Re: Будущее оружие для классов.
StalkeRX18, [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
|
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
а солдату к пушке привентить снайперку xD
|
Re: Будущее оружие для классов.
Цитата:
|
Re: Будущее оружие для классов.
Ну да да! Буйная у вас фантазия! Тогда по тому же принципу: подрывнику в руки пульт управления ни много ни мало ядерной ракеты, медику аппарат для клонирования, хевику пулемёт стреляющий ракетами в каждую руку по пулемёту, спаю кубинскую сигару в зубы (хватит этому гаду и сигары!), скауту третью ногу щоб быстрее бегал, ну а злостному пиросу мааааленькую зажигалку и бальшой бачок с бянзином. Как вам мои идеи? сделаем новый зоопарк?
|
Re: Будущее оружие для классов.
Вышло долгожданное обновление. Наконец-то разработчики взяли себя в руки, и вспомнили про Team Fortress 2! Итак, список нововведений:
* Телепорт Инженера теперь может быть улучшен до третьего уровня. Инженер сможет его улучшить с помощью металла, как и любое другую свою постройку. * Раздатчик Инженера теперь может быть улучшен до третьего уровня с помощью металла, как и в предыдущем нововведении. * Шпионы будут иметь способность пополнять свой "Заряд Плаща", с помощью лечения медика или подбора боеприпасов с земли. * Некоторые изменения коснулись второй части первого этапа карты Goldrush. В частности, теперь разработчики решили дать нападающим больше преимуществ! * Любое оружие, любой огонь пулями (дробовики, снайперские винтовки, тяжелый пулемети т.д.) могут теперь Разбивать stickybombs, Подрывника. Если честно, я немного в недоумении! Зачем так изменять геймплей? * Изменен значок на HUD для игрока, требующего Медика! Теперь будет предоставляться больше информации о пациенте, и автоматическое переключение будет следить за такими факторами: пожар, мало здоровья и т.д. * Добавлено новое достижение "Tracker", которое позволит людям выбирать конкретные достижения, которые они пытаются получить! * Добавлена новая иконка, если вас убили критическим выстрелом. * Добавлены новые эффекты частиц, если игрок попадает в воду * Добавлено новые эффекты дыма для солдата, которые делает рокет-джамп. * Теперь, после лечения Медиком, игроки будут видеть новые частицы завихрение вокруг с ними, в то время, как другие игроки будут видеть, когда у них сверхлечение! |
Re: Будущее оружие для классов.
EGORRR, ссылку на материал где брал фстудию плиз.:ps:уже нашёл=)
ещё в статье: Следующим персонажным обновлением будет обновления для Скаута. Valve ставит своей целью сделать его более полезным на картах типа Dustbowl и Goldrush. Также идут работы над улучшениями движка Team Fortress 2, который получит некоторые приемущества движка Left 4 Dead, такие как оптимизацию и поддержку многоядерных процессоров. Это не будет полным переводом на движок Left 4 Dead, так как придется отказаться от поддержки DX8, чего Valve делать не собирается. А ещё Valve работает над большим обновлением игры на XBox 360, которое будет включать в себя всё, что было выпущено на PC в этом году. плохая новость-чтобы поиграть с такими изменениями - придётся играть в глобале,врятли наш сервер будет переведён.:( |
Re: Будущее оружие для классов.
Вложений: 2
кстати думаю что скауту вернётся его "гвоздомёт",который был у него в TFC и который был показан во [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
от Valve.Тем более в новом раздатчике лежат эти самые гвозди(если не ошибаюсь). :ps: не пинайте,т.к это всеголиш мои догадки.... вот скрины(из гарисмода) кстати,эту модель можно поставить на шприцемёт медика(заменить)-если надо - выложу:) |
Re: Будущее оружие для классов.
Всетаки это у меда оружие оказалось?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot