RelaxДом

RelaxДом (https://forum.relaxdom.net/index.php)
-   Battlefield 2 Offtopic (https://forum.relaxdom.net/forumdisplay.php?f=471)
-   -   Кабина БТР (Battlefield Live) (https://forum.relaxdom.net/showthread.php?t=4326)

-=PERMSKIY=- 13.09.2011 21:30

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от _cBo6oDHblu_4elovek_ (Сообщение 491045)
Джус , тебя 2 ра3а переворачивают на верталете , потом убивают с р90 на взлетке , твои действия?

---------- Добавлено в 21:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:24 ----------



спасибо...

а форум для чего? тема для чего? че за самоуправство? ответный тимкилл тоже наказывается. если нарушение, то пишите в соответствующей теме со скрином и проблем нет. ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО ЕСЛИ ВЫ ПОДАЕТЕ ЖАЛОБУ, ТО ЧЕЛОВЕК ПОЛУЧАЕТ БАН. И ОН УЖЕ ЗАВТРА ВАМ МЕШАТЬ НЕ БУДЕТ. А ОТ ТК ОН УЖЕ ЗАВТРА ЗАЙДЕТ И ТАК ЖЕ БУДЕТ МЕШАТЬ ВАМ ИГРАТЬ. НАДО СОВМЕСТНО ЧИСТИТЬ СЕРВЕР ОТ НЕАДЕКВАТОВ.

ALibekssd 13.09.2011 21:39

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
я неадекват !!! и че?

Tos 13.09.2011 21:47

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
в бан тебя, чё

_cBo6oDHblu_4elovek_ 13.09.2011 21:53

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от WhipEE (Сообщение 491047)
а форум для чего? тема для чего? че за самоуправство? ответный тимкилл тоже наказывается. если нарушение, то пишите в соответствующей теме со скрином и проблем нет. ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО ЕСЛИ ВЫ ПОДАЕТЕ ЖАЛОБУ, ТО ЧЕЛОВЕК ПОЛУЧАЕТ БАН. И ОН УЖЕ ЗАВТРА ВАМ МЕШАТЬ НЕ БУДЕТ. А ОТ ТК ОН УЖЕ ЗАВТРА ЗАЙДЕТ И ТАК ЖЕ БУДЕТ МЕШАТЬ ВАМ ИГРАТЬ. НАДО СОВМЕСТНО ЧИСТИТЬ СЕРВЕР ОТ НЕАДЕКВАТОВ.

просто я поступил нормально , 3абыл про их ТК , перевороты и тд ,а они выляли грязь на меня!

Dantist 13.09.2011 22:56

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Дайте плз кто-нибуть ссылочку на нормальный фрапс... Уже 2 скачал и оба видео только отрывками пишут, и почему то бледное все на видео

-=PERMSKIY=- 13.09.2011 23:03

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от ALibekssd (Сообщение 491048)
я неадекват !!! и че?

и все. шутки по этому поводу неуместны. по моему я все правильно написал.

Tos 13.09.2011 23:15

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Dantist (Сообщение 491053)
Дайте плз кто-нибуть ссылочку на нормальный фрапс

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Westfall 14.09.2011 08:43

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Только в тему вник :) За Грима я 100% уверен, что он в ситуации со Свободным человеком прав и адекватен. Свободный человек, я сам лично знаю что ты относительно новенький в Коресах. И любишь летную технику ( хотя определенности у тебя нет ). Я не укоряю тебя в чем либо, просто нужно помнить: во-первый очередь, во-вторых ты не ПРО летчик, чтобы тимкилить, обзывать и посылать остальных от летной техники :)

_cBo6oDHblu_4elovek_ 14.09.2011 08:47

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Westfall (Сообщение 491071)
Только в тему вник :) За Грима я 100% уверен, что он в ситуации со Свободным человеком прав и адекватен. Свободный человек, я сам лично знаю что ты относительно новенький в Коресах. И любишь летную технику ( хотя определенности у тебя нет ). Я не укоряю тебя в чем либо, просто нужно помнить: во-первый очередь, во-вторых ты не ПРО летчик, чтобы тимкилить, обзывать и посылать остальных от летной техники :)

Омг... Ты опять. посмотри демку с чего всё началось! и всё поймешь!

Westfall 14.09.2011 08:54

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от _cBo6oDHblu_4elovek_ (Сообщение 491072)
Омг... Ты опять. посмотри демку с чего всё началось! и всё поймешь!

Иногда бывает не важно с чего все начилось, а важно чем закончилось... Ведь тимкилом на тимкил не правильно отвечать например? Есть стандартные правила против нарушителей - скрин и на форум, я считаю самый весомый аргумент.

-=PERMSKIY=- 14.09.2011 08:57

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
ладно, хорош раздувать тему. закрыли уже. не поднимайте старое г*вно.

_cBo6oDHblu_4elovek_ 14.09.2011 09:09

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Westfall (Сообщение 491075)
Иногда бывает не важно с чего все начилось, а важно чем закончилось... Ведь тимкилом на тимкил не правильно отвечать например? Есть стандартные правила против нарушителей - скрин и на форум, я считаю самый весомый аргумент.

с вами бесполезно спорить , вы упретесь на своем и вас хе* переубедишь

Вячеслав 14.09.2011 09:19

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Dantist (Сообщение 491053)
Дайте плз кто-нибуть ссылочку на нормальный фрапс... Уже 2 скачал и оба видео только отрывками пишут, и почему то бледное все на видео

Попробуй вот эту прогу [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
активировать не требуется(максимум что будет мешать это ссылка на сайт производителя на видео).

D)I(yc 14.09.2011 09:31

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от _cBo6oDHblu_4elovek_ (Сообщение 491045)
Джус , тебя 2 ра3а переворачивают на верталете , потом убивают с р90 на взлетке , твои действия?

Перейти в противоположную команду, сесть на вертолет и поиметь их от души. Поверь, это принесет тебе большее удовлетворение чувства собственного достоинства, чем просто затимкиллить в ответ.

---------- Добавлено в 09:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:27 ----------

Цитата:

Сообщение от Westfall (Сообщение 491071)
Только в тему вник :)


Уже не надо не во что вникать. Идите готовьтесь к ФВ. Карту хоть наконец то определите.

_cBo6oDHblu_4elovek_ 14.09.2011 14:06

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от D)I(yc (Сообщение 491080)
Перейти в противоположную команду, сесть на вертолет и поиметь их от души. Поверь, это принесет тебе большее удовлетворение чувства собственного достоинства, чем просто затимкиллить в ответ.

---------- Добавлено в 09:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:27 ----------




Уже не надо не во что вникать. Идите готовьтесь к ФВ. Карту хоть наконец то определите.

Рейдж - летать не умею , Фри- мишка против кобры....

Jericho 14.09.2011 20:12

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от 43rus (Сообщение 491112)
лакшери

какой ты осведомленный в этом вопросе, я про такое слово даже и не знал :ag:

Tos 14.09.2011 20:16

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от EVGEN=doktop (Сообщение 491116)
школоло вернулось??? батин кадэ опять вверх попрёт....

а вот херов те тачку. зайдёт _cBo6oDHblu_4elovek_ и начнёт тебя переворачивать

EVGEN=doktop 14.09.2011 20:41

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
м-95...

D)I(yc 14.09.2011 21:11

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от EVGEN=doktop (Сообщение 491121)
м-95...

Да не. Когда накаляется обстановка, спасешься только если запилиш хитбоксы на место.

Tos 14.09.2011 21:12

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от EVGEN=doktop (Сообщение 491121)
м-95...

бан for Tk 7 дней

Falco 14.09.2011 22:40

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Вячеслав (Сообщение 491079)
Попробуй вот эту прогу [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
активировать не требуется(максимум что будет мешать это ссылка на сайт производителя на видео).

В и-нете вроде есть крякнутая v1.8.

Tos 15.09.2011 23:34

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от crasy_cossack (Сообщение 491192)
manya888888!:ab:

ну надо ввести человека в коллектив. намазать кремом, поправить друг другу хитбокс. познакомиться поближе, в общем)

ALibekssd 16.09.2011 00:02

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Tos (Сообщение 491197)
ну надо ввести человека в коллектив. намазать кремом, поправить друг другу хитбокс. познакомиться поближе, в общем)

вечная тема ХИТБОКС!!! :bg:

Falco 16.09.2011 01:49

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Tos (Сообщение 491197)
ну надо ввести человека в коллектив. намазать кремом, поправить друг другу хитбокс. познакомиться поближе, в общем)

Я бы тебе сам "поправил хитбокс" за "клеймо". Но я сегодня добрый.:ab:
А за, познакомиться поближе. Я обеими руками За.
Ой, а там же Маня. Вы думаете вам что-то светит?:ag:

Tos 16.09.2011 13:14

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Falco (Сообщение 491202)
Я бы тебе сам "поправил хитбокс" за "клеймо". Но я сегодня добрый.

правильно. обстановку не надо накалять

[SPOILER="p.s."]мле, когда же мне надоест? :bj:[/SPOILER]

EVGEN=doktop 16.09.2011 16:55

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от D)I(yc (Сообщение 491123)
Да не. Когда накаляется обстановка, спасешься только если запилиш хитбоксы на место.

какие хитбоксы?
я на доктора учился)))
поэтому только прямые руки в помощь)))
или м-95 или в другую команду и вздрочнуть типа

crasy_cossack 16.09.2011 17:03

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
- че значит строка, которую вписывали?

-=PERMSKIY=- 16.09.2011 17:54

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от EVGEN=doktop (Сообщение 491219)
какие хитбоксы?
я на доктора учился)))
поэтому только прямые руки в помощь)))
или м-95 или в другую команду и вздрочнуть типа

ты играешь? давно против тебя не играл. соскучился ))

EVGEN=doktop 16.09.2011 18:18

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
папко сидит мля на острове в паталок плюёт ещё 10 дней осталось и домой

---------- Добавлено в 17:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:12 ----------

придумали же мля нефть в таких дырах качать где нету нихрена))) нет в томске дырку просверлить)))

D)I(yc 16.09.2011 20:35

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от crasy_cossack (Сообщение 491222)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
- че значит строка, которую вписывали?

Кто-то в это верит, кто-то нет. Чувак в ролике прописывает значение интерполяции = 400
[SPOILER="проблемы хитбоксов"]Чтобы не было читеров и подмены информации о попаданиях и повреждениях, вся информация подобного рода подсчитывается сервером. Из-за того, что между ним и клиентом существует задержка в передачи информации, используют 3 основных механизма коректировки. Компенсация задержки, интерполяция и экстраполяция.

GSDefaultLatencyCompensation 0.100000

Вы посылаете пакет на сервер о том, что выстрелили игроку, бегущему за угол прямо перед самым углом, в хэд. Сервак получил от этого игрока (бегущего за угол) информацию о его положении раньше вашей, т.к. у него лучше пинг. Однако, благодаря компенсации "лагов", сервак берёт из текущего положения спрятавшегося за углом чела, вычитает время компенсации и определяет где он был в прошлом, в момент вашего выстрела. Таким образом сервак откатывает реальное положение бедалаги за углом и засчитывает уме хиты. Т.е. игрок с плохим пингом, при правильной настройке компенсации получается попадает в того у кого пинг лучше. Это вызывает парадокс для игрока с хорошим пингом, который спрятался за угол и он в шоке от того, что его убили, а для игрока с плохим пингом всё вроде бы и в норме - он убил гопника ещё до угла. Отсюда вывод - это значение должно быть равно вашему пингу.
Работу этого параметра явно видно из ролика, где бегущие параллельно игроки среляют друг в друга слегка сзади и убивают. Это значит, что они снимали этот ролик на серваке, где имеют пинг меньший 100, а это значит, что исходя из дефолтного конфига сервак делает откат модели игрока в прошлое на 100мс но! в реале надо было сделать откат не так сильно, а допустим на 60мс (при пинге 60) - вот и получается что игрок стрелять должен чуть назад.

GSExtrapolateFrame 0
Значение либо 0 либо 1.
1 - включить учёт экстраполяции, а 0 - забить на неё.

GSExtrapolationTime 1200
Это метод борьбы с потерями пакетов.
Допустим, вы при игре лаганули и ваш комп недополучил пакетик с координатами врагов и их моделями на карте. Тогда включается механизм экстраполяции и ваш клиент пытается достроить положение врага методом предсказания его перемещений, основываясь на последних пакетах полученных с сервака (координаты, скорость , вектор движения и тд). Думаю, многие замечали, как при зависании коннекта машинка вылетает за область дороги и взлетает в небеса. Когда те или иные объекты, основываясь на своём предыдущем движении, начинают двигаться по той траектории, куда они двигались раньше (клиент при этом, даже не подозревает, что танк не может летать =). Значение данного параметра говорит о том, что в теченииопределенного периода времени в мс, ваша машина будет предсказывать будущее положение объектов на карте. Ставить много, равносильно тому, что ваш компьютер, при больших лагах в конекте, предскажет вам, что ваш враг улетел на танке в облака. Маленькое значение не вызовет таких глюков, но тогда будут лаги, связанные с потерей пакетов и картинка на вашей машине уже будет обновлятся только после получения инфы с сервака т.е. рывками.

GSInterpolationTime 100
Компы, как правило держат фпс на высоком уровне ( к примеру 50фпс что соответствует 50 обновлениям в секунду) и канал инета не поспевает за этим. Получается, что для фпс 50 надо иметь пинг в 50 обновлений в секунду т.е. 20мс. а если у меня видео легко держит 100фпс то пинг равен 1мс =). Отсюда следует, применение интерполяции, т.е. предсказание положения врагов для сглаживания картинки. Т.е. получается, что прежде чем вам видюха определит модель игрока, ваш комп 2 раза обратится к серваку и потом ваш проц просчитает промежуточное положение модели между двумя обращениями, которое ваша видюха собственно и отрендерит. Получается, что реально вы получили все данные о игроке в моент времени Х, потом получили данные в момент времени Х + дельта (дельта равная времени задержки через которое пришёл второй пакет). Потом, основываясь на этих данных, ваш проц предсказывает плавную траекторию модели игроков врага на серваке и их движение. Этот параметр должен быть как минимум равен вашему пингу или меньше той планки до которой может ваш пинг упасть. Ставить параметр ещё ниже не имеет смысла, т.к. ваш пинг не даст вам возможность сократить время между двумя пакетами (время интреполяции) менее чем на время прохождения пакетов физически. В идеале, должно совпадать с вашим пингом и с DefaultLatencyCompensation. Если пакет всё же теряется, то врубается компенсация данных потерянных, а именно механизм экстраполяции - предсказания содержимого потерянного пакета. После получения очередного пакета ошибки, предсказания будут устранены сервером. Наверное замечали, как вроде бы вы прошли вперёд как вдруг, при лагах, вас сервак возвращает почти в ту же позицию, где вы и были. Все это происходит при резком подскоке пинга, сопровождается лагами и дёрганьями (каждый раз ваш клиент основываясь на корректировках серваком ваших неверных предсказаний правит положение моделей).

Мне не понятно, почему при дефолтном GSExtrapolateFrame 0 всё равно есть экстраполяция - те неверные предсказания объектов на карте при проблеме с коннектом. Возможно либо существуют ещё и другие скрытые механизмы в бф2 отвечающие за это, либо я не верно понял смысл этого параметра. Второе, что меня смущает это почему при подскоке пинга и лагах идёт корректировка именно вашей модели тоже и вы видете лаги и дёрганья - мне казалось что экстраполируются все модели, кроме ваших т.к. о вашей модели сервак узнаёт от вас и ваших командах отданых ему. Возможно, это связанно с тем, что сервак просто не может так резко переместить вашу модель вперёд ( к примеру вы шли вперёд в момент подскока пинга) и основываясь на последних данных от вас и новых данных, коректирует ваше положение в промежуточное между тем, что было до подскока пинга и тем что вы видели на вашей стороне клинета.

© dae1in[/SPOILER]

crasy_cossack 16.09.2011 20:48

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Ronalds (Сообщение 491272)
ну вы не администратор хоть... смотритье демо - а после дайте мне скочать, я зделаю видео или вы зделайте видео где то или иное тело переходить

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

ёпцик, кажетса вы братья / соседи и куритье чай одного и тово же продовца..

главное переходит та еще и оправдывается!
Че за сцыкопехота пошла...

Jericho 16.09.2011 22:49

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Andron_{AK-47} (Сообщение 491307)
у меня первый месяц 10Гб

не понял, че за тариф-то такой?

---------- Добавлено в 22:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:44 ----------

Цитата:

Сообщение от 43rus (Сообщение 491310)
Ниче у вас объемы, у меня 5гб на месяц и крутись как хочешь, даже порнушку не скачать.

ну если учесть, что ограничение есть только на одном тарифе - самом дешевом, да и то снимается за 1р в месяц - да, неплохие объемы )
хотя с твоим ограничением в 256кБ/с, вполне можно жить и даже порнушку неспешно покачивать =)

Cepera[43rus] 16.09.2011 22:52

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от [jericho
;491309]хотя с твоим ограничением в 256кБ/с, вполне можно жить и даже порнушку неспешно покачивать

Опасно, вдруг зависнет на самом интересном месте.

Falco 17.09.2011 02:41

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от D)I(yc (Сообщение 491273)
Кто-то в это верит, кто-то нет. Чувак в ролике прописывает значение интерполяции = 400
[SPOILER="проблемы хитбоксов"]Чтобы не было читеров и подмены информации о попаданиях и повреждениях, вся информация подобного рода подсчитывается сервером. Из-за того, что между ним и клиентом существует задержка в передачи информации, используют 3 основных механизма коректировки. Компенсация задержки, интерполяция и экстраполяция.

GSDefaultLatencyCompensation 0.100000

Вы посылаете пакет на сервер о том, что выстрелили игроку, бегущему за угол прямо перед самым углом, в хэд. Сервак получил от этого игрока (бегущего за угол) информацию о его положении раньше вашей, т.к. у него лучше пинг. Однако, благодаря компенсации "лагов", сервак берёт из текущего положения спрятавшегося за углом чела, вычитает время компенсации и определяет где он был в прошлом, в момент вашего выстрела. Таким образом сервак откатывает реальное положение бедалаги за углом и засчитывает уме хиты. Т.е. игрок с плохим пингом, при правильной настройке компенсации получается попадает в того у кого пинг лучше. Это вызывает парадокс для игрока с хорошим пингом, который спрятался за угол и он в шоке от того, что его убили, а для игрока с плохим пингом всё вроде бы и в норме - он убил гопника ещё до угла. Отсюда вывод - это значение должно быть равно вашему пингу.
Работу этого параметра явно видно из ролика, где бегущие параллельно игроки среляют друг в друга слегка сзади и убивают. Это значит, что они снимали этот ролик на серваке, где имеют пинг меньший 100, а это значит, что исходя из дефолтного конфига сервак делает откат модели игрока в прошлое на 100мс но! в реале надо было сделать откат не так сильно, а допустим на 60мс (при пинге 60) - вот и получается что игрок стрелять должен чуть назад.

GSExtrapolateFrame 0
Значение либо 0 либо 1.
1 - включить учёт экстраполяции, а 0 - забить на неё.

GSExtrapolationTime 1200
Это метод борьбы с потерями пакетов.
Допустим, вы при игре лаганули и ваш комп недополучил пакетик с координатами врагов и их моделями на карте. Тогда включается механизм экстраполяции и ваш клиент пытается достроить положение врага методом предсказания его перемещений, основываясь на последних пакетах полученных с сервака (координаты, скорость , вектор движения и тд). Думаю, многие замечали, как при зависании коннекта машинка вылетает за область дороги и взлетает в небеса. Когда те или иные объекты, основываясь на своём предыдущем движении, начинают двигаться по той траектории, куда они двигались раньше (клиент при этом, даже не подозревает, что танк не может летать =). Значение данного параметра говорит о том, что в теченииопределенного периода времени в мс, ваша машина будет предсказывать будущее положение объектов на карте. Ставить много, равносильно тому, что ваш компьютер, при больших лагах в конекте, предскажет вам, что ваш враг улетел на танке в облака. Маленькое значение не вызовет таких глюков, но тогда будут лаги, связанные с потерей пакетов и картинка на вашей машине уже будет обновлятся только после получения инфы с сервака т.е. рывками.

GSInterpolationTime 100
Компы, как правило держат фпс на высоком уровне ( к примеру 50фпс что соответствует 50 обновлениям в секунду) и канал инета не поспевает за этим. Получается, что для фпс 50 надо иметь пинг в 50 обновлений в секунду т.е. 20мс. а если у меня видео легко держит 100фпс то пинг равен 1мс =). Отсюда следует, применение интерполяции, т.е. предсказание положения врагов для сглаживания картинки. Т.е. получается, что прежде чем вам видюха определит модель игрока, ваш комп 2 раза обратится к серваку и потом ваш проц просчитает промежуточное положение модели между двумя обращениями, которое ваша видюха собственно и отрендерит. Получается, что реально вы получили все данные о игроке в моент времени Х, потом получили данные в момент времени Х + дельта (дельта равная времени задержки через которое пришёл второй пакет). Потом, основываясь на этих данных, ваш проц предсказывает плавную траекторию модели игроков врага на серваке и их движение. Этот параметр должен быть как минимум равен вашему пингу или меньше той планки до которой может ваш пинг упасть. Ставить параметр ещё ниже не имеет смысла, т.к. ваш пинг не даст вам возможность сократить время между двумя пакетами (время интреполяции) менее чем на время прохождения пакетов физически. В идеале, должно совпадать с вашим пингом и с DefaultLatencyCompensation. Если пакет всё же теряется, то врубается компенсация данных потерянных, а именно механизм экстраполяции - предсказания содержимого потерянного пакета. После получения очередного пакета ошибки, предсказания будут устранены сервером. Наверное замечали, как вроде бы вы прошли вперёд как вдруг, при лагах, вас сервак возвращает почти в ту же позицию, где вы и были. Все это происходит при резком подскоке пинга, сопровождается лагами и дёрганьями (каждый раз ваш клиент основываясь на корректировках серваком ваших неверных предсказаний правит положение моделей).

Мне не понятно, почему при дефолтном GSExtrapolateFrame 0 всё равно есть экстраполяция - те неверные предсказания объектов на карте при проблеме с коннектом. Возможно либо существуют ещё и другие скрытые механизмы в бф2 отвечающие за это, либо я не верно понял смысл этого параметра. Второе, что меня смущает это почему при подскоке пинга и лагах идёт корректировка именно вашей модели тоже и вы видете лаги и дёрганья - мне казалось что экстраполируются все модели, кроме ваших т.к. о вашей модели сервак узнаёт от вас и ваших командах отданых ему. Возможно, это связанно с тем, что сервак просто не может так резко переместить вашу модель вперёд ( к примеру вы шли вперёд в момент подскока пинга) и основываясь на последних данных от вас и новых данных, коректирует ваше положение в промежуточное между тем, что было до подскока пинга и тем что вы видели на вашей стороне клинета.

© dae1in[/SPOILER]

Раз. Там версия не 1.5.
Два. Сервер тоже влияет.

Почему у меня летит лучше на других серверах?
Иногда при пинге 100 хитрег там лучше, чем на релаксе при пинге 40?
А на баштеле, при пинге 10 мне даже целиться особо не недо. Там мои пули почти липнут к врагам.

-=PERMSKIY=- 17.09.2011 05:34

Re: У кого проблемы +вопросы по игре
 
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

не могу понять почему у вас ограничения. сколько вы платите за инет?

-=PERMSKIY=- 17.09.2011 05:41

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от Falco (Сообщение 491321)
А на баштеле, при пинге 10 мне даже целиться особо не недо. Там мои пули почти липнут к врагам.

на баштеле ты не боишься быть забаненым за читы )))

Jessica Alba 17.09.2011 05:44

Re: У кого проблемы +вопросы по игре
 
Цитата:

Сообщение от WhipEE (Сообщение 491329)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

не могу понять почему у вас ограничения. сколько вы платите за инет?

пФФФ. у меня тот же тариф 12мбит\сек днём 50мбит\сек ночью за теже 552р в месяц без ограничений)

Опана дом.ру прокинул теперь не 12, а 10 (((

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Falco 17.09.2011 06:15

Re: У кого проблемы +вопросы по игре
 
Цитата:

Сообщение от WhipEE (Сообщение 491329)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

не могу понять почему у вас ограничения. сколько вы платите за инет?

А что, у тебя ограничений нет? Ну попробуй уйти за 40 гигов.
А у меня вообще пол подьезда село на ДР. А там, на весь подьезд только 100 мб. Один сел на местный на торрент. И все остальные сосут.
Не, я лучше буду с ттк. У меня только двое. И точно знаешь кого попросить притормозить.

---------- Добавлено в 09:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:01 ----------

Цитата:

Сообщение от WhipEE (Сообщение 491330)
на баштеле ты не боишься быть забаненым за читы )))

Не, не боюсь. Там похоже вообще правил нет.
Но ты очень удивишся, когда я тебя там с одной триньки вынесу.
Ну и базреп\ответ тоже надо где-то тренировать.
Я кстати там частенько выношу самоли с АТ. А на релаксе, как я не стрелял, не разу не попал.
Естественно, я там играю под левым ником. У меня вообще для каждого сервера свой ник. Не хочу тянуть обиженных на весь и-нет.

Jericho 17.09.2011 19:53

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
чё с форумом? или это только у меня он опять 1 раз через 10 работает

crasy_cossack 17.09.2011 20:00

Re: Кабина БТР (Battlefield Live)
 
Цитата:

Сообщение от [jericho] (Сообщение 491399)
чё с форумом? или это только у меня он опять 1 раз через 10 работает

та же хрень
ошыбка 404


Часовой пояс GMT +4, время: 22:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot