RelaxДом

RelaxДом (https://forum.relaxdom.net/index.php)
-   Team Fortress 2 (https://forum.relaxdom.net/forumdisplay.php?f=239)
-   -   Будущее оружие для классов. (https://forum.relaxdom.net/showthread.php?t=4299)

Black Knight 10.10.2008 18:59

Будущее оружие для классов.
 
1. Скауту:

- Шотган как в Контре (b-2-2), тобишь заряжаешь 6 патрон и выстреливаешь их. Выстрелы быстрее но слабее.
- Пистолет с лазерным прицелом (Патрон в обойме меньше, но выстрелы точнее).
- Шоковую биту (Крит только врагам с количеством здоровья (в момент игры) меньше, чем у носителя биты (в этот же момент игры). Например, только криты по сильно раненым хевикам, у которых здоровья меньше 150.

2. Солдату:

- Ракетницу с самонаводкой (3 ракеты, летят быстрее, но слабые). Отражение ракет не поможет - будут возвращаться. Критов нет.
- Энергетический напиток (американец же), который увеличит скорость до скорости Подрывника на 20 секунд. Питиё занимает 3 секунды.
Количество банок за жизнь - 4 штуки.
- Лопатку поменьше со встроенным радаром, который будет подавать сигнал, когда поблизости прицел снайпера (не важно, где находится сам снайпер).

3. Пирос обойдётся. Уже есть.

4. Подрывнику:

- Гранатомёт с намагниченными липучками. Липучки будут прикатываться к металлу (радиус ограничен). Тобишь, липучка лежит на деревянном полу, приближается вражеский солдат (металлическая каска/ ракета/...), липучка катится к нему. Чтобы избавиться от липучки, нужно отбежать (или откинуть её) на почтенное расстояние. Криты есть.
- Гранатомёт с осколочными гранатами. Грены тяжелее (кидаются на меньшее расстояние), но при взрыве от них разлетаются, собственно, осколки. Враг, попадающий в радиус взрыва кровоточит ещё 5 секунд (по минус 8 здоровья в секунду). Рана лечится медиком/ диспенсером моментально.
- Крепкая бутылка. Разобъётся только после убийства ею врага (тогда вероятность крита будет 25%). После смерти бутылка снова целая.

5. Хевику уже есть.

6. Инженеру:

- Четвёрный уровень сентри. Пушка будет также стрелять лазером (моментально, беспрерывно, слабо).
- Диспенсер с вентилляцией.Будет медленно отдувать липучки, гранаты и прочий лёгкий металл.
- Двойной телепорт.заряжается на 25% дольше, но телепортирует сразу двоих.
------
- Обычный гаечный ключ. Слабее ульмана (врагов дольше бъёт, криты чрезвычайно редки), но чинит и снимает жучки значительно быстрее.

7. Медику уже есть.

8. Снайперу:

- Автоматическая винтовка (вместо обычной с прицелом). Бъёт значительно слабее (вспомните b-4-5 в Контре), Хедшот лишь на 50% сильнее обычного выстрела, но выстрее производятся чаще (с перезарядкой в каждые 10 выстрелов).
- Автомат (обычный, человеческий, вместо нынешнего). Стреляет медленне, но сильнее + менее точный (полезен только в близком бою).
- Заточенный мачете. Сильнее обычного, спаев убивает критом (только незамаскированных и видимых). Замаскированных бъёт чрезвычайно слабо.

9. Шпиону:

- Револьвер с глушителем. Возможность стрелять из невидимости (в секунду выстрела невидимость снимается). Криты только на одну секунду после убийства врага.
- Пирочинный ножик. Один удар хевику/ подрывнику/ солдату снимает ровно половину полного здоровья, при этом маскировка (под любой класс) снимается. При убийстве остальных классов маскировка (под любой класс) не снимается.
- Радио-жучок. Блокирует любые сообщения диктора (той самой тётки), + отключает (не уничтожает) все строения инжинера в радиусе действия. Крепится на стенки или пол, уничтожается обычным путём.


Помоему, очень даже ничего:victory0:

EGORRR 10.10.2008 19:23

Re: Будущее оружие для классов.
 
вот когда тока они появятся еще?)

Black Knight 10.10.2008 19:34

Re: Будущее оружие для классов.
 
EGORRR, это ещё предположение вопервых!
во-вторых - оружие будет появляться постепенно и долго!
втретьих - к выходу апгрейдов может и чтото измениться:)

EGORRR 10.10.2008 20:11

Re: Будущее оружие для классов.
 
Цитата:

Сообщение от VIX777 (Сообщение 160669)
EGORRR, это ещё предположение вопервых!
во-вторых - оружие будет появляться постепенно и долго!
втретьих - к выходу апгрейдов может и чтото измениться

да ваще пох=) главное чтоб по быстрей)

Daniel 10.10.2008 20:17

Re: Будущее оружие для классов.
 
Цитата:

Сообщение от VIX777 (Сообщение 160654)
- Шоковую биту (Крит только врагам с количеством здоровья (в момент игры) меньше, чем у носителя биты (в этот же момент игры). Например, только криты по сильно раненым хевикам, у которых здоровья меньше 150.

Хачу. Лучше б конечно 100% криты со спины как у пиро, но эт тоже неплоха.

StalkeRX18 11.10.2008 02:00

Re: Будущее оружие для классов.
 
Это откуда такие данные-то хоть? Или это буйный бред ещё не леченого медиком хевика

Black Knight 11.10.2008 02:33

Re: Будущее оружие для классов.
 
Это 1 задумка,хотя я видел в глобле фэйки - там ваще у снайпера бумеранг будет=)

Impu1$e 11.10.2008 02:41

Re: Будущее оружие для классов.
 
Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от VIX777 (Сообщение 160863)
Это 1 задумка,хотя я видел в глобле фэйки - там ваще у снайпера бумеранг будет=)

вот они!
уснайпера действительно бред=)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

StalkeRX18 18.10.2008 16:23

Re: Будущее оружие для классов.
 
Эх...когда хоть выпустят дополнения-то с новыми оружиями! Делов-то для разработчиков придумать оружие..так ли это уж сложно для них! Хочется опробовать эти самонаводящиеся ракеты у солдата и у подрывника привлекательные фишки появятся если верить первому посту этой темы! Ну а мой любимый инженер будет страшным кошмаров для всех! Хотя бы какие-нибудь сторонние гении настрогали бы чо-нить прикольное, а то чую интерес скоро на серваке падать начнёт! Хны :'(

beta 18.10.2008 17:26

Re: Будущее оружие для классов.
 
у инженеров бы карманы бобольше сделать.. чтоб металла побольше тоскали с собой... и "кошки" было бы не плохо в виде пистолета с крюком чтоб на крышы забираться %) вот какая у меня фантазия %)

Black Knight 18.10.2008 17:42

Re: Будущее оружие для классов.
 
StalkeRX18, [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

EGORRR 09.11.2008 17:13

Re: Будущее оружие для классов.
 
Цитата:

Сообщение от HULK (Сообщение 170047)
из инженеров нада делать ТЕРМИНАТОРОВ вот тогда будет настоящий жестокий баланс

дурак...

plomBEER 09.11.2008 20:36

Re: Будущее оружие для классов.
 
Цитата:

Сообщение от HULK (Сообщение 170047)
из инженеров нада делать ТЕРМИНАТОРОВ вот тогда будет настоящий жестокий баланс

а снайперам дать самонаводящийся рпг к спине прикрченный

beta 10.11.2008 14:41

Re: Будущее оружие для классов.
 
а солдату к пушке привентить снайперку xD

Black Knight 10.11.2008 14:43

Re: Будущее оружие для классов.
 
Цитата:

Сообщение от beta (Сообщение 170413)
а солдату к пушке привентить снайперку xD

и штык впереди привентить - чтобы оружие не переключать=)

StalkeRX18 10.11.2008 20:02

Re: Будущее оружие для классов.
 
Ну да да! Буйная у вас фантазия! Тогда по тому же принципу: подрывнику в руки пульт управления ни много ни мало ядерной ракеты, медику аппарат для клонирования, хевику пулемёт стреляющий ракетами в каждую руку по пулемёту, спаю кубинскую сигару в зубы (хватит этому гаду и сигары!), скауту третью ногу щоб быстрее бегал, ну а злостному пиросу мааааленькую зажигалку и бальшой бачок с бянзином. Как вам мои идеи? сделаем новый зоопарк?

EGORRR 12.12.2008 14:36

Re: Будущее оружие для классов.
 
Вышло долгожданное обновление. Наконец-то разработчики взяли себя в руки, и вспомнили про Team Fortress 2! Итак, список нововведений:

* Телепорт Инженера теперь может быть улучшен до третьего уровня. Инженер сможет его улучшить с помощью металла, как и любое другую свою постройку.

* Раздатчик Инженера теперь может быть улучшен до третьего уровня с помощью металла, как и в предыдущем нововведении.


* Шпионы будут иметь способность пополнять свой "Заряд Плаща", с помощью лечения медика или подбора боеприпасов с земли.


* Некоторые изменения коснулись второй части первого этапа карты Goldrush. В частности, теперь разработчики решили дать нападающим больше преимуществ!

* Любое оружие, любой огонь пулями (дробовики, снайперские винтовки, тяжелый пулемети т.д.) могут теперь Разбивать stickybombs, Подрывника. Если честно, я немного в недоумении! Зачем так изменять геймплей?

* Изменен значок на HUD для игрока, требующего Медика! Теперь будет предоставляться больше информации о пациенте, и автоматическое переключение будет следить за такими факторами: пожар, мало здоровья и т.д.

* Добавлено новое достижение "Tracker", которое позволит людям выбирать конкретные достижения, которые они пытаются получить!

* Добавлена новая иконка, если вас убили критическим выстрелом.

* Добавлены новые эффекты частиц, если игрок попадает в воду

* Добавлено новые эффекты дыма для солдата, которые делает рокет-джамп.

* Теперь, после лечения Медиком, игроки будут видеть новые частицы завихрение вокруг с ними, в то время, как другие игроки будут видеть, когда у них сверхлечение!

Black Knight 12.12.2008 16:42

Re: Будущее оружие для классов.
 
EGORRR, ссылку на материал где брал фстудию плиз.:ps:уже нашёл=)
ещё в статье:
Следующим персонажным обновлением будет обновления для Скаута. Valve ставит своей целью сделать его более полезным на картах типа Dustbowl и Goldrush. Также идут работы над улучшениями движка Team Fortress 2, который получит некоторые приемущества движка Left 4 Dead, такие как оптимизацию и поддержку многоядерных процессоров. Это не будет полным переводом на движок Left 4 Dead, так как придется отказаться от поддержки DX8, чего Valve делать не собирается. А ещё Valve работает над большим обновлением игры на XBox 360, которое будет включать в себя всё, что было выпущено на PC в этом году.
плохая новость-чтобы поиграть с такими изменениями - придётся играть в глобале,врятли наш сервер будет переведён.:(

Black Knight 11.01.2009 21:37

Re: Будущее оружие для классов.
 
Вложений: 2
кстати думаю что скауту вернётся его "гвоздомёт",который был у него в TFC и который был показан во [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
от Valve.Тем более в новом раздатчике лежат эти самые гвозди(если не ошибаюсь).
:ps: не пинайте,т.к это всеголиш мои догадки....
вот скрины(из гарисмода)

кстати,эту модель можно поставить на шприцемёт медика(заменить)-если надо - выложу:)

G-UNIT 12.01.2009 01:11

Re: Будущее оружие для классов.
 
Всетаки это у меда оружие оказалось?

Black Knight 12.01.2009 01:17

Re: Будущее оружие для классов.
 
G-UNIT, это с начала задумки - оружие скаута(мб оно и станет у него).
а у меда это только модель и всё...
:ps: себе поставил - вроде нормально - даже вроде целиться удобнее:)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight 19.03.2009 16:18

Re: Будущее оружие для классов.
 
чёт тема утухла... давайте,фантазируйте! ^^

P@sh_OK'' 19.03.2009 16:21

Re: Будущее оружие для классов.
 
ачив на суперпук хеви хачу =\
стомп врагов на 3 секунды в районе 30 метров и дело в шляпе =\
бутера наелся -> напердел -> стомп -> team win ^^

EGORRR 19.03.2009 17:03

Re: Будущее оружие для классов.
 
я хачу обновления спая:) ща не много пофантазирую:)

REALman 19.03.2009 21:55

Re: Будущее оружие для классов.
 
хачу обновления солдата-вместо гранатомета-самонаводка ,от которой можно ,но проблемно увернутся(но раз у валв положено чтото отбирать,то типа пропадет рокетждамп,хоть и жалко)вместо дробаша -калаш или морковку,очередями отстреливаться(но типа минус-коцала не как калаш,а как шняга снайпера),а вместо лопаты -штык нож-со 100 процентным критом в хэд))(но тода чтоб радуис удара убавился-ток с упора доставал)-вот такая буйная у мя фантазия:)

EGORRR 19.03.2009 22:12

Re: Будущее оружие для классов.
 
я хочу чтоб спай мог кидать ножики:) не на долекое расстояние:)

REALman 19.03.2009 22:59

Re: Будущее оружие для классов.
 
Цитата:

Сообщение от EGORRR (Сообщение 212223)
я хочу чтоб спай мог кидать ножики:) не на долекое расстояние:)

а потом бегать и бить перчаптками по харе,вызывая на дуэль))

Black Knight 19.03.2009 23:54

Re: Будущее оружие для классов.
 
хачу чтобы как в классике можно было притворяться мёртвым - а потом тык со спины=) (спай)

TblKBbl4 20.03.2009 00:23

Re: Будущее оружие для классов.
 
Обновления спая, вместо масочек каждого игрока команды маска мужика из Пилы, маскировка не работает, зато страшно до усрачки.

Добавлено через 23 часа 9 минут
Обновления для снайпера титановый панцирь на спину. На всякий случай.

HukuTowa 26.03.2009 17:15

Re: Будущее оружие для классов.
 
хачу чтобы скаут бегал как обезьяна , а то он на человека не похож))

Maximka 26.03.2009 18:14

Re: Будущее оружие для классов.
 
хачу чтоб спай когда спереди на короткое время останавливал противника ударом ножа в глаз, как скаут мячом=)

boris 26.03.2009 18:55

Re: Будущее оружие для классов.
 
Ага а потом за спину заходить и бекстабом=)

Black Knight 16.05.2009 08:10

Re: Будущее оружие для классов.
 
Цитата:

Сообщение от TblKBbl4 (Сообщение 212290)
Обновления для снайпера титановый панцирь на спину. На всякий случай.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Цитата:

Сообщение от Black Knight (Сообщение 212279)
хачу чтобы как в классике можно было притворяться мёртвым - а потом тык со спины

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Psixiatr 04.07.2009 12:32

Re: Будущее оружие для классов.
 
лудше инжу бульдога сделали рядом с пушкой чтобы охранял

---------- Добавлено в 11:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:30 ----------

или новый клас бульдог всех мочишь а тебя не могут

Nikel 08.07.2009 16:45

Re: Будущее оружие для классов.
 
Цитата:

Сообщение от Psixiatr (Сообщение 446562)
или новый клас бульдог всех мочишь а тебя не могут

бред

Black Knight 08.07.2009 19:52

Re: Будущее оружие для классов.
 
новый класс уже есть - спек=)

MuggeRRR 10.10.2009 15:49

Re: Будущее оружие для классов.
 
Мож погадаем что как будет для оставшихся солда, демо или инжа?

TblKBbl4 11.10.2009 15:44

Re: Будущее оружие для классов.
 
Black Knight, просто валв на нашем форуме сидит и идеи слизывает)

Jazoo 11.10.2009 22:18

Re: Будущее оружие для классов.
 
ИМХО для солдатата будет ракетница на 1 заряд с целеуказателем, как в во второй халфе. Про инжа в тф2 бета,которую щас тестят, есть пушка ставится сразу на 3 лвл только её ремонтировать нельзя. А демо хз даже, что

Aurora's_gamer 12.10.2009 00:09

Re: Будущее оружие для классов.
 
имхо про инжа: пушку ставить можно только 1лвл но несколько...
имхо про инжа: ставить улавлыватель навидимок (хотя бы пищанием)
имхо про инжа: ставить карту, с указанием на ней своих/противников
имхо про инжа: ходить и раздовать всем патроны (как мед или почти)
имхо про демо: ставить самоактивирующиеся мины (перезарядка как мяч у скаута или невидимость спая)
имхо про демо: щит как у спецназевцев от взрыва на 3 оружие
имхо про солдата: лопатой закопать себя (насмешкой например)
имхо про солдата: супер каска против 1го выстрела в голову снайпом

зацените


Часовой пояс GMT +4, время: 16:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot