OnLive — революция подкралась незаметно
OnLive
В чем дело?
Итак компания OnLive анонсировала принципиально новый игровой сервис. Суть сервиса проста — для игры вам не нужны мощный компьютер с последим 3D-ускорителем и свежими драйверами, вам не нужна игровая консоль последнего поколения — достаточно не слишком мощного компьютера (PC или Mac) и широкого доступа в интернет. При этом вы можете играть, например в Crysis с разрешением 1280×768 со всеми включенными эффектами.
Заманчиво, да?
Как это работает?
Концепция проста. Ваш компьютер теперь работает телевизором с обратной связью, а всем остальным занимается облако в датацентре OnLive.
В качестве клиента может использоваться любой компьютер начального уровня с Windows или MacOS X — нужно всего лишь установить плагин в браузер. Также можно приобрести приставку для телевизора. По заверениям компании она будет очень дешевая (а чего там дорогого может быть?) и к тому-же довольно небольшая.
MicroConsoleДумается что в SD-качестве, вполне можно будет играть даже на нетбуках. Хотя это особое извращение
А как-же лаг? Ребята разработали принципиально новый метод сжатия изображения на лету с задержкой около одной миллисекунды или вообще без задержки. Думаю, процесс рендеринга включает в себя и процесс сжатия видео-потока, таким образом лаг может появится только на этапе передачи потока к игроку, но OnLive обещают провести разъяснительную работу с провайдерами для того чтоб те вели себя хорошо, что на мой взгляд вполне реально.
Какова должна быть ширина канала? OnLive утверждают, что для SD контента достаточно канала шириной 1,5Mbps, а для HD (1280p) — 5Mbps. Да, конечно диалап отпадает, и даже широкополосный интернет с лимитированным трафиком тоже. Но диалапа почти не осталось даже в «наших широтах» и будем надеться безлимитные тарифы тоже победят.
OnLive
Во что можно будет играть?
Я думаю, что со временем можно будет играть во всё. На сегодня подтвердили своё участие вот эти ребята:
— Electronic Arts
— UbiSoft
— Take2
— THQ
— Eidos
— Atari
— Codemasters
— Epic
— WarnerBros
— 2D Boy
По-моему для начала неплохо.
А когда начало?
Проект задумали ещё семь лет назад (большой респект ребятам, которые смогли додуматься до такого ещё в 2002-м) и сейчас находится на стадии внутреннего бета-тестирования. Летом планируют открытое бета тестирование (записаться можно сейчас), а к концу года устроить релиз.
Релиз конечно будет с начала только в США, и к нам дойдет видимо ещё не скоро, но на месте отечественных издателей, я бы уже изо всех сил пытался договорится об открытии подобного сервиса как минимум в Москве.
Мысли
Хорошо для игроков:
— не нужно тратить деньги на очередной GeForce9000
— не нужно переживать, что Crysis14 вряд ли выдаст больше 10fps на вашем ноутбуке
— не нужно устанавливать, настраивать и ждать пока запустится игра — всё почти мгновенно
— куча модных социальных плюшек
— возможность платить только за время игры (аренда)
— новинки доступны мгновенно после выхода
— игры стартуют практически мгновенно
Хорошо для издателей:
— отсутствующее как класс пиратство
— новые модели продаж
— не нужно заботится о том какой девайс, какой набор комплеткующих, какая ОС, какие драйвера установлены у игрока
— в перспективе, с минимальной адаптацией будут доступны мобильные платформы
— доступна потенциально любая мощность для рендеринга реалистичной графики, искусственного интеллекта и пр.
Хорошо для Intel, nVidia, AMD, ATI и пр.
— ещё один рынок сбыта, на котором, к тому же, не нужно вкладываться в рекламу
— обычные компы технология убьёт ещё не скоро, а мощные процессоры и 3D-ускорители нужны не только для игр
Плохо для Sony, Nintendo и особенно Microsoft:
— зачем покупать дорогую, большую иногда шумящую коробку для которой нужно покупать диски?
— персонально для Microsoft проблема ещё и в том, что это очередной гвоздь в концепцию пользовательских ОС
доп. инфа ёщё тут -
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]