Team Fortress 2Cовременный командный шутер с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика.
Вышло обновление Team Fortress 2, которое меняет способ хранения нового оружия и включает ещё несколько улучшений. Если верить словам Valve, следующим будет специальное долгожданное обновление для Скаута.
*Уменьшено увеличение ущерба от бомб-липучек на близкой дистанции (как у ракетницы и шприцемета)
*Значительно уменьшен ущерб от бомб-липучек на расстоянии менее 512 юнитов от Подрывника
*Система анлоков перемещена в новую базу данных
*В экран смены оружия добавлен диалог с предупреждением о недоступности ваших анлоков на сервере
*Клиенты теперь могут видеть значение переменной "tf_damage_disablespread" на сервере, к которому подключены
*Переменная "mp_stalemate_at_timelimit" переименована в "mp_match_end_at_timelimit", чтобы было лучше понятно, что ничья теперь не обязательна
*При отключенных моделях оружия теперь не видны гильзы и эффекты выстрелов
*Серверные тэги теперь можно использовать для включения или исключения серверов из списка
*Team Fortress 2 и Day of Defeat: Source
[SPOILER="English"]Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Update Released
February 16, 2009, 4:17 pm - Jason Ruymen - Product Update
Updates to Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Team Fortress 2
Sticky bombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
Ultimately reduces damage done by sticky bombs to enemies <512 units from the Demoman
Moved the unlockable system over to the new item backend:
Added a warning dialog to the loadout screen telling clients when the server they're on could not get their loadout
Made "tf_damage_disablespread" a replicated convar, so clients can see the value of it on the server they're connected to
Renamed "mp_stalemate_at_timelimit" to "mp_match_end_at_timelimit", to better explain its function now that stalemate is optional
Fixed muzzle flashes & shell ejections still playing when viewmodels are hidden
Server tags can now be used to include or exclude servers from the list
Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source
Protected several more commands from client exploitation[/SPOILER]
Добавлено через 1 минуту
Также было внесено несколько недокументированных изменений:
Цитата:
* Убрали патронную ленту с модели "Наташи".
* Добавлен запрос подтверждения при использовании exit prompt (быстрый выход).
* В главное меню добавлена новая мелодия (Faster Than A Speeding Bullet из Meet the Scout).
* Изменен звук отрыжки в насмешке подрывника.
Внимание, пока серверы игр source 2007 ещё не взломаны, надеюсь, появятся в течение недели... Система вооружения тф2 сломана окончательно (cs.rin.ru), теперь можно новые пушки зарабатывать честно... При входе в игру доступ в меню вооружения есть сразу... Вот только ждём теперь серваки...
такчто у кого пиратка,(т.е у всех почти)),ждите...но скоро глоб сервы обновятся
Итак, обновление скаута выдет, через недельку, а именно 24 февраля (для нас 25). По традиции, сложившейся с последнего обновления, каждый день будет появятся новость касательно нововведений. А сейчас наслаждайтесь артом новой биты и переводом инструкции к ней.
Разведчики. Вы будете без ума от этой редчайшей биты, которая позволяет зашвырнуть мяч во врагов и вывести из игры любого, кто будет настолько тупым, медленным, пьяным, бессловесным или австралийцем, чтобы оказаться у тебя на пути. Чем дальше пролетит мяч, прежде чем отскочить от черепушки какого-нибудь истукана, тем сильнее его оглушит. Тех, кто считает, что неуязвимость делает их живучее других... это тоже касается. А теперь плохие новости: ты не сможешь совершить двойной прыжок, пока у тебя в руках эта прелесть. С другой стороны... никто не впадает в кому от твоих двойных прыжков.
Как стало известно в грядущее обновление будет добавлено 2 "новые" карты: 1)CP_Junction
Автор: Шон ‘Heyo’ Катино
Карта в стиле Gravel-Pit, которую сообщество месяцами просило нас включить в обновление. Junction — полная противоположность Watchtower. Она полна замкнутых пространств и близких дистанций, создающих боевые ситуации, основанные на засадах и взрывчатке. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
2)Arena_Watchwater
Автор: Джошуа ‘JoshuaC’ Шифлет
Карта режима Arena, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды. Более дружелюбная для Снайперов, чем большинство других Arena-карт, эта является идеальным дополнением для обновления Скаута. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Кроме того, мы вчера выпустили обновление с изменением, которое нуждается в некотором разъяснении. Примечания обновления говоряи об этом:
* Уменьшено увеличение ущерба от бомб-липучек на близкой дистанции (как у ракетницы и шприцемета) [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
До ответа мы добрались, есть некоторая неразбериха вокруг этого, таким образом мы думали, что будет хорошо написать сообщение, которое объяснило бы, что здесь происходит.
В TF2 почти весь урон, нанесенный игрокам, изменяется относительно расстояния от игрока к врагу, который наносил ущерб. Есть несколько причин, почему это сделано, но основная задача этого состоит в том, что это делает ближний бой быстрее, чем бой на большой дистанции, давая приближающимся игрокам больше времени, чтобы принять тактические решения (как то, нападать или отступать). Точка уклона на этих 512 единицах (примерно 40 футов) дальности, и линейно урон наносится от 150 % в 0 единиц вниз к 50 % > 1024 единицы. Так, если вы сражаетесь с кем-то, кто ближе, чем 512 единиц, вы наносите дополнительный урон.
У бомб липучек есть дополнительная сложность сверх этого: они используют изменённое расстояние в течение первых 5 секунд их жизни, и потом это выключается. Это потому, что это оружие двойной цели: использовалось, как наступательное, как ракетная пусковая установка, и защитное - для создания ловушек. 5-секундное правило по существу означает расстояние в наступлении, но нисколько не в обороне. Так, если вы - Подрывник, кладущий ловушку, то, вы не должны близко подбираться к липучкам, когда вы установили их.
Итак, вчерашнее обновление уменьшило количество дополнительного урона, который липучки получали вблизи в течение тех первых 5 секунд их жизни. Их старый основанный на радиусе действия уклона урон составлял 150 %-> 50%-ое различие вокруг базовых 120 урона, и обновление уменьшило это до 115 %-> 50 %. Вот наглядный график с деталями, и он показывает, как это затрагивает урон ближе чем 512 единиц.
Почему мы сделали это? Мы не думали, что Подрывник был пересилен и большая дальность, где атака по времени обеспечивает существующее наказание. Если бы мы сделали прямое сокращение урона через правление, то мы затронули бы это. Кроме того, ослабив Подрывника определенно в коротком диапазоне, мы создали слабое место, которое враги могут использовать в бою, и делает Подрывника, опасающимся определенных вражеских классов (как Разведчик и Поджигатель).