее оружие для классов.
Эх...когда хоть выпустят дополнения-то с новыми оружиями! Делов-то для разработчиков придумать оружие..так ли это уж сложно для них! Хочется опробовать эти самонаводящиеся ракеты у солдата и у подрывника привлекательные фишки появятся если верить первому посту этой темы! Ну а мой любимый инженер будет страшным кошмаров для всех! Хотя бы какие-нибудь сторонние гении настрогали бы чо-нить прикольное, а то чую интерес скоро на серваке падать начнёт! Хны :'(
|
Re: Будущее оружие для классов.
у инженеров бы карманы бобольше сделать.. чтоб металла побольше тоскали с собой... и "кошки" было бы не плохо в виде пистолета с крюком чтоб на крышы забираться %) вот какая у меня фантазия %)
|
Re: Будущее оружие для классов.
StalkeRX18, [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
а солдату к пушке привентить снайперку xD
|
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
Ну да да! Буйная у вас фантазия! Тогда по тому же принципу: подрывнику в руки пульт управления ни много ни мало ядерной ракеты, медику аппарат для клонирования, хевику пулемёт стреляющий ракетами в каждую руку по пулемёту, спаю кубинскую сигару в зубы (хватит этому гаду и сигары!), скауту третью ногу щоб быстрее бегал, ну а злостному пиросу мааааленькую зажигалку и бальшой бачок с бянзином. Как вам мои идеи? сделаем новый зоопарк?
|
Re: Будущее оружие для классов.
Вышло долгожданное обновление. Наконец-то разработчики взяли себя в руки, и вспомнили про Team Fortress 2! Итак, список нововведений:
* Телепорт Инженера теперь может быть улучшен до третьего уровня. Инженер сможет его улучшить с помощью металла, как и любое другую свою постройку. * Раздатчик Инженера теперь может быть улучшен до третьего уровня с помощью металла, как и в предыдущем нововведении. * Шпионы будут иметь способность пополнять свой "Заряд Плаща", с помощью лечения медика или подбора боеприпасов с земли. * Некоторые изменения коснулись второй части первого этапа карты Goldrush. В частности, теперь разработчики решили дать нападающим больше преимуществ! * Любое оружие, любой огонь пулями (дробовики, снайперские винтовки, тяжелый пулемети т.д.) могут теперь Разбивать stickybombs, Подрывника. Если честно, я немного в недоумении! Зачем так изменять геймплей? * Изменен значок на HUD для игрока, требующего Медика! Теперь будет предоставляться больше информации о пациенте, и автоматическое переключение будет следить за такими факторами: пожар, мало здоровья и т.д. * Добавлено новое достижение "Tracker", которое позволит людям выбирать конкретные достижения, которые они пытаются получить! * Добавлена новая иконка, если вас убили критическим выстрелом. * Добавлены новые эффекты частиц, если игрок попадает в воду * Добавлено новые эффекты дыма для солдата, которые делает рокет-джамп. * Теперь, после лечения Медиком, игроки будут видеть новые частицы завихрение вокруг с ними, в то время, как другие игроки будут видеть, когда у них сверхлечение! |
Re: Будущее оружие для классов.
EGORRR, ссылку на материал где брал фстудию плиз.:ps:уже нашёл=)
ещё в статье: Следующим персонажным обновлением будет обновления для Скаута. Valve ставит своей целью сделать его более полезным на картах типа Dustbowl и Goldrush. Также идут работы над улучшениями движка Team Fortress 2, который получит некоторые приемущества движка Left 4 Dead, такие как оптимизацию и поддержку многоядерных процессоров. Это не будет полным переводом на движок Left 4 Dead, так как придется отказаться от поддержки DX8, чего Valve делать не собирается. А ещё Valve работает над большим обновлением игры на XBox 360, которое будет включать в себя всё, что было выпущено на PC в этом году. плохая новость-чтобы поиграть с такими изменениями - придётся играть в глобале,врятли наш сервер будет переведён.:( |
Re: Будущее оружие для классов.
Вложений: 2
кстати думаю что скауту вернётся его "гвоздомёт",который был у него в TFC и который был показан во [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
от Valve.Тем более в новом раздатчике лежат эти самые гвозди(если не ошибаюсь). :ps: не пинайте,т.к это всеголиш мои догадки.... вот скрины(из гарисмода) кстати,эту модель можно поставить на шприцемёт медика(заменить)-если надо - выложу:) |
Re: Будущее оружие для классов.
Всетаки это у меда оружие оказалось?
|
Re: Будущее оружие для классов.
G-UNIT, это с начала задумки - оружие скаута(мб оно и станет у него).
а у меда это только модель и всё... :ps: себе поставил - вроде нормально - даже вроде целиться удобнее:) [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] |
Re: Будущее оружие для классов.
чёт тема утухла... давайте,фантазируйте! ^^
|
Re: Будущее оружие для классов.
ачив на суперпук хеви хачу =\
стомп врагов на 3 секунды в районе 30 метров и дело в шляпе =\ бутера наелся -> напердел -> стомп -> team win ^^ |
Re: Будущее оружие для классов.
я хачу обновления спая:) ща не много пофантазирую:)
|
Re: Будущее оружие для классов.
хачу обновления солдата-вместо гранатомета-самонаводка ,от которой можно ,но проблемно увернутся(но раз у валв положено чтото отбирать,то типа пропадет рокетждамп,хоть и жалко)вместо дробаша -калаш или морковку,очередями отстреливаться(но типа минус-коцала не как калаш,а как шняга снайпера),а вместо лопаты -штык нож-со 100 процентным критом в хэд))(но тода чтоб радуис удара убавился-ток с упора доставал)-вот такая буйная у мя фантазия:)
|
Re: Будущее оружие для классов.
я хочу чтоб спай мог кидать ножики:) не на долекое расстояние:)
|
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
хачу чтобы как в классике можно было притворяться мёртвым - а потом тык со спины=) (спай)
|
Re: Будущее оружие для классов.
Обновления спая, вместо масочек каждого игрока команды маска мужика из Пилы, маскировка не работает, зато страшно до усрачки.
Добавлено через 23 часа 9 минут Обновления для снайпера титановый панцирь на спину. На всякий случай. |
Re: Будущее оружие для классов.
хачу чтобы скаут бегал как обезьяна , а то он на человека не похож))
|
Re: Будущее оружие для классов.
хачу чтоб спай когда спереди на короткое время останавливал противника ударом ножа в глаз, как скаут мячом=)
|
Re: Будущее оружие для классов.
Ага а потом за спину заходить и бекстабом=)
|
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
лудше инжу бульдога сделали рядом с пушкой чтобы охранял
---------- Добавлено в 11:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:30 ---------- или новый клас бульдог всех мочишь а тебя не могут |
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
новый класс уже есть - спек=)
|
Re: Будущее оружие для классов.
Мож погадаем что как будет для оставшихся солда, демо или инжа?
|
Re: Будущее оружие для классов.
Black Knight, просто валв на нашем форуме сидит и идеи слизывает)
|
Re: Будущее оружие для классов.
ИМХО для солдатата будет ракетница на 1 заряд с целеуказателем, как в во второй халфе. Про инжа в тф2 бета,которую щас тестят, есть пушка ставится сразу на 3 лвл только её ремонтировать нельзя. А демо хз даже, что
|
Re: Будущее оружие для классов.
имхо про инжа: пушку ставить можно только 1лвл но несколько...
имхо про инжа: ставить улавлыватель навидимок (хотя бы пищанием) имхо про инжа: ставить карту, с указанием на ней своих/противников имхо про инжа: ходить и раздовать всем патроны (как мед или почти) имхо про демо: ставить самоактивирующиеся мины (перезарядка как мяч у скаута или невидимость спая) имхо про демо: щит как у спецназевцев от взрыва на 3 оружие имхо про солдата: лопатой закопать себя (насмешкой например) имхо про солдата: супер каска против 1го выстрела в голову снайпом зацените |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot