Team Fortress 2Cовременный командный шутер с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика.
Участник форума tf2maps.net, Youme, написал письмо сотруднику Valve, Дарио Казали, в котором задал несколько вопросов о создании карт TF2, и попросил показать несколько скриншотов официальных карт в стадии разработки. Дарио любезно прислал ему эти скрины (для сравнения справа показаны финальные версии)
Кроме того, Дарио сообщил ему, что Valve в данный момент занята разработкой новой карты для режима Payload. Так как общались они ещё до выхода обновления для Скаута, мы подозреваем, что ей является карта, показанная на картинке с энергетическим напитком, но так и не выпущенная в обновлении.
Вышло обновление для игры Team Fortress 2. Доступен следующий список изменений:
Изменения геймплея:
*Добавлен лимит приседаний, теперь нельзя сделать слишком много приседаний во время бега
*В воздухе теперь разрешено сделать всего одно приседание, до того как вы приземлитесь на землю
*Исправлены некоторые проблемы с прыжками, падениями и хождение по воздуху при рокет-джампах
*Улучшена проверка backstab и Шпионы снова могут наносить удары со стороны
*При маскировке, у Шпионов изначально будет показано основное оружие, а для его смены потребуется нажать кнопку маскировки снова
Исправление игры:
*Исправлен случай, когда из огнемёта показывался огонь, но в действительности игрок не стрелял
*Исправлен эксплойт, который позволял задерживать принудительный выстрел из липучко-мёта
*Исправлена ошибка, когда Наташа замедляла противника при нанесении урона в 25% вместо 75%
*Восстановлена модель sawmill_logs.mdl, так как использовали ее некоторые пользовательские карты
*Исправлены переводы некоторых достижений для Скаута
*Убрано слово "Final" при загрузки новых карт
Исправления движка:
*Исправлено падение сервера под Linux
*Исправлена ошибка переполнения буфера, относящиеся к сетевому коду
*Игровая статистика теперь грузится асинхронно. Это исправляет ошибку "Client Timeout" при смене карты
CP_Junction:
*Исправлен эксплойт, когда Инженеры могли построить телепорт в запрещённой зоне
*Несколько косметических улучшений
выложил патч с версии 1.0.4.9 до 1.0.5.0 для тех кто играет на ксмании и др. глоб. серверах.
* Количество приседаний, которые можно совершить в полете увеличено до двух. Двойной прыжок разведчика сбрасывает счетчик приседаний.
* Высота прыжков приведена в соответствие с новыми "хит-боксами". Теперь персонажи подпрыгивают так же высоко, как и до обновления.
* Добавлена переменная tf_clamp_airducks (значение по умолчанию – 1). Значение "0" убирает все ограничения на приседания в воздухе. Полезно для серверов, на которых стоят карты для тренировки в рокет-джампах.
Появилась новая запись в блоге разработчиков Team Fortress 2:
Цитата:
Одна из проблем, над которыми мы работали - это помощь игроку в поиске нормального сервера для игры. Проблема эта не проста: мастер-сервер запрашивает данные у игрового сервера, а последний при желании может выдать неверную информацию. Мы решили, что нам нужно найти способ оценивать сервера с последующим удалением низко оцененных. Система оценки должна служить наказанием за неверные данные, не трогая при этом настройки игры на сервере: некоторым игрокам нравится играть с измененными. Лучше всего, если данные не будут идти непосредственно от игровых серверов, дабы мы не получали неверные данные.
Немного подумав, мы решили: чем дольше игрок на сервере, тем лучше ему там. Эта система не влияет на серверы, так же как и они на неё: мы берем данные непосредственно из steam-клиентов игроков. Такие данные по всем серверам TF2 у нас есть, и, немного поэкспериментировав, мы остановились на следующем способе оценки:
Новые серверы начинают с 0 очков
Каждый зашедший игрок отнимает у сервера 15 очков
Каждую минуту нахождения на сервере игрок автоматически добавляет серверу одно очко (максимум - 45 очков с игрока)
Короче говоря, серверы, на которые люди быстро заходят и выходят, будут иметь низкую оценку. У серверов, на которых игроки находятся подолгу, оценка будет хорошая.
Ниже - график очков серверов TF2 за последнюю неделю. Здесь не указаны запароленные серверы и те, к которым в день подключается меньше, чем 200 человек. Черная линия показывает очки серверов, красная - количество игроков на них.
Как видно, заходя на некоторые серверы, игроки действительно получают хорошее впечатление о них. Что важнее - теперь легко найти плохие серверы. Показ игроков, заходящих на сервер, отрицательно влияет на игроков: у плохих серверов это влияние сильное. У самых худших серверов число подключившихся игроков наибольшее, обычно потому, что они разрекламированы, но не удобны для игры.
Первый шаг к решению проблемы продуман: игроки не будут видеть "плохие" серверы. Мастер-сервер просто не будет показывать их в браузере. Но мы и дальше будем продолжать трудиться над решением.
Вышло обновление для игры Team Fortress 2. Следующие изменения:
Игровые изменения:
Оглушённые ударом Разведчика теперь получают 50% урона
Увеличена минимальная дистанция, с которой можно оглушать врагов
Исправления:
Исправлена ошибка, при которой игрок не мог зайти в команду или соединиться с сервером
Исправлена ошибка достижения Разведчика "Аут!"
Исправлено падение клиента, вызываемое вспышкой при выстреле
Исправлено падение клиента при выборе оружия для маскировки у Шпиона
У Наташи снова появилась пулемётная лента
Исправлена ошибка в коде, при которой замедляющий эффект Наташи работал неправильно
Исправлена ошибка, при которой рокетджампы работали не в полную силу.