![]() |
Re: Обсуждение сервера Relaxdom Battlefield 2
Цитата:
|
Re: Обсуждение сервера Relaxdom Battlefield 2
Цитата:
[jericho] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] |
Re: Обсуждение сервера Relaxdom Battlefield 2
Цитата:
|
Re: Обсуждение сервера Relaxdom Battlefield 2
Цитата:
И вообше я считаю что нету такого чита который прячет,или убирает куда то хитбокс. То есть делает игрока бесмертным :am: разве только не спидхак. Не знаю возможно я ошибаюсь, так как близко не знаком с читами :ab: |
Re: Обсуждение сервера Relaxdom Battlefield 2
Andreyul
Почитал я документик и понял (с моим английским) что сервер просчитывает только интерполяцию, а экстраполяция и компенсация идет только на стороне клиента. Конечно возможно я что-то не допонял, но ведь далеко не факт и то что движок Valve работает так-же как и движок DISE. Вот если бы кто-нибудь нашёл демку где ракета попала бы перед самолётом, и сбила его, вот тогда пожалуй стоило бы признать что и на сервере есть пинг-компенсация. ---------- Добавлено в 19:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:47 ---------- Читов прячущих хитбокс может и нет, а вот с твиками - не всё так однозначно. Я даже примерно знаю где это искать.:ab: Про демку с самолётом... мне кажется что подобное отставание вполне вписывается в погрешность интерполяции+скорость самолёта\fps. |
Re: Обсуждение сервера Relaxdom Battlefield 2
Цитата:
|
Re: Обсуждение сервера Relaxdom Battlefield 2
Цитата:
Lag Compensation Before executing a player’s current user command, the server: - Computes a fairly accurate latency for the player - Searches the server history (for the current player) for the world update that was sent to the player and received by the player just before the player would have issued the movement command - From that update (and the one following it based on the exact target time being used), for each player in the update, move the other players backwards in time to exactly where they were when the current player’s user command was created. This moving backwards must account for both connection latency and the interpolation amount the client was using that frame. Компенсация пинга. Перед выполнением команды игрока сервер: - Вычисляет значение пинга игрока. - Ищет в истории сервера состояние игрового мира, которое было послано игроку и получено им прямо перед отправкой игроком команды движения серверу. - Для этого состояния мира, для каждого игрока, передвигает других игроков НАЗАД во времени в то место, где они были в момент создания команды игроком. Это перемещение назад должно учитывать пинг и время интерполяции клиента. Так что не всё так просто. |
Re: Обсуждение сервера Relaxdom Battlefield 2
Ну может быть...может быть...
Хотя, как мне кажется, при подобном механизме ракета должна с примерно равной вероятностью попадать как перед целью так и после. Вот только если батла считает пинг также как и в игровом браузере, странно что вобще хоть кто-то хоть куда-то попадает:ab: P.S. Я, если честно, то и по русски только со второго раза вьехал, не мудрено что пропустил. |
Re: Обсуждение сервера Relaxdom Battlefield 2
Цитата:
|
Re: Обсуждение сервера Relaxdom Battlefield 2
Ужас раздул тему , спасибо по читал Alexandr73, D)I(yc, Falco, Andreyul, OXPAHA:ab:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot