Предисловие
Grand Theft Auto IV станет одиннадцатой игрой в серии. У Take Two и Rockstar Games в общей сложности есть 150 человек, которые занимаются разработкой игры. GTA IV уже создаётся почти 3 года. С того момента как выпустили GTA San Andreas, GTA IV была в руках у Rockstar Edinburgh, San Diego, и New York, где находится на данный момент. Выпуск игры запланирован на 25 апреля 2008 года в Северной Америке и через 3 дня в Европе. В России игра появится через 5 дней, 30 апреля.
Системные требования
ОС: Windows XP
Процессор: 2.4 ГГц
ОЗУ (RAM): 512 МБ
Видеокарта: 128 МБ видеопамяти
Немного о сюжете
Как и положено любой серии GTA, у игры должен быть свой, уникальный сюжет. GTA IV не стала исключением. Нико Беллик, главный герой игры, пребывает в Город Свободы из-за своего кузена Романа. Роман сообщил Нико много хороших фактов об этом городе. К примеру в своих письмах, Ромен часто говорил о его деньгах, домах и его экзотичных автомобилях. Но на самом же деле, Роман полный банкрот, вдолгах у которого круглая сумма. Теперь, узнав про настоящего Романа, Нико должен вернуть долги, дабы не быть втянутым в криминальный мир. Но это безуспешно. Всё зашло слишком далеко. Придётся расчитываться перед боссами и начинать свой собственный бизнес. Обратного пути нет.
Немного о Liberty City
Город теперь не просто городок с одними клонами, это теперь настоящий, реальный город 21ого века со своими законами и правилами. Рокстаровцы решили убрать такую вещь, как клоны на улицах. Теперь этого не будет. Очень, очень редко можно будет увидеть неподалёку людей с одними лицами, как это можно было вечно наблюдать в GTA San Andreas. Автомобили теперь не менее реальные, всё очень хорошо сделано. Я вообще молчу о графике- такой не было в никакой игре до этого! Всё просто слишком реально, игрок прямо погружается в этот игровой мир.
Последний раз редактировалось frost; 02.01.2008 в 22:06.
COOL!!! Давно ее (эту игру) жду))
Спасибо за статейку (узнал много чего нового и интересного))
Вообще с каждой ГТА игра становится все лучше и лучше и играть становится все интереснее (обычно в играх приходится наблюдать обратное). А есть уже системные требования??? (ну что нужно мне новый комп будет покупать или нет))
Минималка:
Операционная система: Windows XP
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium 4, AMD Athlon или эквивалентный
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: с поддержкой DirectX 9.0 и 128 МБ видеопамяти (видеокарты уровня GeForce 6600 для запуска игры будет вполне достаточно
Рекомендуемые: P4-3,2 Ghz, 1024 Mb RAM, 256 Mb Video (3D)
Мне кажется приблизительно такие. Ждем официального анонса игры для PC.
максималка наверно:
Pentium-IV 3.6 ГГц;
1 ГБ RAM;
8 ГБ свободного места на диске;
256 МБ видеокарта, уровня GeForce 7800 (или G80/R600)
точно ещё не известно но где-то так)
frost добавил 02.01.2008 в 22:14
Grand Theft Auto IV Великий автоугонщик
Несомненно, одним из главных событий в игровом мире в этом году будет выход четвертой части «Великого автомобильного вора». Мы уже успели побывать в шкуре латино- и афроаме-риканца, и вот дошли до Восточной Европы. Наш главный герой по имени Нико Белл и к прибывает в Либерти-Сити из восточной Европы. Да-да, действия четвертой части, как и оригинальной третьей, будут разворачиваться в этом вымышленном городе, чуть ли не досконально повторяющем реальный Нью-Йорк. Сходства с оригиналом в этой части будут еще более явными — за исключением названий, которые изменены, чтобы добавить в игру некоторый гротеск.
Действие игры начинается с того, что Нико приезжает в город, наслушавшись рассказов своего кузена Романа, проживающего в Либерти-Сити не первый год. Естественно, россказни кузена о сказочной жизни оказались, мягко говоря, преувеличенными. Кроме прочего, Нико придется вытаскивать своего братца из тех сомнительных дел, в которые он успел вляпаться, а попутно набирать авторитет и расти в криминальном мире. Характер Нико довольно жесткий — к отличие от его кузена, который будет выступать эдаким клоуном и путеводителем в процессе игры. Также обещано, что игра будет серьезнее предыдущих частей, хоть и не без шуток и забавных элементов. Больше, лучше, детальнее...
Игровая механика не предвещает чего-то кардинально нового, но это даже К лучшему. Разработчики обещают улучшить все то, что было в предыдущих частях. Так, например, теперь задания могут решаться разными методами — например, подкупом соответствующих персонажей. Город, хоть и не столь велик
по площади, как Сан-Андреас. но тщательно детализирован И, по словам Дена Хаузера — соучредителя Коскпаг, «не имеет мертвых пятен». То есть мы сможем залезть в каждый закоулок И дворик и даже пройтись по домам. Кроме собственно юрода переработке подверглись и его жители. Разработчики постарались сделать их более живыми. Теперь они читают газеты, разговаривают по телефону, беседуют друг с другом и более живо реагируют на главного героя. В игру, наконец, добавят мультиплеерный режим, хотя про него пока ничего толком не известно, Новый облик
Наверное, каждый игравший в GTA: san Andreas мечтал о том, чтобы в следующей части подтянули графику — и вот оно свершилось. Графику не просто подтянули — новый движок игры способен едва ли не фотореалистично отображать город. Как и в предыдущих частях, в игре в реальном времени будут меняться время суток и погодные условия. Вместе с тем, от положения солнца будут изменяться тени от всех объектов, а эффекты типа HDR добавят реалистичности солнечным лучам, проходящим сквозь ветки деревьев и отражающимся от громадных обелисков небоскребов. Переработке подверглась и физическая модель, так что теперь на автомобилях и окружении будут оставаться следы от пуль и повреждения, что также призвано добавить игре реализма.
Просуммировав известное, можно с уверенностью сказать, что игра, которая должна появиться в начале 2008 года, будет не менее популярна, чем предшествующие версии.
Последний раз редактировалось frost; 02.01.2008 в 23:15.
Liberty City (New-York) – единственная локация в игре;
В демо которую видели редакторы журнала, не было никаких самолётов в небесах, и кажется что самолётов в игре не будет вообще. Другой воздушный транспорт не должен быть убран.
Здание MetLife переименовано в Getalife, Статуя
Свободы теперь называется Статуя Счастья, и DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) называется BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass);
Дэн Хоусер (Dan Houser) из Rockstar Games заявил что Нью-Йорк "является местоположением, которое мы считали невозможным сделать на том уровне, котором мы хотели в игре. Пересмотрев все локации, это была та, которая действительно выделялась нам. Здесь будут всевозможные вещи, которые вы не могли видеть прежде в играх";
В пределах Grand Theft Auto IV, Rockstar North раскрыли четыре из пяти городков, которые составляют Нью-Йорк, также как секцию Нью-Джерси. В GTA вселенной, Brooklyn переименован в Broker, Manhattan изменился на Algonquin, КQueens теперь известный как Dukes, Bronx - Bohan, и New Jersey стал Alderney;
В игре маленькая географическая масса по сравнению с San Andreas, но не один дюйм этого мира не потрачен впустую или посвящен обширным отрезкам страны или пустыни. Здесь сильно упакованная столица, которая захватывает дух с его десятилетиями архитектурами мирового класса, блокирующих солнце башен, и экстраординарных слоев общества;
Город перенесён в жизнь с удивительным уровнем реализма. Солнечный свет блестит красиво от glasswork, освещает запутанную детализацию century old brick, и даже показывает, насколько реалистично может смотреться обычный мешок мусора. Поскольку солнце начинает устанавливаться, город берет целое различное появление. Здания, которые имели сногсшибательный соблазн, медленно станут зловещими обелисками. Поскольку любой житель Нью-Йорка сообщит Вам, что имеется большое различие между Нью-Йорком днём и Нью-Йорком ночью. Город Свободы совершенно захватит это качество;
Дом Нико Беллика (Niko Bellic) находится в Восточной Европе, и он вероятно бы никогда не отправился в Liberty City, если это не было для его кузена Roman (Роман). С неудавшейся жизнью на родине "Bellic появляется в Liberty City, потому что он получил электронную почту от его кузена Roman, который ему написал: ' я живу удивительной жизнью, это американская мечта сбывается. У меня две девушки. Я имею четыре горячих бадьи. Я имею пятнадцать спортивных автомобилей, " - вдается в подробности. " И Bellic поверил в это. " Его предложение бежать из его прошлого для того, что он думал, но зелёные луга Америки не могут быть далеко от правды. Roman наврал ему. Он не богат. Он не популярен. И он фактически в куче неприятностей. Он лгал его кузену, чтобы скрыть его собственные неудачи в жизни;
Roman, кузен Niko, является единственным человеком, которого он знает в Америке. Он служит как один из его главных друзей, побуждений, и связей в начале игры. В отличие от San Andreas, игроки не смогут увидеть Bellic на его родине. Вы будете видеть, что его жизнь разворачивается с того момента, когда он приезжает в Liberty City;
У Niko "жесткий характер" в то время как Roman "дружественный клоун";
История разворачивается несколькими различными путями. R* дает людям большее количество свободы, большее количество выбора и большего количества смысла контроля над их судьбой - структура сюжета весьма отличатся от предыдущих игр.
Как и ожидалось, больше не будет поп-апов (pop-ups) зданий и деревьев как раньше, поскольку мы увидели полностью переделанный движок;
Мосты могут препятствовать вам, попасть в другие города в начале игры, но это еще не было окончательно подтверждено;
Дэн Хоусер (Dan Houser), творческий VP и соучредитель компании, заявил, что в игре не будет никаких "мертвых пятен" или "несоответствующих мест" в городе.
В игре больше не будет никаких загрузочных экранов при переходе городов или входе в интерьеры.
Нико Беллик (Niko Bellic), главный герой, находится в возрасте середины тридцати лет. Вы не сможете изменять его телосложение, но вы сможете изменить его одежду.
Хоусер заявил, что не будет никаких старых персонажей. Это новый, отличающийся город от Liberty City. Некоторые бренды и возможно ведущие радио вернутся, но не персонажи.
Область Staten Island не появится в игре, потому что Rockstar Games решили, что на этой территории будет не интересно играть.
Подтверждены лодки;
Игра будет более серьезной по сравнению с предшественниками, однако в игре по-прежнему останутся «веселые» виды оружия.
Можно увидеть график на автобусных остановках в игре. Скорее всего, у вас будет возможность за определённую плату прокатится на автобусе вокруг города.
Когда главный герой вытаскивает оружие в игре, камера самостоятельно становится за плечом и появляется прицел в центре экрана. Также говорится, что будет возможность закрепить прицел на цели и бегать боком вправо или влево, чтобы избежать лишних ранений;
Нико не сможет войти в автомобиль и сразу же поехать, как в предыдущих сериях игры. У вас будет «горячий провод» в автомобиле. Вам, возможно, также придется красться до автомобиля и разбить окно. Тем не менее, это отрывочные детали, так что не принимайте это как фактическую информацию;
Нико сможет свободно залазить на телефонные столбы и пожарные лестницы. Однако никаких подробностей относительно возможности залезать на любые стены как в San Andreas пока нет;
Если вы внимательно смотрели трейлер, то могли заметить ребристую панель внизу тротуара. Свет проходит через отверстия, поэтому внизу, скорее всего, находится метро или коллектор.
Хотя эти данные не подтверждены, но люди утверждают, что композитор Филлип Гласс (Philip Glass), написавший музыку к первому трейлеру, будет вовлечён в написание саундтрека к игре.
Редакторы журнала заметили, что пешеходы читали газеты, говорили по телефонам и болтали на автобусных остановках. Некоторые из них даже явно смахивали пыль с брюк;
Когда пешеходы добираются слишком близко до Нико, он «отодвигает» их;
Как только главный герой сел в машину, контролёр начал вибрировать из-за басов изнутри.
На вас могут напасть другие преступники;
Вы можете подкупить героев;
У Нико есть возможность внести и забрать деньги через банкомат (ATM);
В демонстрационном примере, представленном редакторам, Нико вошел в квартиру. В квартире было много разных комнат, включая зал и кухню. Нико мог выходить обратно через дверной проём или окно в переулок, где присутствовали «груды мусора, сорняки и бездомные парни, толпящиеся вокруг горящих бочек»;
В демонстрационном примере Нико был сбит автомобилем. Он реалистично упал на землю и затем сильно рассердился;
Еда и бодибилдинг из San Andreas не будут присутствовать в GTA 4;
Элементы терроризма будут в игре, однако не будет “Ground Zero” для Всемирного торгового центра (World Trade Center).