RelaxДом

RelaxДом (https://forum.relaxdom.net/index.php)
-   Team Fortress 2 (https://forum.relaxdom.net/forumdisplay.php?f=239)
-   -   Обзор карт Team Fortress 2 (https://forum.relaxdom.net/showthread.php?t=4018)

Black Knight 09.02.2009 10:07

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Вложений: 2
кому неохото ждать автоскачки...
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Djdf 09.02.2009 16:20

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
хм 2 раза перекачивал оба архива и пишет что повреждены архива=\
похоже что качать их нет смысла - серв виснет

Black Knight 09.02.2009 16:35

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Djdf, надо качать без перерыва и если во время скачки выдаёт ошибку - надо заново=\(или в асю отпиши мне я на фтп закину)

Добавлено через 9 минут
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
архив maps

beta 09.02.2009 16:57

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Цитата:

Сообщение от Djdf (Сообщение 202454)
похоже что качать их нет смысла - серв виснет

+1 серв перезапускается после почти каждой мапы..

Djdf 09.02.2009 18:58

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
гы буду писать сюда работающие мапы=)
cp_gravelpit
cp_orangex3 а также все оранжевые мапы серва
cp_fastlane
cp_badlands
ctf_mach2
ctf_turbine
ctf_2fort=)
вот все что узнал пока=)

Aurora's_gamer 11.02.2009 20:29

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
koth_missile_site_b2 не работает
залейте либо удалите из "Списка карт"

Djdf 11.02.2009 21:44

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
эх все бы так просто было... тока вот сделать это может тока дфи(на сколько я понимаю) но он похоже не очень то заботится о серве=\

Black Knight 12.02.2009 15:57

Обзор карты cp_castle4
 
Вложений: 5
Обзор cp_castle4
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Карту cp_castle создал David Lohmeyer - REV6|VilePickle. Также он сделал такие мапы как: ctf_impact2, ctf_mach4, cp_stag, ctf_chaos. David Lohmeyer отличный программист дизайнер, это помогает ему в создании карт. Помимо маппинга в играх базированных на Соурс Энжин (Source Engine), он также создавал карты для таких игр как: Quake III, Call of Duty, Enemy Territory Fortress. Одним словом, опыт в создании карт у него имеется.
Если вам не нравилась эта карта 1,2,3 версии, то вам стоит попробовать новую 4 версию. Изменения обширные, и это - совсем другая карта.

И так перед вами castle4.
Полное название: cp_castle4
Версия: 4 Финал
Тип: Захват точек - В стиле Дастбоул
Дата компиляции: Compile Date: 5/11/2008
Мапа сделана: David Lohmeyer - REV6|VilePickle
Castle в переводе на русский означает Замок, следовательно, действия происходят на его территории. Наверняка многие из вас видели и играли на castle. Геймплэй в целом похож на дастбоул. Три этапа, в каждом этапе по 2 контрольные точки. На карте нет ненужных проходов, лишних простор. Мапа хороша для многих классов.

По порядку
Скаут: Так как действие на этом поле боя происходит на свежем воздухе, то здесь мы можем увидеть достаточно много места для быстрого и ловкого скаута.
——————
Солдат: Что касается солдат, то солдаты нужны везде (какой же бой без солдата). Рокет-джампы будут помогать занять удобную позицию в обороне. Имеется много мест, которые вам дадут потрясающий обзор.
——————
Огнемётчик (Поджигатель): Запутанные лабиринты, тёмные комнаты, углы - вот что нужно огнемётчику для полного счастья, однако на данной карте этого мало. Однако огнемётчик может быть полезен в охоте за шпионом.
——————
Демо-мэн (Подрывник): Демомэны подходят, как для защиты, так и для нападения. В защите легко удерживать проходы, ну а в нападении сносить вражеские пушки инженеров.
——————
Хэви (Пулемётчик): Отличная крепость в защите, хорошая передвижная пушка в атаке.
——————
Инженер: Без инженеров в защите будет туго, поэтому это очень востребованный класс на этой карте. В нападении не обойтись без телепортов, иначе придётся наматывать немалые круги.
——————
Медик: Там где есть раненые и больные, там всегда есть доктор, ака медик. На карте достаточно маленьких укрытий, поэтому медик легко сможет спрятаться от вражеского огня.
——————
Снайпер: Большие поля и дальние обзоры явно стоят на стороне снайпера. Нередко на этой карте происходят снайперские дуэли.
——————
Шпион: Вечный враг инженера - шпион, а так как инженер востребованная профессия, то и шпион не будет скучать.

Изменения в 4ой версии castle:
– Перемещены многие аптечки / патроны
– Дополнительный туннель, чтобы защита добралась вплоть до стороны, нападающей на наклонную плоскость
– Изменено время захватывания точек на 2 секунды.
– Изменено освещение
– Все этапы визуально обновлены
– Улучшена детализация неба.
– Все зоны респавна изменены
– Исправлена ошибка при ДиректИкс 8
– Подняты потолки карты
1ый Этап:
– Добавлена контрольная точка
– 1 Контрольная точка находится в здании, заменяя маленький мост
– Зона респавна красных избавлена от блокирования синих.
– У респавна красных добавлена некая платформа в пользу защиты и инженерам.
2ой Этап:
– Синие имеют дополнительное поднятие по одному из своих старых маршрутов нападений.
– Добавлена некая платформа возле 1 контрольной точки
– Добавлены указательные знаки
– Липучки больше не могут быть брошены над стартовыми воротами
– Первые коридоры BLU сейчас имеют крыши, чтобы обеспечить лучший FPS и больше прикрытия.
3ий Этап:
Изменения на 3 этапе глобальные. Добавлено много нового, убрано лишнее. Геймплэй на этом этапе полностью измениться.
– Стартовые ворота перенесены ближе к респауну
– Липучки демомэнов больше не могут перелетать стартовые ворота
– Убраны клубы дыма
– 1ая точка перемещена ближе к респауну синих
– 2ая точка перемещена ближе к мосту
– Пространство вокруг 2ой точки полностью изменено

Поднимается вопрос. Сможем ли мы увидеть дальнейшие версии карты (cp_castle5,6)?
Как удалось узнать, автор больше не планирует заниматься этой картой.
Вот несколько вопросов заданных David”у Lohmeyer”у.
TF2.LV Sanjaa22: Недавно вы опубликовали новую версию карты под названием castle.
Всё ли запланированное вы сделали в карте?
Будут ли появляться новые версии этой карты?
David Lohmeyer: Я надеюсь, что я закончил cp_castle4 полностью без багов и серьёзных ошибок.
Я больше не планирую делать что-либо над cp_castle4.
TF2.LV S22: Какой был самый тяжёлый момент при создании?
D.L: Самый трудный момент был при проектировании всех трёх этапов карты.
Ну а дальше всё проходило без особых затруднений.
TF2.LV S22: Мы знаем, что у вас есть карты в стилях: дуэль, захват флага, захват точек.
Недавно Валве выпустила в свет новый тип карт “payload” (goldrush), где в главных ролях фигурирует, не флаг и не точка, а тележка с бомбой.
Что вы можете сказать насчёт этого типа карт и сможем ли мы увидеть тележку с бомбой в ваших работах?
D.L: Payload is ok, но я не огромный фанат этого жанра.
В игре я часто играю за Скаута и он не очень полезен в мапах с тележкой, но я возможно подумаю над созданием такого вида карт в будущем.
TF2.LV S22: На данный момент вы уже закончили и доработали все свои карты.
Есть ли у вас идеи для следующей карты? Быть может, вами уже создаётся новое поле боя.
D.L: Да данный момент планов нет.
Я сделал много карт для ТФ2 , и я думаю мне нужно взять перерыв (отдых).
Чтож, в ближайшее время мы не увидим новых работ от David Lohmeyer, зато сможем побегать на новой версии Замка.

:ps: не отказался бы от наличия данной карты на сервере:)

G-UNIT 12.02.2009 16:02

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
О, как раз ее искал!)

REALman 12.02.2009 18:41

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
там кода многа народу-2ую точку взять не реально,ибо на кс маниия в нее играл,и там редко какая синяя команда могла пройти против 4-5 пушек инженера,окруженных стенами....
кароч,я за-заливайте и вклучайте=))

Black Knight 20.02.2009 00:16

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Вложений: 5
Hазвание: balloon_race_v1
Размер: Большой
Описание: Карта типа гонки.На своём дирижабле обогнать дирижабль соперников. Чтобы начать движение,нужно встать у штурвала. Чтобы захватить точки, нужно стоять на них. НО! Будьте острожны! После захвата точки команда может улететь без вас!
1.Treasure chest
2. Rocky outpost&
3. The Bird
4. Watchtower
Доп. информация:
Команда, первой заватившая 3 точки побеждает!
-Если счёт 2-2, то гонка продолжается до финиша!

Aurora's_gamer 20.02.2009 00:53

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Огромная просьба аминистрации
залейте пожалуйста карту [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Aurora's_gamer 26.02.2009 00:26

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Вложений: 6
ktf_innercity_v1
Понятия не имею откуда эта карта у меня завалялась т.к. не анлим, Но понравилась...
Цель - удержать единственный чемоданчик, который сложно не заметить в самом центре.

Прошу залейте эту карту на сервер :bow:

з.ы. очень надеюсь, что понравится любителям оренджа3

Maximka 08.03.2009 11:30

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Вложений: 4
крутая карта!! гонки на вагонетках:taunt000:

EGORRR 08.03.2009 12:30

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Цитата:

Сообщение от Maximka (Сообщение 209297)
крутая карта!! гонки на вагонетках

типа кто быстрей доставит вагон?) кул:) хачу:)

Daniel 08.03.2009 13:39

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Она была на заднем плане в обновлении скаута. Ток с обновлением ее не добавили. Видимо фанаты доделали.

Black Knight 08.03.2009 14:22

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Daniel,
Цитата:

Valve в данный момент занята разработкой новой карты для режима Payload. Так как общались они ещё до выхода обновления для Скаута, мы подозреваем, что ей является карта, показанная на картинке с энергетическим напитком, но так и не выпущенная в обновлении.

Black Knight 09.03.2009 12:51

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Вложений: 5
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
(1 тчк. синии - находится рядом со стридером - далее идем как обычно - карта типа толкаем стридера
(берегите стридера его могут уничтожить красные))

EGORRR 09.03.2009 16:15

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
халва:)
карты выкладывают на форум (очень даже хорошие), но на сервере их не появляется. хочется чего то нового

Maximka 09.03.2009 20:03

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Цитата:

Сообщение от EGORRR (Сообщение 209473)
карты выкладывают на форум (очень даже хорошие), но на сервере их не появляется. хочется чего то нового

у нас еще с сервом не все проблемы решены!

Black Knight 09.03.2009 21:41

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Вложений: 6
Карта payload режима.:drool:

Black Knight 12.03.2009 17:14

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Вложений: 4
:vampire0::43200000:

beta 12.03.2009 18:05

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
slv3_jachinvsboas.rar
Заливайте на сервер.. Эта 5+

Black Knight 12.03.2009 19:47

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
администратор сам знает что будет заливать на сервер и не надо по 100 раз писать "вот эту поставьте" и т.п) а то попросили однажды марио и что - непонравилось.

EGORRR 12.03.2009 19:55

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
а можно на сервер залить новые карты египет там...
или над обновлять сервер?

REALman 13.03.2009 01:24

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Цитата:

Сообщение от EGORRR (Сообщение 210137)
а можно на сервер залить новые карты египет там...
или над обновлять сервер?

к сожалению даже для тех,у кого угарный аватар с кроликом и морквой доступно далеко не все,но как порой хочетсо))

Добавлено через 55 секунд
Цитата:

Сообщение от Black Knight (Сообщение 210135)
администратор сам знает что будет заливать на сервер и не надо по 100 раз писать "вот эту поставьте" и т.п) а то попросили однажды марио и что - непонравилось.

я за марио не голосовал-ибо ее фалкон предложил,а он порой и не такое предложит ь может))

EGORRR 17.03.2009 19:48

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
залейте сюда мапу cp_labor а то не серве она есть а здесь чет найти не могу

Black Knight 17.03.2009 22:07

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Цитата:

Сообщение от EGORRR (Сообщение 211513)
залейте сюда мапу cp_labor а то не серве она есть а здесь чет найти не могу

:yes:

Black Knight 17.03.2009 22:12

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Вложений: 4
Трифорт=)

Daniel 23.03.2009 00:51

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Кстати можно увидеть мап лист? А то по моему ни cp_egypt, ни cp_junction нету в смене карт.

EGORRR 23.03.2009 01:18

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
а их вапще нет :)

Black Knight 23.03.2009 01:38

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Цитата:

Сообщение от EGORRR (Сообщение 213314)
а их вапще нет :)

поидее они с обновой идут - должны быть...

EGORRR 23.03.2009 08:45

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
мне дфи сказал что их нет

Aurora's_gamer 26.06.2009 13:39

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
есть карты новые хорошие/популярные?
мб поставим пару?

Nikel 26.06.2009 20:31

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 213313)
Кстати можно увидеть мап лист? А то по моему ни cp_egypt, ни cp_junction нету в смене карт

вово, я уже писал по этому поводу, мне так и никто из админов не ответил

Xupypr 27.06.2009 10:22

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Я думаю смысла в новых картах нет, ну за исключением только тех которые очень сильно популярны, для меня эта причина такова - когда кто то заходит у него этой карты нет и в 90% случаях он просто не хочет ждать или качать ее отдельно и уходит.

Aurora's_gamer 27.06.2009 11:08

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
дак я про то и говорю, только очень сильно популярные...

Black Knight 28.06.2009 21:05

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
Вложений: 5
Можно поставить карту cp_freight_final.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


также эту карту можно увидеть в некоторых моментах [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
видео.

Aurora's_gamer 29.06.2009 01:17

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
О! как раз я про нее и думал, когда просил... ролик тогда смотрел..
Поставте ее пожалуйста

Nikel 29.06.2009 01:34

Re: Обзор карт Team Fortress 2
 
я за эту карту. мне она о4 нравиться, хоть внесет какое-то разнообразие.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot