RelaxДом

Быстрый поиск

Расширенный поиск

Авторизация

Запомнить? | Забыл пароль?
 
Register
Welcome
 
 
Опции темы Опции просмотра
 
Непрочитано 20.09.2008, 00:01   #1
Alliance

 
Guest
Сообщений: n/a
pm
По умолчанию Медик (Medic)

Медик (The Medic) — класс поддержки, оснащённый устройством, способным лечить товарищей по команде и накапливать убер-заряд , который накапливается при использовании лечебной пушки, тем быстрее, чем серьезней ранения пациента. После смерти медика весь накопленный заряд теряется. Кроме того медик имеет способность к регенерации собственного здоровья. Для удобства игрока-медика на экране отображаются подсказки в виде голосовых рамок, с красным крестом над персонажами игроков, требующих лечения.

Персонаж медик носит медицинский халат и перчатки, говорит с характерным немецким акцентом.

Основное вооружение
Шприцемет — скорострельное оружие, выпускающее шприцы. Дальность полёта шприцев не ограничена, однако на них действует гравитация, что делает это неточным оружие при дальней дистанции стрельбы.
Шприцемет-вампир — аналогичен шприцемёту, однако каждое попадание шприца во врага восстанавливает игроку-медику, вооружённому таким шприцемётом, три очка здоровья. Так как скорость полёта шприцев невелика, при стрельбе на дальних дистанциях здоровье восстанавливается не мгновенно. У данного оружия отсутствуют критические выстрелы, не считая таковых после победы в раунде или выстрелов Медика, находящегося под зарядом Критической пушки.

Вторичное вооружение
Лечебная пушка — специфическое оружие медика, способное лечить других игроков команды. Данное приспособление действует на ограниченной дальности, что обязывает медика находиться вблизи своего пациента во время лечения. Для начала восстановления здоровья пациента необходимо точное наведение пушки на его персонаж, однако после начала лечения данное условие необязательно и игрок-медик может смотреть в другую сторону или, к примеру стоять за углом от пациента. Если Медик потерял визуальный контакт в пациентом (тот забежал за препятствие), то лечение прерывается. Накопленный убер-заряд способен сделать медика и его пациента неуязвимыми на десять секунд.
Критическая пушка — аналогична лечебной пушке, однако накопленный убер-заряд делает все атаки пациента критическими. Убер-заряд накапливается на 25 % быстрее. Становится доступной после выполнения 16 достижений за медика.

Оружие ближнего боя
Косторез — стандартное вооружение ближнего боя.
Убер-пила — улучшенный вариант костореза. Каждый удар такого оружия по противнику восстанавливает игроку-медику 25 % убер-заряда, но скорость атаки меньше на 20 %. Становится доступной после выполнения 22 достижений за медика. Интересный факт: при исполнении насмешки с экипированным Косторезом Медик изображает игру на скрипке и слышна короткая скрипичная мелодия. Если экипирована Убер-пила, то слышна игра на виолончели.
Изображения
Тип файла: jpg TF2_Medic.jpg (8.4 Кб, 18 просмотров)
  Ответить с цитированием
 
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход