RelaxДом

Быстрый поиск

Расширенный поиск

Авторизация

Запомнить? | Забыл пароль?
 
Register
Welcome
 
RelaxДом > Игровые проекты > Team Fortress 2 » Новости в мире TF2
Team Fortress 2 Cовременный командный шутер с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика.

Ответ
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 08.01.2009, 21:40   #21
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Боты для TF2 появились (Alfa)


Вышла альфа версия ботов!!
но это для тех,у кого лицензия или скачено через стим(gcf`ками, на распаковках нельзя) только на карте ctf_2fort.
Rcbot2_TF_Latest_Files.zip - последнее обновление.
Rcbot2_tf2_02 - сами боты.
1)папку rcbot2 кидать сюда: C/ProgramFiles/Steam/steamapps
2)HPB_Bot2.dll кинуть в папку bin у игры
3)запустить игру с параметром +plugin_load ../bin/HPB_Bot2
4)в консоли прописать rcbot addbot
сам я ботами пользоваться не буду,т.к они полюбому полное г*вно-невозможно научить все классы играть нормально.
Вложения
Тип файла: zip Rcbot2_TF_Latest_Files.zip (96.9 Кб, 3 просмотров)
Тип файла: zip Rcbot2_tf2_02.zip (392.4 Кб, 4 просмотров)
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Последний раз редактировалось Black Knight; 08.01.2009 в 23:15.
Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 22.01.2009, 16:57   #22
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2


СОВЕТУЮ ПОЧИТАТЬ(хоть и займёт некоторое время)
Сейчас, более чем год после издания игры Team Fortress 2 - модного основанного на классе first-person shooter, все еще тянет десятки серверов, полных квалифицированных игроков в любом предоставленном моменте. С первого дня, игроки с опытом multiplayer чрезвычайно были удовлетворены. Но в то время как основной gameplay такой сильный, как только, это не - то, что держало TF2 общество, процветающий далеко за день 400. Для этого, вы можете благодарить Вальв за выпуск дополнений и патчей.

Новые карты и gameplay за месяцы, следующие за начальным этапом игры, стали банальными, но выпуск достижений и специальных обновлений оружия, что Вальв медленно готовит для каждого из девяти подходящих для игры классов в TF2 оправдывает название игры. Открытие этих обновлений классов требует, чтобы вы выполнили ряд многообещающих достижений. К счастью, задача чрезвычайно захватывающие и награды удовлетворительные.

TF2 существовал в течение около восьми лет, согласно Ходоку Робина. Один из создателей оригинального мода Team Fortress, Ходок сообщает версии продолжения, что это поражают полки магазинов наряду с Оранжевой Коробкой которая готовилась полтора года, но это извлекло выгоду из многочисленного Вальв gameplay экспериментов, лудящегося в течение длинного цикла развития. При игре, похожей на предыдущие части, чтобы улучшить gameplay, продолжает создавать много дополнительных и захватывающего изменений.

Война Классов

"Мы всегда планировали продолжать развитие TF2 затем, но не планировалось что мы сосредоточимся на модификациях" классов, сообщает Ходок. Вскоре после выпуска, его команда немедленно принялась за задачу выпуска частых, меньше модификаций к игре через Паровое обслуживание Вальв. Эти модификации сделали утонченные усовершенствования к gameplay и работе и привлекли много новых игроков к игре. В конечном счете, команда переключила тактику, сосредоточившись вместо на выпуске больших кусков высокопрофильного согласительного показа материальные изменения к каждому из классов знаков игр, в добавление к незначительным затруднениям дефекта и дисбалансу.

Первый из трех главных модификаций, свернутых в 2008, сосредоточился на классе медик , предоставив игроков 36 новых достижений, чтобы открыть три новых оружия. Это также ввело новую карту и новый режим, игровой метод. Следующая существенная модификация, сконцентрированная на классе Пиромана, добавляя больше достижений и неблокируемого оружия ко всему. Она также добавила сжатый воздух к базовому огнемету и двум новым созданным игроком картам. Массивная третья модификация обеспечила Хэви добавочными достижениями, боксерские перчатки, новый minigun, обутерброд, новый метод арены и больше добавочных карт.

Команда быстро обнаружила прикрепление на петлях модификаций на каждом из девяти классов знаков получил ответ от игроков, которых они искали. "Модификации, которые мы выпустили, имеют значительное столкновение как продолжающиеся номера игроков, так и продажи продукта", сообщает Ходок. Не только каждая модификация тянула во многих новых игроках, но и существенный ряд их остался после начальный шип в интересе.

"Ответ [к TF2] был большим, как в терминах прямой обратной связи клиентов к нам, так и в терминах продаж игры", сообщает Ходок. "Рано на, я думаю, что была некоторая забота клиентами относительно того, чем контекст нашей продолжающейся работы должен был быть, но в этот момент я думаю, что они понимают, что мы делаем и почему мы делаем это."

Импульс от Игроков

Ходок и его команда нашли, что много игроков наслаждаются участием в продолжающемся развитии игры. Они тратят много времени, соединяя идеи, обсуждая их в форумах и пересылая им к разработчикам непосредственно. Эта обратная связь имеет массивное столкновение на продолжающейся работе Вальв. "Каждый день кто-нибудь на TF2 команда берет что-нибудь от игрока, на что мы тратим некоторое время, обсуждая его", он отмечает.
Обратная связь - ключ, так как это - игроки непосредственно это было одной из главных движущих сил сзади непрерывных усовершенствований, осуществляемых в игре.

"Есть много больших исправлений курсов, на которые тяжело повлияла обратная связь" игрока, сообщает Ходок. "Игроки управляли нашим полным подходом к проектированию достижений, путь мы связываем unlockables с теми достижениями и проектом того нового оружия непосредственно. Альтернативы, которые мы сделали в пределах Медицинских и Тяжелого модификаций, были очень много развилок, что игроки использовали, чкак комбинации классов в пределах игры. Много писем приходило с письмами, где они писали, что им не нравилится в этой карте. Ни одного из этого нет действительно, что неожиданно, однако, потому что наше внутреннее ожидание есть, что нами должны управлять игроки непосредственно."

Вальв регулярно играет на серверах общего пользования, участвуя в турнирах, читая форумы и blog почты и отвечая по электронной почте.

Падение "щуки"

Вначале, каждая из трех модификаций классов, выходила в двухмесячном интервале, но Вальв замедлила разроботку, когда некоторые из членов TF2 групп разработчиков соединились, чтобы завершить конкурентоспособный компонент multiplayer центрального для зомби стрелка Вальв Left 4 Dead. Они применили уроки, полученые от продолжающегося развития TF2 к, Left 4 Dead и даже вязли несколько идей от последнего, чтобы использоватьих в TF2.

Закончив с Left 4 Dead команда еще раз возратила свое внимание к будущей TF2 модификации. Разведчик будет следующим классом, и Ходок ожидает модификацию будет доступно к весне этого года. Дополнительно, команда занята рядом боковых проектов, в том числе обновлению к Xbox 360 версии игры. Новая режим с тележкой удался на славу, и команда скоро торжественно откроет совсем другой новый игровой метод.

Работа продолжается, и Вальв медленно находит недочеты в балансе между классами. Среди других глобальных проблем на повестке дня, Ходок сообщает, что маскировка Шпиона почти достигла конца его продолжительности жизни. Через какое-то время, игроки среднего уровня стали намного легче обнаруживать гпионов, делая маскировку бесполезной, кроме опытных шпионов. Дополнительно, Ходок чувствует, что турель Инженера стала "слишком большим набором из двух предметов." Они хороши против одних классов, но совсем слабая против других. Турель также легко уничтожается квалифицированными игроками, оставляя Инженеров беспомощными. Баланс важен, поскольку он регулирует проблемы, которые являются результатом решений игроков, использующиъ различные способности игры за каждый класс.

Однако есть все еще еще шесть возможных классов для обновления. Слухи возможного 10-го класса, появившегося из Left 4 Dead. Ходок говорит, что они не приняли никаких решений о добавлении новых классов еще, но это не означает, что они не рассматривают эту идею. "мы имеем несколько проетков по обновлению классов, находящихся рядом, некоторые из которого нам нравятся очень сильно, но прямо сейчас мы сосредоточились на выпуске достижений", сообщает он . Пока суд да дело, виды оружия, предложенные через обновления, создали подклассы, которые позволили игрокам специализироваться в определенной тактике, как например использование Backburner огнемета Пиромана к атакам из засады.

Мы имеем несколько идей относительно того, каким путем мы хотим идти, но как всегда, мы будем прислушиваться к мнениям игроков, и просматривать почту в поисках креативных идей. Мы устремились к созданию модификации классов, пробуя новые игровые методы и развивая путь, мы можем ввести игроков в продолжающийся проект игры", Ходок сообщает. "Мы все еще сами возбуждено обсуждаем о TF2, и в частности, более безопасная система отладки для новшества, которое это представляет. Мы идем на разные риски, и многообещающие больше забавы, альтернативы проектов в ближайшем будущем, с видом к мнению игроков, относительно того чтоработает и что не
работает."

Та модель была очень эффективна, сообщает Ходок, и Вальв планирует продолжать это. Легкость выпуска модификаций через Паровые факторы тяжела в его обращении. Это создает критические средства быстро для измерения эффективности альтернатив проектов. "Мы можем внести изменение, получить обратную связь на этом немедленно от фактических клиентов а затем улучшить ее", он сообщает. "Мы можем ввести новшества в эту модель без опасения легко отделывания слишком далеко треки, потому что процесс ( реальная обратная связь игрока) измерения будет управлять нами далеко от края."
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Последний раз редактировалось Black Knight; 22.01.2009 в 17:02.
Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 28.01.2009, 17:25   #23
EGORRR Мужской

Аватар для EGORRR
 
Живу тут
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Кабина БТР
Сообщений: 1,656
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

That's what I'm talking about!

Работа над обновлением для скаута практически завершена; наша команда дизайнеров и программистов уже вовсю трудится над следующим глобальным обновлением. Новые пушки и достижения к ним готовы, остается только кое-что дорисовать. У нас принято оставлять графическую работу напоследок – так можно быть уверенным, что ранее сделанная работа не пойдет коту под хвост. В этот раз такое решение оказалось как нельзя кстати, учитывая огромное количество вариантов замены обреза, которые мы перепробовали. Нам пришлось проявить недюжинную находчивость в попытках сбалансировать новое оружие, потому что разведчик в умелых руках и в руках новичка – это две большие разницы.

А пока, ответы на некоторые вопросы:

"Когда уже, наконец, выйдет следующая обнова?"

На завтра у нас запланирован апдейт, который исправит множество багов и эксплойтов. Позднее на этой неделе мы надеемся внести небольшое изменение в склад анлоков. Особой разницы вы не увидите, с этим обновлением арсенал всего лишь переедет в Steam Cloud (анлоки, выбранные при игре на одном компьютере, автоматически выберутся при игре на другом). Покончив с этим, мы со спокойной совестью сможем выпустить глобальное обновление для разведчика.


"Почему дульное пламя пулемета в игре не такое, как в Meet the Heavy?"

Дульное пламя в ролике – один из первых спецэффектов в игре. Мы использовали его до того, как была разработана новая система частиц. В процессе разработки мы пришли к выводу, что такие угловатые мультяшные эффекты мешали игрокам. Четкие границы эффектов как бы боролись с моделями персонажей и миром TF2 за внимание игроков. Таким образом, было принято решение сделать эффекты намного мягче, чтобы не перегружать и без того насыщенную картинку.


"Какой смысл бегать с Наташей, если она наносит всего 66% урона вместо обещанных 75%?"

Что верно, то верно. Мы допустили ошибку, в результате которой каждая пуля, выпущенная из пулемета, теряла 0,75 урона. Такой, вроде бы незначительный просчет вкупе со скорострельностью пулемета складывается в ощутимое уменьшение огневой мощи. Завтрашнее обновление исправит эту недоделку, а также несколько усилит замедляющий эффект. Наши игроки теперь находят ее намного более полезной в битвах с толпами скаутов с новыми игрушками.


"Почему снайпер почти не похож на австралийца?

Неужели в команде разработчиков не нашлось ни одного настоящего австралийца?"
Да, действительно, снайпер получился недостаточно убедительным. Большинство его фраз пришли скорее из лексикона англичанина, нежели австралийца, да и в озвучке явственно слышится англичанин, пытающийся имитировать австралийский акцент. Почему мы не постарались сделать его более убедительным? Мы подумали, что было бы уместно сделать снайпера австралийцем в той же мере, в какой подрывник выглядит шотландцем, а медик – немцем.
EGORRR вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 29.01.2009, 14:25   #24
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

29-01-2009 Обновление Team Fortress 2


Вышло обновление Team Fortress 2, DoD:S и ядра Source:
Team Fortress 2

* В HUD в полосе заполнения убер-заряда добавлены проценты заполнения
* В HUD Инженера добавлены состояния модернизации всех сооружений
* Добавлена команда mp_tournament_allow_non_admin_restart, которая позволит выбирать, может любой пользователь использовать mp_tournament_restart или только админ (по-умолчанию 1)
* Добавлены метки в установки игровых режимов, так что авторы карт смогут изменить HUD, который используется в данном типе игры. Например, если они захотят совместить CTF/CP режимы на одной карте
* Добавлена проверка в HUD режима CTF, которая теперь не указывает на недоступные зоны захвата флага, когда игрок несёт флаг. Авторая карт разрешено добавлять несколько зон захвата флага для каждой из команд
* Теперь, если команды равны, автовыбор отправит вас в атакующую сторону (на картах типа защита/атака)
* Теперь в меню классов модель Поджигателя анимирована
* Исправлен баг, при котором игроки не могли появится даже при наличии "приготовьтесь к возрождению...."
* Теперь Наташа на самом деле наносит 75 % ушерба и замедляет ещё сильней
* Исправлена ошибка, когда телепорт сиял даже при отсутствии соответствующего входа/выхода
* Исправлена ошибка, при которой фраза "Бобма приближается к контрольной точке" произносилась даже когда раунд был закончен
* Теперь луч лечения от раздатчика не тянется к невидимому Шпиону
* Исправлено падение сервера в случае попытки загрузки карты, с повторяющимися именами контрольных точек
* Из консоли убраны предупреждения о материалах
* Исправлена ошибка, при которой Cart.Explode звук использовал непонятный звуковой канал
* Теперь cl_bobcycle и cl_bobup читы (ура!! - прим. перев.)

Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source

* Теперь клиенты не могут вызывать лаги/падение сервера, используя reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname и sv_soundscape_printdebuginfo

Source Engine

* Исправлена ошибка "тайм-аут при смене карты"
* Исправлен баг с командой setinfo
* Теперь r_aspectratio чит (опять ура)

Server Browser

* "Quick List" переименован в "Map List"
* Из Map List убран автоматический фильтр пинга
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 29.01.2009, 15:43   #25
G-UNIT Мужской

Аватар для G-UNIT
 
Свой человек
Регистрация: 24.04.2008
Адрес: Yo-LA
Сообщений: 651
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

Цитата:
Сообщение от VIX777 [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
* Теперь cl_bobcycle и cl_bobup читы (ура!! - прим. перев.)
* Теперь r_aspectratio чит
Это что такое?
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 13%] [Убийца 17%] [Тусовщик 57%] [Исследователь 13%] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[SIGPIC][/SIGPIC]
G-UNIT вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 29.01.2009, 16:13   #26
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

r_aspectratio - Коэффициент пропорциональности изображения.
cl_bobup отвечает за видимую длину ствола. При "1" виден только ствол​, при "0" ещё и кусочек руки.
cl_bobcycle - ет шоб оружие поднялось или опустилось

Добавлено через 1 час 20 минут
Цитата:
Сообщение от EGORRR [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
"Когда уже, наконец, выйдет следующая обнова?"

На завтра у нас запланирован апдейт, который исправит множество багов и эксплойтов. Позднее на этой неделе мы надеемся внести небольшое изменение в склад анлоков. Особой разницы вы не увидите, с этим обновлением арсенал всего лишь переедет в Steam Cloud (анлоки, выбранные при игре на одном компьютере, автоматически выберутся при игре на другом). Покончив с этим, мы со спокойной совестью сможем выпустить глобальное обновление для разведчика.
если подумать...то апдейт будет в следующее воскресенье в 23:58
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Последний раз редактировалось Black Knight; 29.01.2009 в 17:33. Причина: Добавлено сообщение
Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 31.01.2009, 19:52   #27
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Концепция класса "Разведчик"

Очередное обновления блога Team Fortress 2. На этот раз Robin Walker решил представить вам концепцию класса "Разведчик" сделанный одним из художников, которого зовут Dhabih.
Цитата:
Разведчик был одним из первых классов Team Fortress 2 над которым мы работали, когда решили попробовать более стилизованный подход к игре. В результате, его концепция искусства (Dhabih'a), которое вы увидите ниже, ставит нас в очень неловкое положение. Это может быть усугубляется тем, что художник не хочет чтобы люди видели "клочок" его творчества. Для данного концептного произведения, художник не ставил перед собой задачу получить очень хорошую картинку и поэтому на разработку данного арта уходит не так уж и много времени.
Dhabih угрожал нам в различных формах, не показывать никому свою концепцию разведчика. К счастью, он не читает в интернете много, предпочитая тратить свое время, потягивая "lattes" в одном из вегетарианских кафешек, так что лучше не говорите что видели его "шедевры".
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Вот одна из первых идей.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

На данной картинке можно увидеть последовательность изменения внешнего вида Разведчика. Мы решили поменять его внешний вид (в отличии от старой версии игры), т.е. сделать его немного стильным.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Мы действительно не уверены к чему это относится. Dhabih отказались говорить с нами об этом.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

После того как мы определились с характером и силуэтом данного персонажа, мы начали подбирать разные аксессуары и другие мелочи для нашего Разведчика

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 31.01.2009, 20:51   #28
G-UNIT Мужской

Аватар для G-UNIT
 
Свой человек
Регистрация: 24.04.2008
Адрес: Yo-LA
Сообщений: 651
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

На последней картинке у скаута автомат......неплохо бы было.....
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 13%] [Убийца 17%] [Тусовщик 57%] [Исследователь 13%] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[SIGPIC][/SIGPIC]
G-UNIT вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 31.01.2009, 21:16   #29
TUTbKA

Аватар для TUTbKA
 
Где я ?
Регистрация: 15.06.2008
Сообщений: 10
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

Цитата:
Сообщение от G-UNIT [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
На последней картинке у скаута автомат......неплохо бы было.....
Вместо пестика
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
TUTbKA вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 31.01.2009, 21:52   #30
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Новости в мире TF2

если он и будет(это уже скоро)то вместо обреза мне кажется.
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
 
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход