Дата выхода FIFA10.
Официально объявлено, что FIFA 10 появится на полках во всех магазинах мира 2 октября. По задумке ЕА релиз состоится одновременно во всех странах, включая Россию. Игра выйдет на всеми любимом PC, а так же на не сильно распространенных в нашей стране Xbox 360, PlayStation 2, PLAYSTATION 3, Wii™, PSP и Nintendo DS™.
По слухам, демо-версия FIFA 10 станет доступна для скачивания 7 — 10 сентября.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!][SPOILER="Статья о 10 фифе"]Сразу хочется оговориться и условиться, что речь в данном обс..зоре пойдет исключительно о ПиСи (ПК, PC - называйте как хотите) версии игры. Ибо сравнение оной с консольной версией бесполезно и бессмысленно, и даже местами вредно. Впрочем, в этом вы скоро сами с легкостью убедитесь.
Когда часы пробили ровно полночь и магические чары злого волшебника ПиАра растаяли в летнем знойном небе, наша виртуально-футбольная принцесса моментально превратилась в неприглядный овощ круглой формы, в простонародье именуемый тыквой. А вместе с чарами растворился непреодолимый барьер, именуемый злым буржуйским словом «эмбарго», и теперь вы наконец-то можете услышать всю правду о FIFA 10.
Итак, то, о чем заранее (за месяц до презентации) писал наш сайт, и то о чем Акар радостно сообщил в конце своего обзора, подтверждаю и я – у устиновича толстое пузо и безвкусный галстук РПЛ, ака Росгосстрах Российская Премьер-Лига в FIFA 10 есть!
Но обо всем по порядку...
Начнем с того, что едва ли не первым и уж точно самым сильным впечатлением (после написанных от руки аккредитаций, конечно) стал именно огромный плазменный монитор. Нет, большими мониторами нас не удивить, а вот застывшее на нем меню с выбором команд и до боли родными вертикальным и горизонтальным ромбиками по каждую из сторон экрана (Динамо и Спартак, если кто-то не понял) очень даже можно.
Ага, стало быть, все слухи и догадки – быль, и можно сказать, что уже с этой вот секундочки их можно считать правдивыми? Как бы не так, сказали нам официальные лица – ждите конференции, до этого никаких заявлений и даже намеков. Но, в общем-то, с этими словами мы только еще больше уверились в своей правоте, и ваш покорный слуга ринулся к кем-то опрометчиво оставленному без присмотра геймпаду.
Тут же были изучены составы двух вышеозначенных глыб нашего ногомяча и, прямо скажем, оба мы были если не потрясены, то очень приятно удивлены – составы эти были не только точными по своему чисто списочному существу, но и по точности стартовых расстановок были выше всяких похвал. Достаточно будет сказать, что в Динамо еще за месяц до официальной заявки уже оказался в наличии виртуальный Агияр (я уже слышу как знающие люди зацокали языками).
Однако бело-голубые и красно-белые все же не последние команды в Европе ну и, «чивоуштам», мире, и сделать им правильные составы задачка не из неразрешимых. А давайте-ка копнем поглубже, решили мы с Акаром и… и копнули…
В качестве объектов раскопок выбрали команды чуток попроще: ФК «Москва» и ФК «Крылья Советов». Тут уже все оказалось несколько менее медово-шоколадно. К примеру, в составе черно-гранатовых был обнаружен ушедший еще в прошлом сезоне в Химки Раду Ребежа, что несомненно бы расстроило потенциального виртуального Сарсанию – и так составчик не очень, да еще и Ребежу отобрали. Но, в общем и целом, сказать, что составы сделаны об балды было бы вопиющей несправедливостью. Прилично сделаны, не с душой, но вполне себе на уровне.
Смущал лишь тот небольшой нюанс, что у обеих команд при выборе сторон для игры напрочь отсутствовала мини-форма, вместо нее виднелся черный силуэт с надписью «не видишь, блин, не было еще времени нарисовать». Ну, не было так не было, разве это помешает нам ощутить всю атмосферу родного футбола, запустив матч между непримиримыми соперниками?
Оказалось, что помешает… Прошло секунд 10, а мы все продолжали пялиться на уже дошедшую до конца полоску загрузки и застывший экран плазмы. Потом еще немного… И еще… В общем совершенно честно выждав минуту времени Штирлицы все-таки догадались «зависла!». Подозвав к себе стюарда, коих в наличии было едва ли не больше чем гостей, мы прикинулись валенками и спросили, подражая незабвенному Михал Михалычу из Одессы «А в щём собна дело?». На что внимательный и участливый юноша пожал хрупкими плечиками, сказал «а фиг знает че с ней - бывает» нажал спасительную кнопочку «ресет». Увы, но повторить эксперимент на еще паре подопытных представителей нашего чемпионата в этот раз нам уже не довелось, ибо всех собрала в кружочек симпатичного вида девушка ну и…
Пропустим довольно объемный кусок впечатлений, полученных в результате осмотра пятизвездочной Мекки российского футбола, ибо во многом мои впечатления совпадают с таковыми у моего авторитетного коллеги. Ну а зачем вам еще раз читать уже прочитанное да и не затем вы тут колесико мышки в нетерпении крутите, не правда ли? ;-)
Что происходило непосредственно в официальной части презентации вкратце можно охарактеризовать всего одним, но весьма емким словом и слово это «пафос». Ибо чувствовался он абсолютно во всем, начиная от выбора места для мероприятия (сравните со спорт-баром в прошлом году) и заканчивая уровнем гостей, приглашенных на действо. Конечно, без помпы и ажиотажа ни одно такое мероприятие не проводится, но тут уж оторвались по полной. Впрочем, понять организаторов можно, событие действительно из ряда вон выходящее, так что не будем больше на этом заострять внимание. Запомнили – «пафос»? Отлично, поехали дальше…
По окончании официоза большие дяди приветственно сделали ручкой «пока», а для интернет-пользователей опустился железный занавес веб-трансляции, подарив тысячам геймеров со всей России вместо подробностей кромешную тьму. Наступила самая интересная и ожидаемая часть для присутствующих – раскрытие тайны «что же мы делали целый год с момента выхода прошлой версии».
На сцену поднялся Дэвид Раттер (David Rutter) и начал вещать. С его слов выходило, что получим мы по истине что-то потрясающее и невообразимое. Ну, посудите сами: тут вам и улучшение физики мяча, и повышение индивидуальности каждого игрока в плане внешнего вида и характерных движений, и уникальные тактики для команд, которые вы будете теперь сами расставлять по виртуальному полю не хуже нашего светоча Гуса. Улучшены стандарты - новая система пробития пенальти, новая система аутов. Улучшены анимация и пластика, добавлены новые финты и увеличена свобода управления и многое-многое другое. Все это сопровождалось реальными геймплейными роликами из сырых версий игры и совершенно наглядно все новые фишки были продемонстрированы присутствующим. Вкусили всю сладость угощения? Ну а теперь как говорится «выкусите» обратно. Все это великолепие насколько я понял (здесь все-таки необходимо оговориться, что так понял именно я, а человеку свойственно ошибаться)… Так вот как понял я, все это будет предоставлено исключительно для владельцев консолей. Еще раз: только для консолей. И закрепим: на кон-со-лях.
На PC версии никакого улучшения анимации, в чем вы скоро сами сможете убедиться нет и в помине. Нет и новых движений, празднования голов. До пенальти не добирался, так что тут пока говорить не вправе.
После Дэвида на сцену поднялся уже именно тот, кто нас интересовал более всего – Люк Дидд (Luke Didd) – линейный продюсер PC версии FIFA 10. Как ни странно, но и в его слайдах мелькали слова «больше», «лучше», «красивше», только с единственным упущением - никакого видео-подтверждения на экранчике всем этим «лучше» так и не последовало. Одним из ключевых улучшений восприятия игры было названо уменьшение размеров футбольного снаряда до нормальных. Уже одно это ввергало в тоску и уныние, потому что если уж и это считать нововведением, то что же тогда называть «работой над ошибками»…
Наконец, оба представителя разработчиков закончили свой спич, под заслуженные уважительные аплодисменты попрощались с публикой и начали собирать оборудование. Однако не тут-то было, почти на каждом тут же «повисло» сразу по несколько отважных банд-формирований с микрофонами в одной руке и с бета-камом на плече. Ваш покорный слуга еще перед мероприятием получил четкие указания от верхов, что треба отловить каждого ЕАшника и подробнейшим образом расспросить его обо всех интересующих и гложущих нас проблемах, связанных с серией. Выполнить задание агенту, то есть мне удалось далеко не сразу, ибо человек я по натуре неконфликтный, а без включения в дело локтей и прочих пихательных атрибутов пробиться сквозь стаю акул пера не предоставлялось возможным.
Но удача благоволила мне, потому что в стороне от бушующей толпы я увидел первого своего собеседника на этот день, а именно российский голос Форм… голос русского футбола во плоти – Василия Соловьева. Уподобляться профессиональным журналистам, которые репортажами зарабатывают себе на жизнь, а потому презирают все нормы этики и морали, а так же малолетним юнцам, которые этих норм просто не знают, я не стал, а спокойно дождался, когда Вася заморит червячка, после чего уже пошел в атаку. Василий, надо отдать ему должное, оказался внимательным и добродушным собеседником. Как нетрудно догадаться, больше всего меня интересовал объем озвучки, который был добавлен по сравнению с прошлогодней версией игры. Оказалось, что в основном проводилась отладка уже записанного материала, а непосредственно новых фраз и оборотов все-таки не так уж и много, ввиду того, что и без того огромный объем фраз и база озвученных фамилий была заложена еще с первой версии. На вопрос об известной проблеме с отвратительным сведением озвучки в FIFA 09 и опостылевшими всем подкатами, Василий рассмеялся и сказал, что его и так все постоянно этим подкалывают, однако их задача записать фразы, а уж на ошибки в сведении, они с Василием Уткиным, увы, влиять никак не могут. И если уж и кидать камни, то не в их огород, а в огород работников монтажа и программистов.
Напрашивавшийся вопрос о том, насколько полно будет озвучена РПЛ в FIFA 10, увы породил вполне логичный ответ: Нами озвучивается лишь то, что запрашивается разработчиками. А для того, чтобы максимально полно озвучить весь наш чемпионат нужно, во-первых, желание этого разработчиками, во-вторых, намного больше времени. Из чего можно сделать вывод, что никаких откровений в озвучке российского чемпионата в FIFA 10 не предвидится. И если «Вась-Вась» и будут нараспев выдавать такие экзотические фамилии, как Ананидзе и Концевой, то явно не в этом году. Возможно, более кропотливая работа над озвучкой будет проведена в следующем году, когда наш чемпионат появится на next-gen консолях, что попутно может содействовать и обогащению словарного запаса комментаторов на PC версии.
Попрощавшись с Василием и пожелав ему поменьше подкатов, я переключил свое внимание на упомянутого выше линейного продюсера FIFA 10 – Люка Дидда. Стоит без ложной скромности сказать, что английский я знаю весьма неплохо, однако даже мне стоило немалых трудов уловить хотя бы основные ключевые фразы, которые выдавал мой собеседник. Люк, довольно открытый мужик и язык у него подвешен более чем неплохо. Мало того, что говорит он весьма быстро, так еще и с далеко не безупречной дикцией, однако разговор у нас получился очень любопытный и продуктивный. Вкратце изложу довольно важную информацию, которой он со мной поделился. Диктофон заботливый напарник к этому моменту уже унес с собой, поэтому вместо планировавшегося аудио-трека – всего лишь подробная реконструкция нашего разговора:
С: Люк, я являюсь одним из разработчиков патчей для игр серии FIFA. Мы как раз те, кто делали дополнение в виде российского чемпионата до его официального введения в игру (заметьте, после этой фразы Люк не набросился на меня с кулаками в попытке восстановить справедливость и попранные авторские права).
Л: Да, конечно мы в курсе, что игра пользуется большой популярностью, и мы следим за такого рода деятельностью игрового сообщества.
С: Очень хорошо, в таком случае у меня вопрос, насколько сильно изменится файловая структура игры, претерпят ли изменения формат и размер футболок, лиц или же нас ожидают какие-то новшества?
Л: Нет, файловая структура и формат остались неизменными
С: Хотелось бы вас еще раз поздравить с лицензией РФПЛ, вы не представляете насколько это важное для нас событие.Л: Охотно верю, мы давно планировали добавить российский чемпионат, но были определенные трудности, которые только теперь удалось преодолеть, чему мы тоже очень рады.
С: В связи с добавлением российского чемпионата у меня как разработчика соответствующего патча есть несколько важных вопросов. Не постигнет ли РФПЛ та же участь, что постигла в свое время польскую и чешскую лигу? Насколько полной информацией о чемпионате вы располагаете? Это очень важно!
Л: В данный момент как раз ведется сбор подробной дополнительной информации о командах и игроках. Всем командам разосланы официальные запросы по предоставлению наиболее полной подборки всех материалов – клубные цвета, логотипы самой команды и спонсоров, фотографии и раскройки форм, подробный перечень игроков команды а также их фотографии, причем, по возможности, не только портретные но и игровые, в движении.
С: Впечатляет, ничего не скажешь. Будем надеяться, что вся эта информация будет в полной мере востребована разработчиками. Тем более, я уже успел ознакомиться с составами нескольких команд и убедился, что составы весьма хороши и весьма точны. Однако не без ошибок.
Л: То, что вы видите - текущий билд игры, который был собран на прошлой неделе. Уже на следующей неделе мы внесем все самые свежие изменения в составы и баланс и выпустим новый билд.
С: Как часто выпускается тестовая версия (билд) игры?Л: Как правило раз в 2-3 недели.
С: Про составы мы все прояснили. Теперь еще один очень животрепещущий вопрос. Наверное, вы в курсе, что в России довольно специфичный календарь розыгрыша турнира – во всем мире «осень-весна», а у нас «весна-лето-осень». Я понимаю, что это не очень-то просто, но возможно ли эту нашу особенность как-то воплотить и в игре? Дело в том, что у нас вообще из-за этого много нюансов и в первую очередь с участниками еврокубков и трансферами.Л: Да, конечно, я в курсе. Это конечно вполне можно реализовать, но… Постойте, как вы сказали? «Весна-лето-осень». У вас же чемпионат начинается в марте?
С: Да, с марта по ноябрь.
Л: Ну тогда спешу вас обрадовать, если я не ошибаюсь, то в игре именно так сейчас и выставлен ваш календарь. Начало чемпионата в марте.
С: Прям даже не верится… Но если это так, то это огромный плюс для игры.
Л: Весьма рад, что мы все сделали правильно.
С: Люк, расскажите пару слов о перспективах лицензионного сотрудничества с российской лигой. Возможно ли в будущем добавление в игру первого дивизиона?
Л: В дальнейшем, конечно, мы планируем расширение до следующего по рангу дивизиона, но в данный момент наша задача все-таки обеспечить максимально точный хотя бы высший эшелон чемпионата. Это наша цель на ближайшие месяцы.
С: Еще один интересный вопрос-предложение уже не о российском футболе, но о просто игре. Наверное, вы в курсе, что на тренировках часто играют в так называемые «квадраты», то есть когда на очень ограниченном участке поля партнеры по команде очень быстро перепасовывают мяч друг другу, в то время как один или двое защитников пытаются совершить перехват. Это и в реальной жизни очень повышает координацию и сноровку, и я думаю, что и в компьютерном аналоге могло бы быть весьма интересным. Каковы вообще планы на расширение возможностей тренировки, дабы реально отрабатывать какие-то задумки и домашние заготовки?
Л: Весьма любопытное предложение. Надо будет над этим подумать. Но заметьте, что мы пытаемся привнести в игру что-то новое, в том числе прорабатываем новую систему розыгрыша стандартных положений.
С: А вот тут, если можно, поподробнее. Дэвид уже немножко презентовал эту фишку на своем выступлении, нельзя ли узнать подробности?
Л: Охотно. В данный момент разработка пока еще где-то на половине пути, но уже сейчас можно сказать, что мы достигли больших результатов. Дело в том, что вы сможете сами создавать сценарий розыгрыша того или иного стандартного положения. То есть вы сможете прописать каждому игроку из команды, пришедшему на стандарт, всего его действия как скрипт, проделав необходимое движение в режиме «запись», после чего игрок в точности повторит все ваши действия. Заставите бежать петлями или восьмерками – побежит именно по этой траектории.
С: Правильно ли я понял, что теперь можно будет полностью пользоваться такой фишкой как «домашняя заготовка» в своем самом буквальном смысле? То есть можно будет создавать свой уникальный стиль розыгрыша штрафного или углового, отличного от оригинала?
Л: Совершенно верно. Теперь становится возможным вообще инсценировать какой-то известный розыгрыш из мировой практики. Ну, вот взять к примеру тот ролик, что показывали на презентации. Просто это пока еще ранняя сырая версия, ибо это действительно сложная штука (на презентации показывали почти один в один смоделированный в FIFA-движке розыгрыш штрафного сборной Швеции на чемпионате мира-94 против Румынии). На консолях эта фича, скорее всего, будет в усеченном варианте уже в FIFA 10, на ПК это еще не полноценно работающая фишка, мы в процессе ее доработки, но скорее всего уже в FIFA 11 она появится в полной мере.
С: А вот это действительно очень внушительный шаг вперед, я бы даже сказал скачок, ибо это добавляет нестандартности, снимает игру с «рельсов».
Л: Как видите, мы продолжаем совершенствоваться, не всё сразу, но мы работаем и прогрессируем.
С: Огромное спасибо еще раз за возможность побеседовать с вами, Люк. Всех благ!
Л: Всегда пожалуйста, а теперь не теряйте времени, попробуйте, поиграйте, если какие-то вопросы и предложения – я буду здесь, неподалеку.
Ну что же. Долго меня упрашивать не пришлось, тем более времени оставалось не так уж и много, и с чувством выполненного корреспондентского долга я поспешил в игровой зал. Нашарив глазами свободную машину, я деловито уселся на стул, придвинул поближе клавиатуру, взял в руки мышу и направил свой взгляд в монитор.
Меню игры на вид не изменилось ни на йоту. О том, что передо мной именно FIFA 10 заботливо сообщил переспрошенный стюард, да и зоркий глаз в этот же момент заметил в уголочке экрана цифру «10». Ну что же. Перед нами новая FIFA. Начнем-с вскрытие. Открываю меню выбора команд. Уверенно выбираю по алфавиту российскую лигу и начинаю досмотр.
После где-то пятиминутных исследований выяснилось, что форма у наших команд настоящая, но сказать, что она «от кутюр» было бы жестоким глумом. Сделано все весьма неказисто, на скорую руку, хоть и вроде бы в целом без глобальных ошибок. Однако же даже такой простенький и незамысловатый модельный ряд есть далеко не у всех представителей нашего чемпионата. Как выяснилось в результате беглого просмотра и вовсе форма есть только у Зенита, Спартака, ЦСКА, Рубина и… пам-пам… Амкара. Поразмыслив я пришел к выводу, что она есть у него по той простой причине, что Амкар тупо первый в списке российских команд, и было бы уж совсем непристойно, если бы даже «лицо» чемпионата, коим по алфавиту выпала честь быть пермякам, было бы не оформлено. Формам можно ставить жирную «2». По 10-балльной шкале.
Ладно. С формами разобрались, матч запускать пока тоже не будем, ибо еще и не факт что сработает. Лезу в менеджмент составов.
Начинаем с «грандов» и далее по списку. Спартак, Зенит, Локо, ЦСКА – едва ли не идеально как минимум в плане списка игроков. Очень порадовал состав девятикратных, в плане золотого дубля, есть такие греющие душу и ласкающие слух фамилии как Яковлев, Григорьев, Гультяев. В ЦСКА наблюдаются Помазан, Власов, Рыжов. В Зените все тоже в ажуре. Если уж докапываться до мелочей, то, конечно, можно придраться и к внешности и к рейтингам, однако, согласитесь, уже даже просто вот такая вот точность не может не радовать. В Динамо, как уже было много выше сказано, есть даже Агияр. Есть даже Свежов и Денисов, которые в основу-то привлекаться стали только пару месяцев назад. Конечно, чем дальше в лес, то есть чем слабее становились команды, тем больше и грубее становились ошибки. Где-то забыли убрать игрока, который вовсе уже почти год не играет в команде (Петраш в Сатурне), где-то забыли провернуть трансфер и игрок по-прежнему числится в той команде, в которой он заканчивал прошлый чемпионат, однако если говорить с точки зрения разработчика, патча база в идеальном состоянии… для работы. Не, вообще конечно, вылизывать ее еще прилично, но по составам уже сейчас из 10 баллов можно твердо ставить жирную «8» и даже потянуть на еще половинку.
Ну вот, мы и добрались до самого сладкого. До гейм, панимаишь, плея. И прямо скажем, лучше бы и не добирались - и так бы и дальше препарировали игру на готовность к патчмейкерству.
Итак, святая святых – почти несокрушимая и почти легендарная, шестая в мире, вся в малиновых пидж… футболках сборная России. Ну, в сопернички, как водится, ставим незалэжных собратушек с ридной Украiны. Поехали! Ой… Что это? Хто эти люди в бело-голубой бесшовной форме с красными без логотипов гетрами? Приглядываемся. И вообще, люди ли это? Если люди, то почему у четырех из них отсутствует такая неотъемлемая, казалось бы, часть тела как… голова?
Пятому повезло чуть больше, у него моделька есть, но она вся в красно-зеленых разводах, на которых с трудом читается надпись, гласящая «текстуры нет и не факт, что будет». Все это великолепие выстраивается в шеренгу, поет непонятно чем непонятно что, после чего пожимает желто-синим соперникам, которые через одного похожи на Тимощука, руки и, припрыгивая и разогреваясь, весело разбредается по своей половине поля, не иначе как готовые начать поиски в этом самом чистом поле своих утраченных кушающих частей тела. И вот это триумфаторы (ну хорошо, призеры) последнего Чемпионата Европы? Вот это грозные ниспровергатели оранжевой мега-команды? Вот это питомцы Гуса свят Хиддинка? Ну позвольте, это не просто не смешно, реально хотелось рыдать в голос. Да пусть это трижды альфа, гамма и дельта-версия, пусть на ней вообще будет только наш чемпионат и сборная, но хотя бы их-то можно было привести в порядок перед официальной презентацией в России? Ей богу, зла не хватает… Отдышавшись возвращаемся в меню выбора команд. Может на этот раз повезет?
Дерби. Спартак - ЦСКА. Ура, наконец-то это не кустарное хоть и очень качественное производство, а официальное, в той самой игре, которой отданы последние 7 лет жизни! Ну же!... И че? Начнем с того, что определить действительно ли перед нами FIFA 10, а не ее прошлогодняя сестра, можно слету только по рекламным щитам, на которых недвусмысленно значится FIFA 10. Ура, все-таки 10, а я уж подумал, меня глючит. Нет, увы, меня не глючило. Но судите сами…
Выход команд на поле – все та же анимация – переминающиеся с ноги на ноги футболисты в тоннеле, держащий в руке мячик судья. Далее. Те же зомби вместо футболистов – стеклянный ничего не выражающий взгляд, ужасное освещение, бликующее на глазах, и полностью их высветляющее. Те же кандалы и наручники на щиколотках и запястьях вместо элегантных подчеркивающих индивидуальность напульсников и тейпированных гетр. Та же панорама несуществующего стадиона и самое главное… тот же ненавистный эффект размытия или проще blur, который в буквальном смысле смазывает и без того неприятное ощущение «дежа-вю». Где-то я уже это видел… Где же? Ах да, год назад, тот же стадион, та же анимация - а куда бюджет-то ушел?
Вглядываюсь в лица игроков, в робкой надежде узреть хоть одно лицо из 22 человек не самых последних клубов нашего чемпионата, лицензию на который еще пару часов назад так с помпой обставляли в главном зале мероприятия. Ну, вы уже сами догадались, что ни одного лица я не увидел. Я не прошу много-то, но хоть сборников-то можно было хотя бы по паре игроков на команду? Почему НЕпрофессионалы, для которых этого не более, чем хобби, на коленке, с подручными самодельными утилитами создают за месяц столько, сколько разработчики-профи, для которых это основная работа, не соизволяют сделать за целый рабочий год? Впрочем, о чем это я, тут головы бы прикрутили на место, а вы про лица, ну як дити наивные…
Ну ладно, выпустив пар, все-таки снимаю игру с паузы и начинаю собственно сам матч. Хвала всевышнему, наконец-то ввели обратно (вроде бы окончательно) опцию выпущенной из трусов футболки. Это уже дает хоть какой-то простор в индивидуализации отдельных игроков, а то как в ромашку играли «делать-не делать» - поставят и снова уберут.
Действительно, уменьшили размер мяча, до его реальных футбольных стандартов. Фишка только в том, что патч с исправленным размером мяча был выпущен то ли на второй, то ли на третий день после выхода демо-версии FIFA 09. Мало того, что разработчики не удосужились внести эту немаловажную правку если и не в релиз, то хотя бы в один из многих официальных патчей, так еще и кичатся тем, что они исправили свою же собственную тупейшую ошибку и представляют это как нововведение.
По впечатлениям за пару матчей, полновесно сказать, что геймплей не изменился я, конечно, не имею права. Для этого все-таки требовалось тогда уж не разговоры разговаривать с влиятельными шишками, а сосредоточиться именно на игровом процессе. Но тут уж пришлось выбирать - и выбрано было более важное с точки зрения информационного наполнения направление.
Однако, кардинальных изменений я толком так и не ощутил. Что вроде бы изменилось: количество столкновений и вообще увеличение борьбы и стыков. Свистков, опять же, стало, как показалось, больше. Компьютер стал больше пользоваться преимуществом в классе отдельных игроков, то есть часто стал брать игру на себя и финтить. К примеру, играющий против меня Вагнер постоянно оставлял меня в дураках, используя ряд нехитрых, но для человека весьма действенных финтов, что не замедлило сказаться на счете.
Сказать что вратари стали лучше – убейте не могу, на мой взгляд, по-прежнему тупят не по-деццки. Например, я свой единственный гол забил после выхода 1 на 1, когда вратарь вообще не пошел навстречу, сокращая угол обстрела, за что и был наказан несильным, но четким ударом в нижний ближний угол.
Опять же не берусь утверждать, что так не было ранее, но вроде бы компьютер стал бить по воротам чуть чаще и охотнее. Система угловых и штрафных не изменилась, до пенальти как я уже ранее говорил, не добрался, так что здесь ничего сказать не смогу.
Вообще же общее впечатление от нескольких сыгранных 6-минутных матчей можно выразить одним словом «разочарование». Реально игралось без интереса, больше было похоже на какую-то повинность, нежели реальное получение удовольствия от процесса игры. Доиграл на автопилоте, и отошел расстроенный от столеншницы с компом. Что же… За геймплей пока ставим… ну, хорошо, где-то 4-5 по 10-балльной. Если кардинально ничего не изменится, то придется мастерам настройки сильно потрудиться, чтобы что-то изменить к лучшему.
Общий вывод о PC версии FIFA 10 пока такой: между плохо и очень-очень плохо. По сути, перед нами 95% клон FIFA 09 и единственным, что реально может побудить ска… купить лицензионную версию игры это он самый – наш родной официально добавленный чемпионат. Больше никаких действительно знаковых отличий в игре не нашел. Кто найдет – просим срочно нам сообщить. Вознаграждение гарантируем :-)
Впечатление от мероприятия и вовсе оказалось бы удручающим, если бы я случайно не заметил, что горланящая волна молодых журналистов как-то резко схлынула и в уже полупустом зале оказались свободными почти все консольные стенды с игрой. Поскольку возвращаться на работу уже особого смысла не было, я решил использовать такой шанс и впервые (так уж случилось) сел за NextGen-версию FIFA 10.
Мама мия… А чем же пардон нас кормят на PC-версии? Вот же они нововведения – все здесь! Вот и шикарнейшая заставка с выходом игроков на поле, и 3D-зрители каждый в правильной расцветке, в зависимости от сектора. А вот и показ замены нагляднейший, причем еще и показывают окошечке как игрок разминается еще до замены. Вот судьи, четко показывающие флажком какой команде следует ввести мяч, вот тренер, что-то подсказывающий игрокам на поле. Где это все в PC-версии?? Где?
Я могу еще понять отсутствие 3D-зрителей, это уже неслабая добавка к задачам для процессора и видеокарты, но почему нет всего остального? Движок не позволяет? Да чушь это полная! Отдельно хочется упомянуть о пластике движений игроков, они не бегают как по рельсам заведенные и всегда с одним ритмом, они могут оступаться, подшагивать, подбирать ногу для удара, могут выгребать «из-под себя» неудачно прокинутый на ход мяч. А удары? Вот это я понимаю удары, а на ПК извините по одному месту ладошкой… Реально работающие финты, реально работающая смена направления движения, все плавно, все реалистично и четко! А если сравнивать чисто графику – ну конечно у Соньки есть преимущество, но я никогда не поверю, что она настолько более требовательная, нежели плохо оптимизированная и гораздо худшая картинка в PC-версии. Не верю!
Ну а теперь осталось напомнить лишь одну, но увы очень немаловажную вещь. Да, Премьер-Лига и наши родные клубы теперь официально с нами. Но с нами, теми, кто по-прежнему хочет осваивать рубаночно-станочную ПиСи-версию. Увы и ах, а консольщики ждут FIFA 11, вот ужо та-а-а-ам точно будет РПЛ. Ну а теперь думайте сами, решайте сами – что вам дороже: наши родные клубы, но просто для галочки в никакой игре или же реальный футбол, но, увы, без наших клубов и за дополнительные 11-17 тысяч рублей за приставку.
Я, пожалуй, подожду еще год…[/SPOILER] Скрины просматривайте по выше указанной ссылке