ОЗЗИ, уже писал, но повторюсь...
Цитата:
а) за всю игру всего 9 убисств (за 10 часов игры)
|
И? Надо массовые побоища? Насмешил, нет слов...
Цитата:
б)Огромный и не кому не нужный мир
|
Как в гта... 80% мира не используется в сюжете, он сделан просто для того чтобы была нелинейность (хошь туда иди, хошь сюда, хошь еще куда-нибудь)
Цитата:
в)Паркур интересен первые пару часов игры
|
Смешно. Примеры:
ФЕАР - пугалки страшны только первые 30 минут игры, история дохлой девочки - первый час.
ГТА - покатушки/полетушки/поплавушки интересны только первые пару часов игры.
Дальше это уже делается просто от нефик делать.
Кризис - нанокостюм интересен первые пять минут игры. Каждая новая локация интересна первые двадцать секунд игры. Сюжет интересен до слов "Номад, ты жив еще?"
Цитата:
г)побочные квесты отнообразны
|
Ага, да, не спорю... Проблема в том что везде так.
ГТА - убей ту банду; убей ту банду и закрась их граффити; убей ту банду и угони ту тачилу; убей того чела и сопри его бабло.
Обливион - принеси мне артефакт *****; убей непися *****; помоги мне убить непися *****.
И т.д. и т.п.
Вобщем то смешны такие нападки.
Сперва поиграй, потом суди. Ибо с позиции сравнения игры с несуществующим шедевром обосрать можно (!)любую(!) игру.