![]() |
Re: Обзор карт Team Fortress 2
Вложений: 2
|
Re: Обзор карт Team Fortress 2
хм 2 раза перекачивал оба архива и пишет что повреждены архива=\
похоже что качать их нет смысла - серв виснет |
Re: Обзор карт Team Fortress 2
Djdf, надо качать без перерыва и если во время скачки выдаёт ошибку - надо заново=\(или в асю отпиши мне я на фтп закину)
Добавлено через 9 минут [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] архив maps |
Re: Обзор карт Team Fortress 2
Цитата:
|
Re: Обзор карт Team Fortress 2
гы буду писать сюда работающие мапы=)
cp_gravelpit cp_orangex3 а также все оранжевые мапы серва cp_fastlane cp_badlands ctf_mach2 ctf_turbine ctf_2fort=) вот все что узнал пока=) |
Re: Обзор карт Team Fortress 2
koth_missile_site_b2 не работает
залейте либо удалите из "Списка карт" |
Re: Обзор карт Team Fortress 2
эх все бы так просто было... тока вот сделать это может тока дфи(на сколько я понимаю) но он похоже не очень то заботится о серве=\
|
Обзор карты cp_castle4
Вложений: 5
Обзор cp_castle4
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Карту cp_castle создал David Lohmeyer - REV6|VilePickle. Также он сделал такие мапы как: ctf_impact2, ctf_mach4, cp_stag, ctf_chaos. David Lohmeyer отличный программист дизайнер, это помогает ему в создании карт. Помимо маппинга в играх базированных на Соурс Энжин (Source Engine), он также создавал карты для таких игр как: Quake III, Call of Duty, Enemy Territory Fortress. Одним словом, опыт в создании карт у него имеется. Если вам не нравилась эта карта 1,2,3 версии, то вам стоит попробовать новую 4 версию. Изменения обширные, и это - совсем другая карта. И так перед вами castle4. Полное название: cp_castle4 Версия: 4 Финал Тип: Захват точек - В стиле Дастбоул Дата компиляции: Compile Date: 5/11/2008 Мапа сделана: David Lohmeyer - REV6|VilePickle Castle в переводе на русский означает Замок, следовательно, действия происходят на его территории. Наверняка многие из вас видели и играли на castle. Геймплэй в целом похож на дастбоул. Три этапа, в каждом этапе по 2 контрольные точки. На карте нет ненужных проходов, лишних простор. Мапа хороша для многих классов. По порядку Скаут: Так как действие на этом поле боя происходит на свежем воздухе, то здесь мы можем увидеть достаточно много места для быстрого и ловкого скаута. —————— Солдат: Что касается солдат, то солдаты нужны везде (какой же бой без солдата). Рокет-джампы будут помогать занять удобную позицию в обороне. Имеется много мест, которые вам дадут потрясающий обзор. —————— Огнемётчик (Поджигатель): Запутанные лабиринты, тёмные комнаты, углы - вот что нужно огнемётчику для полного счастья, однако на данной карте этого мало. Однако огнемётчик может быть полезен в охоте за шпионом. —————— Демо-мэн (Подрывник): Демомэны подходят, как для защиты, так и для нападения. В защите легко удерживать проходы, ну а в нападении сносить вражеские пушки инженеров. —————— Хэви (Пулемётчик): Отличная крепость в защите, хорошая передвижная пушка в атаке. —————— Инженер: Без инженеров в защите будет туго, поэтому это очень востребованный класс на этой карте. В нападении не обойтись без телепортов, иначе придётся наматывать немалые круги. —————— Медик: Там где есть раненые и больные, там всегда есть доктор, ака медик. На карте достаточно маленьких укрытий, поэтому медик легко сможет спрятаться от вражеского огня. —————— Снайпер: Большие поля и дальние обзоры явно стоят на стороне снайпера. Нередко на этой карте происходят снайперские дуэли. —————— Шпион: Вечный враг инженера - шпион, а так как инженер востребованная профессия, то и шпион не будет скучать. Изменения в 4ой версии castle: – Перемещены многие аптечки / патроны – Дополнительный туннель, чтобы защита добралась вплоть до стороны, нападающей на наклонную плоскость – Изменено время захватывания точек на 2 секунды. – Изменено освещение – Все этапы визуально обновлены – Улучшена детализация неба. – Все зоны респавна изменены – Исправлена ошибка при ДиректИкс 8 – Подняты потолки карты 1ый Этап: – Добавлена контрольная точка – 1 Контрольная точка находится в здании, заменяя маленький мост – Зона респавна красных избавлена от блокирования синих. – У респавна красных добавлена некая платформа в пользу защиты и инженерам. 2ой Этап: – Синие имеют дополнительное поднятие по одному из своих старых маршрутов нападений. – Добавлена некая платформа возле 1 контрольной точки – Добавлены указательные знаки – Липучки больше не могут быть брошены над стартовыми воротами – Первые коридоры BLU сейчас имеют крыши, чтобы обеспечить лучший FPS и больше прикрытия. 3ий Этап: Изменения на 3 этапе глобальные. Добавлено много нового, убрано лишнее. Геймплэй на этом этапе полностью измениться. – Стартовые ворота перенесены ближе к респауну – Липучки демомэнов больше не могут перелетать стартовые ворота – Убраны клубы дыма – 1ая точка перемещена ближе к респауну синих – 2ая точка перемещена ближе к мосту – Пространство вокруг 2ой точки полностью изменено Поднимается вопрос. Сможем ли мы увидеть дальнейшие версии карты (cp_castle5,6)? Как удалось узнать, автор больше не планирует заниматься этой картой. Вот несколько вопросов заданных David”у Lohmeyer”у. TF2.LV Sanjaa22: Недавно вы опубликовали новую версию карты под названием castle. Всё ли запланированное вы сделали в карте? Будут ли появляться новые версии этой карты? David Lohmeyer: Я надеюсь, что я закончил cp_castle4 полностью без багов и серьёзных ошибок. Я больше не планирую делать что-либо над cp_castle4. TF2.LV S22: Какой был самый тяжёлый момент при создании? D.L: Самый трудный момент был при проектировании всех трёх этапов карты. Ну а дальше всё проходило без особых затруднений. TF2.LV S22: Мы знаем, что у вас есть карты в стилях: дуэль, захват флага, захват точек. Недавно Валве выпустила в свет новый тип карт “payload” (goldrush), где в главных ролях фигурирует, не флаг и не точка, а тележка с бомбой. Что вы можете сказать насчёт этого типа карт и сможем ли мы увидеть тележку с бомбой в ваших работах? D.L: Payload is ok, но я не огромный фанат этого жанра. В игре я часто играю за Скаута и он не очень полезен в мапах с тележкой, но я возможно подумаю над созданием такого вида карт в будущем. TF2.LV S22: На данный момент вы уже закончили и доработали все свои карты. Есть ли у вас идеи для следующей карты? Быть может, вами уже создаётся новое поле боя. D.L: Да данный момент планов нет. Я сделал много карт для ТФ2 , и я думаю мне нужно взять перерыв (отдых). Чтож, в ближайшее время мы не увидим новых работ от David Lohmeyer, зато сможем побегать на новой версии Замка. :ps: не отказался бы от наличия данной карты на сервере:) |
Re: Обзор карт Team Fortress 2
О, как раз ее искал!)
|
Re: Обзор карт Team Fortress 2
там кода многа народу-2ую точку взять не реально,ибо на кс маниия в нее играл,и там редко какая синяя команда могла пройти против 4-5 пушек инженера,окруженных стенами....
кароч,я за-заливайте и вклучайте=)) |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot