![]() |
Re: Кабина БТР
Крюгер. ты завязал с игрой что ли?
|
Re: Кабина БТР
У меня нет BF2. Вообще. Уже.
|
Re: Кабина БТР
А если бы был?Тогда бы на него забил?
|
Re: Кабина БТР
sem_fx, Просто у человека /от похода с винтом ко мне/ пропала вся инфа, такчто он сидит с чистым винтом. Дай человеку игру и он будет играть.
|
Re: Кабина БТР
Ога
Ну врядли часто играть буду, все мое время щас музыка и бас-гитара занимают :) Да и винт мне отдадут завтра, так что на днях думаю заскочу к Домовому. |
Re: Кабина БТР
supreme, поздвравляю тебя с получением очередной медали - Пурпурное сердце =)
|
Re: Кабина БТР
пурпурное сердце - соотношение фрагов - смертей 1:4 (не менее 5:20)
Мне не дают такую медальку((( у декоратора пока их больше всех |
Re: Кабина БТР
Да ваще не ради медалей играю, а ради удовольствия и изощрённых убийств. ведь каждое убийство уникально как картина.
|
Re: Кабина БТР
всё таки МЕК чем то похожы на русских ))) Особенно техникой )))
Будем считать что это чеченцы и дагестанцы =) (Это я по поводу опроса) |
Re: Кабина БТР
мек еще похожи на русских формой одежды своей
|
Re: Кабина БТР
Ramz, харош уже правила под своё упёртость трактовать, делай по чести....
|
Re: Кабина БТР
Я не издеваюсь. Просто люди договрились. Что мне стобой делать как не кикнуть.
Договорились без техники - значит без. А ты сел в танк и доволен.... Также можно и скрипт поставить на бэйсрейп как и на запрет техники и командера. Вот он [SPOILER="baserape"]# ------------------------------------------------------------------------ # Module: AntiBaseRape.py # Author: SHAnders # Port to bf2cc/mm: graag42 # # Version 1.11 # # Changes: # v1.1 -> 1.11 # Fixed the timer to only be started once # v1.0 -> 1.1 # Implemted a baseRapeWarning attribute on players to count safe base kills # Implemted allowed amount of safe base kills (3) # up to this amount player only loses kill points + 1 score pr baseRapeWarning # over this amount player is allso killed # Implemtes a timer for removing 1 baseRapeWarning every 2 minutes # # Description: # Server side only admin script # # This script will punish players who kill enemy within the area of a safe base # # Requirements: # None. # # Installation as Admin script: # 1: Save this script as 'AntiBaseRape.py' in your <bf2>/admin/standard_admin directory. # 2: Add the lines 'import AntiBaseRape' and 'AntiBaseRape.init()' to the file # '<bf2>/admin/standard_admin/__init__.py'. # # TODO: # Since not all maps are alike, the requirements for base rape protiction # should be able to be altered individualy for each control point. # # Thanks to: # Battlefield.no for inspiration from their pingkick.py script # # ------------------------------------------------------------------------ import host import bf2 import math import mm_utils from bf2.stats.constants import * from bf2 import g_debug # Set the version of your module here __version__ = 1.11 # Set the required module versions here __required_modules__ = { 'modmanager': 1.0 } # Does this module support reload ( are all its reference closed on shutdown? ) __supports_reload__ = True # Set the description of your module here __description__ = "AntiBaseRape v%s" % __version__ # ------------------------------------------------------------------------ # Constants # ------------------------------------------------------------------------ DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 100 # Default safe area radius (normal commandpoint radius = 10) ALLOWED_SAFEBASEKILLS = 0 SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL = 12000 # Intervals between removing a point from players.baseRapeWarning # ------------------------------------------------------------------------ # Variables # ------------------------------------------------------------------------ WarnReduceTimer = None # Timer that reduces the warnings at intervals # ------------------------------------------------------------------------ # Init # ------------------------------------------------------------------------ class BaseRape( object ) : def __init__( self, modManager ): # ModManager reference self.mm = modManager # Internal shutdown state self.__state = 0 def init( self ): if g_debug: print "AntiBaseRape init" if 0 == self.__state: host.registerHandler('PlayerConnect', self.onPlayerConnect, 1) host.registerHandler('PlayerKilled', self.onPlayerKilled) # Update to the running state self.__state = 1 # Start the timer that reduces warnings on the SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL WarnReduceTimer = bf2.Timer(self.onSafeBaseKillTimer, SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL, 1) WarnReduceTimer.setRecurring(SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL) # Connect already connected players if reinitializing for p in bf2.playerManager.getPlayers(): self.onPlayerConnect(p) # ------------------------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------------------------ # onPlayerConnect # ------------------------------------------------------------------------ def onPlayerConnect(self, player): self.resetPlayer(player) # ------------------------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------------------------ # onPlayerKilled # ------------------------------------------------------------------------ def onPlayerKilled(self, victim, attacker, weapon, assists, object): # killed by self if attacker == victim: pass # killed by enemy elif attacker != None and attacker.getTeam() != victim.getTeam(): self.checkForSafeBase(attacker, victim) # ------------------------------------------------------------------------ def shutdown( self ): """Shutdown and stop processing.""" # Unregister game handlers and do any other # other actions to ensure your module no longer affects # the game in anyway if WarnReduceTimer: WarnReduceTimer.destroy() WarnReduceTimer = None # Flag as shutdown as there is currently way to: # host.unregisterHandler self.