Предыстория
Среди иной судьбы забыты их пути,
Никто из них не знал - куда идти,
Лишь мрак и неизвестность впереди...
Среди иной судьбы забыты их пути...
Может ли кто-то в этом мире представить место, в котором все не подчинено жесткой рациональности, где земля - пристанище трав и деревьев, где на скалах ночуют птицы, а море дикое и вольное, как и ветер. Там щедрое солнце для всех, кто нуждается в нем, там, на сколько хватает глаз, тянутся луга и леса, там пустыня оправдывает свое название, там все дышит свободой.
Вот такой была колыбель тех, кто в эпоху своей юности не знал жестокости и войн... Им нечего было делить, мир лежал у их ног и манил своей чистотой и первозданностью. И была одна культура и один язык, по вечерам вздымались дымные костры к звездам и веселый народ мелодичными песнями воздавал хвалу своим Богам... своим добрым и мелосердным Богам...те, чьи имена забыты ныне...
Но не суждено было миру расти и взрослеть со своим народом, на благодатную землю ступили чужие...
Мудрость и великие знания несли они с собой, но жестокость была в их сердцах, в металл был закован их дом... Наука не могла победить перенаселение и голод, царящие на их истерзанной родине. Война - жестко, но необходимо. И только часть туземцев уцелела в этой кровавой летописи... Результатом жестокого мелосердия к беззащитным стал искусственный мир - арена, созданный для тех, кто привык быть свободным...
Четыре огромных кольца вращаются вокруг красной звезды по имени Сулис. На огромной площади каждого кольца – миллиарды квадратных километров – расположены гигантские «соты» - шестиугольники ограниченные со всех сторон и сверху непреодолимыми стенами (энергетическими полями). Поверхность каждого кольца - это неисчислимое количество комплексов сот. Разделены были, привыкшие быть едиными, и разбросаны по трем кольцам, и предназначено им было встретиться на четвертом кольце.
И каждый из трех разделенных пошел по своему пути, так положили начало расам. И научились они экономить, используя каждую пядь поверхности, а солнечные лучи стали лишь источником одного из ресурсов...
На первое кольцо попали мастеровые, технические знания и умелые руки стали их спасением в искусственном мире. Так появились воранеры...
На второе кольцо попали землепашцы и охотники. Лишь семена растительности, а так же насекомые и земноводные, собранные в спешке с родной земли, смогли стать для них надеждой на будущее... Так начиналась раса лиенсу...
И лишь третьи - те кто были жрецами и священниками на родной планете, смогли развить свою пси-энергию и использовать ее, чтобы выжить и стать псолао...
Трудно им было, но помогало то, что находили они на поверхности остатки могущественной науки врагов - артефакты, некоторые из них настолько могущественны, что могут принести существенные преимущества не только их обладателям, но и всему альянсу обладателя, или даже всему кольцу или всем представителям религии обладателя артефакта. Из-за артефактов ведутся особенно жестокие и долголетние войны, обладатели их никогда не смогут себя чувствовать себя в безопастности... Со временем поверхность оскудела и терпеливым искателям пришлось искать их в недрах искусственных почв... Так появилась археология.
Изучая науки сумели они достичь высот в строительстве и добывающей промышленности... Для добычи энергии появились сначала легкие солнечные паруса, лишь позже научились использовать и энергетическое поле соты - были сконструированы мощные источники. В борьбе за выживание были обустроены первые фермы, а со временем и гидрофермы, но лишь пища лиенсу прославилась в веках своей питательностью и вкусовыми качествами. Появились высокотехнологичные здания, вырабатывающие чудесный легкий металл - кадериум, незаменимый при любом строительстве (и преуспели в этом воранеры), а так же нанокристаллизаторы - источник загадочных синевытых кристаллов, вдыхающих жизнь в сотверенное и построеное (псолао главенствовали здесь).
В извечном труде забыли они они старых Богов и свою родину, стремясь найти тех, кто когда-то так безжалостно изменил их судьбу. И новая религия стала утешением для одних и надеждой для других...
Две главные религии – Созерцатели облаков и Штурмовики. Первая религия смирилась с этим жестоким миром, и даже думают об инженерах колец как о богах и благодетелях. Вторая религия считает напротив, что их путь выбраться из этих оков и померяться силами с инженерами кольца, чтобы наконец отомстить за все годы заключения.
И нашли путь в их сердца алчность и гордыня, и каждый стал сам за себя, и разделился их мир на своих и чужих, и стали они воспитывать войнов и обучать их убивать... Но не знали они, как преодолеть энергетические поля, чтобы достичь желанных врагов и соперников своих. И тогда обратили они свой взор на наследие тех, кто заточил их. Стандартен был мир, но сломаны были ворота на каждой соте, дабы оградить друг от друга тех, кто рано или поздно мог преодолеть пространство и прилететь к врагам со справедливым возмездием. Но ворота научились восстанавливать, и тогда им открылось пространство внутри кольца, которое до сих пор зовется "туннельной рекой". По образу и подобию Центральных Ворот научились строить Межкольцевые ворота, но не смогли героические расы воссоединиться, так как слишком разные они стали, и даже внешность изменили прошедшие века развития...
В безликой синеватой субстанции Туннельной реки заскользили гондолы, несущие войска, построеные с таким трудом. Начались войны, а за войнами пришли первые объединения (альянсы) и договоренности...Наладилась торговля... И три расы наконец смогли встретиться на четвертом кольце, чтобы жить бок о бок. Среди жесткой конкуренции и выживания пустили ростки доброта, сострадание и благородство.
Цитата:
О чём игра:
Для того, чтобы получить представление о возникновении игрового мира, можно почитать Предысторию игры.
Краткая сущность игрового мира:
Четыре гигантских кольца вращаются вокруг солнца. Поверхность каждого кольца состоит из бесчисленного количества комплексов сот. Комплекс сот представляет собой центральную соту, которую окружают шесть игровых сот. Каждый комплекс сот отделён от другого комплекса нейтральной сотой. Игрок начинает игру на одной из игровых сот.
Цель игры:
Существует множество целей, которые становятся доступными постепенно. В качестве первой цели можно рассматривать открытие центральной соты. Только после этого становится возможным нападать и отражать нападения, торговать и создавать Альянсы.
Управление игрой:
Управление игрой DestinySphere осуществляется посредством щелчков мышью по поверхности игрового поля, которое можно разделить на несколько условных зон:
1. Показатели количества сырья (верхний левый угол).
Здесь дана информация о всех существующих видах ресурсов. Сверху вниз: кадериум, нано-кристаллы, статическая энергия, пища, продиум.
2. Показатели населения (вторая колонка слева).
Здесь находится информация о населении соты, а также о максимально возможной её численности (вид: сейчас/всего). Сверху вниз: рабочий, учёный, археолог.
3. Мета-навигация (вверху).
Здесь находятся функциональные кнопки. Слева направо: выход из системы, звук on/off (не имплементирован), музыка on/off, инструкция, рейтинг игроков, вызов портала, личный профиль игрока, актуализация.
4. Общий вид соты (в центре).
Здесь игрок может построить здания, для чего достаточно щёлкнуть кнопкой мыши на свободном участке соты и из появившейся таблицы выбрать один из типов зданий, которые предложены к постройке на этом типе почвы.
Если щёлкнуть кнопкой мыши на уже построенное здание, появляется возможность проверки и обработки функций этого здания.
Если щёлкнуть на пустую ячейку, открывается строительное меню. В этом меню игрок может выбрать, какое здание он хотел бы построить.
5. Сообщения (внизу).
Маленькие лампочки внизу загораются, если получено новое системное/частное/военное сообщение. Прочитать сообщение можно, нажав на соответствующую лампочку. Системные сообщения не запоминаются и востребовать их можно только до момента следующей актуализации.
6. Навигация по миру (справа внизу).
Здесь игроку предоставляется возможность навигации между собственными сотами и возможность захода в "комплекс сот". До тех пор, пока не построены центральные ворота, игрок посредством навигатора может выбирать только между обзором Домашней соты и Комплекса.
Строительство зданий:
Для того, чтобы построить здание, нужно щёлкнуть кнопкой мышки на свободную ячейку соты. После щелчка открывается строительное меню. Игрок может строить только те здания на данном месте, для которого существуют определённые предпосылки:
1. Есть достаточное количество ресурсов, необходимое для этого типа здания.
2. Достигнут необходимый для этого типа здания уровень исследований.
3. Тип почвы, допускает строительство этого здания.
4. Тип соты, допускает строительство этого здания.
Исследование:
Для проведения исследований необходимы один или более исследовательский центр. В них можно, во-первых, обучать исследователей и, во-вторых, переходить на следующую ступень развития технологий. Если щелкнуть кнопкой мыши по исследовательскому центру, откроется меню науки.
Здесь вы можете:
1. Стартовать обучение исследователей, введя их количество в строку ввода.
2. Прервать процесс обучения исследователей.
3. Выбрать новую технологию для исследования.
4. Отменить исследование.
Имеются 7 различных типов исследований:
Статическая энергия
Кадериум
Нано-кристаллы
Продовольствие
Продиум
Торговля
Шпионаж
Каждое новое исследование даёт бонус для соответствующего вида ресурсов и открывает возможность строительства новых зданий и юнитов.
Археология и артефакты.
Как только построен хотя бы один археологический институт, можно начинать обучение археологов. Археологи - это могущественный игровой элемент. Игрок может направлять археологов в различные типы сот для проведения ими поиска артефактов. Артефакты обладают различными свойствами и принципами действия. Они могут, например, повышать производство ресурсов зданием, если игрок встраивает их туда. Некоторые артефакты повышают производство ресурсов всей соты или даже всего альянса. Существуют также артефакты, предназначенные специально для ведения боевых действий.
Религия.
В игровом мире существуют две религии - "Созерцатели облаков" и "Штурмовики".
"Созерцатели облаков" довольны своей жизнью в Мире Колец и чтят Конструкторов. Они получают бонус при производстве ресурсов.
"Штурмовики" - агрессивны, нетерпеливы и считают себя равными Конструкторам. Они получают бонус на военные действия.
Расы.
В настоящее время существует три расы: Воранеры, Лиенсу и Псолау. Каждая из них характеризуется специфическим набором достоинств и недостатков. Каждая из рас имеет свои собственные боевые единицы, здания и прочее. Более подробную информацию об этом можно найти в форуме.
Типы почвы.
Пустыня - сухо, мало растительности, не очень стабильная почва.
Вода - возможность постройки только одного типа зданий - гидроферм (при наличии соответствующего уровня исследований).
Трава - идеально подходит для производства пищи и строительства жилых домов.
Земля - стабильный тип почвы. Подходит для строительства зданий всевозможных типов.
Камень - встречается только в центральной соте. Очень стабильный тип почвы.
Типы соты.
Домашняя сота - исходная точка развития.
Центральная сота - здесь строятся защитные сооружения и здания, предназначенные для транспортировки и коммуникации. Доступ в центральную соту открывается только после починки центральных ворот.
Нейтральная сота - археологи могут найти здесь могущественные артефакты. Только здесь могут стороиться некоторые специальные здания.