__state = 2 # ------------------------------------------------------------------------ # Reset the number of warnings # ------------------------------------------------------------------------ def resetPlayer(self, player): player.baseRapeWarning = 0 # ------------------------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------------------------ # Check if victim was killed within safebase area # ------------------------------------------------------------------------ def checkForSafeBase(self, attacker, victim): currentmap = bf2.gameLogic.getMapName() if currentmap == "dalian_plant": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 130 if currentmap == "daqing_oilfields": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 108 if currentmap == "dragon_valley": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 44 if currentmap == "fushe_pass": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 39 if currentmap == "gulf_of_oman": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 55 if currentmap == "kubra_dam": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 83 if currentmap == "operation_clean_sweep": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 39 if currentmap == "road_to_jalalabad": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 50 if currentmap == "sharqi_peninsula": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 27 if currentmap == "strike_at_karkand": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 54 if currentmap == "wake_island_2007": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 135 if currentmap == "zatar_wetlands": DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 55 victimVehicle = victim.getVehicle() controlPoints = bf2.objectManager.getObjectsOfType('dice.hfe.world.ObjectTemplate.ControlPoint') for cp in controlPoints: if cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and cp.cp_getParam('team') != attacker.getTeam(): distanceTo = self.getVectorDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition()) if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo): self.justify(attacker, victim, cp, distanceTo) # ------------------------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------------------------ # Punish attacker, give victim life back and inform all # ------------------------------------------------------------------------ def justify(self, attacker, victim, controlPoint, distanceTo): victim.score.deaths += -1 attacker.score.kills += -1 attacker.score.score += -2 - attacker.baseRapeWarning attacker.baseRapeWarning += 1 self.sendWarning(attacker, controlPoint, distanceTo) if attacker.baseRapeWarning > ALLOWED_SAFEBASEKILLS: attacker.score.TKs += 1 if attacker.isAlive(): vehicle = attacker.getVehicle() rootVehicle = getRootParent(vehicle) if getVehicleType(rootVehicle.templateName) == VEHICLE_TYPE_SOLDIER: rootVehicle.setDamage(0) # This should kill them ! else: rootVehicle.setDamage(1) # a vehicle will likely explode within 1 sec killing entire crew, # not so sure about base defenses though # ------------------------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------------------------ # Send Warning # ------------------------------------------------------------------------ def sendWarning(self, player, controlPoint, distanceTo): mapName = bf2.gameLogic.getMapName() if player.baseRapeWarning > ALLOWED_SAFEBASEKILLS: mm_utils.msg_server("§3" + player.getName() + " is punished for kill in safe base area §C1001(ATAKA NT)§C1001") else: mm_utils.msg_server(player.getName() + " has violated the no kill rules within safe base area " + str(player.baseRapeWarning) + " times now") # ------------------------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------------------------ # remove baseRapeWarnings over time # ------------------------------------------------------------------------ def onSafeBaseKillTimer(self, data): for p in bf2.playerManager.getPlayers(): if p.baseRapeWarning <= 0: p.baseRapeWarning = 0 else: p.baseRapeWarning += -1 # ------------------------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------------------------ # get distance between two positions # ------------------------------------------------------------------------ def getVectorDistance(self, pos1, pos2): diffVec = [0.0, 0.0, 0.0] diffVec[0] = math.fabs(pos1[0] - pos2[0]) diffVec[1] = math.fabs(pos1[1] - pos2[1]) diffVec[2] = math.fabs(pos1[2] - pos2[2]) return math.sqrt(diffVec[0] * diffVec[0] + diffVec[1] * diffVec[1] + diffVec[2] * diffVec[2]) # ------------------------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------------------------ # ModManager Init # ------------------------------------------------------------------------ def mm_load( modManager ): """Creates and returns your object.""" return BaseRape( modManager )[/SPOILER] при убийстве когото на базе сам сразуже мрешь. Если из техники то она взорвется через 1 сек. радиус: dalian_plant: 130 daqing_oilfields: 108 dragon_valley: 44 fushe_pass: 39 gulf_of_oman: 55 kubra_dam: 83 operation_clean_sweep: 39 road_to_jalalabad: 50 sharqi_peninsula: 27 strike_at_karkand: 54 wake_island_2007: 135 zatar_wetlands: 55 это на тему нахождения на safe base (незахватываемая база) P.s. обещание сбросить стату и бан еще в силе. |
Re: Кабина БТР
ставь ставь! полезная вещь. хоть и я к ней долго привыкал, но все равно угарно.
|
Re: Кабина БТР
пока ставить не буду. поищу ченибудь посовершеннее. потомучто этот скрипт древний.
|
Re: Решение технических проблем
очень часто слышу по тимспику от команды: "зае*али они со своими анлоками". пообещал, что некоторым настрою и будут у них анлоки.))))
|
Re: Решение технических проблем
:blink: Можешь привести пример кто? я с ним потолокую в игре без анлоков. Ему понравится:spiteful: (обьясню что дела далеко не в анлоках а в умениии стрелтять. Т.к. снаряд по дуге и у винтовки летит.)
Тс частный или гдето сидите? |
Re: Решение технических проблем
Цитата:
|
Re: Кабина БТР
нет не ламаки, поверь. а чему тут завидовать? для нас че анлоки - это манна небесная,дотупная только Богам? просто я выдвинул идею об неиспользовании анлоков в нашей команде. не все довольны просто.
|
Re: Кабина БТР
Вложений: 1
Моё супер-оружие против США :
|
Re: Кабина БТР
:rolleyes: лучше бы полную видюху выложил.))) жалко что все таки не попал....
|
Re: Кабина БТР
я чот не понимаю чего ныть из-за того что анлоки? заработай 500 очков на серве и у тебя анлок будет....
просто смешно... |
Re: Кабина БТР
Ладно, я в Военкомат , если сегодня на связь не выйду - значит забрали.
|
Re: Кабина БТР
Цитата:
|
Re: Кабина БТР
ваня четото говорил про ждв.
|
Re: Кабина БТР
Помню как его папка воротничок учил 2 часа подшивать =)
|
Re: Кабина БТР
Я кароче тут , остался на весну , назначили в связисты , а пока буду на права учиться.
Добавлено через 4 часа 36 минут Ура , раз у-ж остался на 4 месяца , то пожалуй начну собирать сборку для батлы . Знания есть но они минимальны , поэтому начинаю только "проникновение" . З.Ы. Ищутся люди владеющие графическими редакторами, редакторами 3Дграфики. Ну и конечно же желание принять участие. |
Re: Решение технических проблем
Скажите когда фтп откроют? или дайте ссыль на осла а то у меня его нет. Я так то в тф играл а бета ванючка меня банит за то что я читер(((
|
Re: Решение технических проблем
Цитата:
Во вторых. Не надо писать где попало. (как скачать игру и когда откроют фтп.) потомучто ответы на эти вопросы были давно уже написаны. в третьих. Читеров я тоже не люблю. а если люблю. то им не сладко от этого. (в бане парится долго приходится.) |
Re: Кабина БТР
Ох как вчера жжег на Strike At Karkand со снайперки: БАХ !!! БАХ !!! БАХ !!! только головы вражьи летят ))
|
Re: Кабина БТР
Дак да=)
Я постояно тебя подсвечивал, а ни кто не мог тебя вынести... я то медиком был и не мог тебя сначала достать, пока не оббежал твое место. Добавлено через 15 минут Если будем встречаться то [CORES] будут в посном составе!!! Добавлено через 3 часа 7 минут Дак Что будем Встречаться??? Предлагаю На днях, где нибудь в Парке!!!! Остальных в игре предупредим, если они не здесь сидят!!! |
Re: Кабина БТР
Сходняк или свидание? =)
|
Re: Кабина БТР
встреча
|
Re: Кабина БТР
Альба У тебя юмор, как у моей бабушки железный забор в саду... такой же ржавый.
Я предложил, ваше дело принять предложение или отказаться... |
Re: Кабина БТР
Вот пусть ваня и идёт =)
Тим на тим всяко не получится))) Димоз же не приедет по-щучьему веленью =) |
Re: Кабина БТР
Дык да Альба , ты-ж сыкло. Ладно народ Когда у БМП ? во сколько ?
|
Re: Кабина БТР
лично я скорее всего в четверг буду свободен. на счет времени скажу позже, когда у всех остальных узнаю.Надо еще думать где можно посидеть пивка попить. Предлагаю перекресток, ну или край Милано. Денег много не берем, иначе пропьем))) Так, рублей по 150 наверно.Хотя сейчас перед новым годом каждый рубль на счету.
|
Re: Кабина БТР
Милано нас не вместит =) надо искать какое-нить место побольше.
|
Re: Кабина БТР
Кафе Перекресток!!!
|
Re: Кабина БТР
Вааай, нас-же много.
|
Re: Кабина БТР
Сколько??? наших 5:unsure:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot