Обзор cp_castle4
Карту cp_castle создал David Lohmeyer - REV6|VilePickle. Также он сделал такие мапы как: ctf_impact2, ctf_mach4, cp_stag, ctf_chaos. David Lohmeyer отличный программист дизайнер, это помогает ему в создании карт. Помимо маппинга в играх базированных на Соурс Энжин (Source Engine), он также создавал карты для таких игр как: Quake III, Call of Duty, Enemy Territory Fortress. Одним словом, опыт в создании карт у него имеется.
Если вам не нравилась эта карта 1,2,3 версии, то вам стоит попробовать новую 4 версию. Изменения обширные, и это - совсем другая карта.
И так перед вами castle4.
Полное название: cp_castle4
Версия: 4 Финал
Тип: Захват точек - В стиле Дастбоул
Дата компиляции: Compile Date: 5/11/2008
Мапа сделана: David Lohmeyer - REV6|VilePickle
Castle в переводе на русский означает Замок, следовательно, действия происходят на его территории. Наверняка многие из вас видели и играли на castle. Геймплэй в целом похож на дастбоул. Три этапа, в каждом этапе по 2 контрольные точки. На карте нет ненужных проходов, лишних простор. Мапа хороша для многих классов.
По порядку
Скаут: Так как действие на этом поле боя происходит на свежем воздухе, то здесь мы можем увидеть достаточно много места для быстрого и ловкого скаута.
——————
Солдат: Что касается солдат, то солдаты нужны везде (какой же бой без солдата). Рокет-джампы будут помогать занять удобную позицию в обороне. Имеется много мест, которые вам дадут потрясающий обзор.
——————
Огнемётчик (Поджигатель): Запутанные лабиринты, тёмные комнаты, углы - вот что нужно огнемётчику для полного счастья, однако на данной карте этого мало. Однако огнемётчик может быть полезен в охоте за шпионом.
——————
Демо-мэн (Подрывник): Демомэны подходят, как для защиты, так и для нападения. В защите легко удерживать проходы, ну а в нападении сносить вражеские пушки инженеров.
——————
Хэви (Пулемётчик): Отличная крепость в защите, хорошая передвижная пушка в атаке.
——————
Инженер: Без инженеров в защите будет туго, поэтому это очень востребованный класс на этой карте. В нападении не обойтись без телепортов, иначе придётся наматывать немалые круги.
——————
Медик: Там где есть раненые и больные, там всегда есть доктор, ака медик. На карте достаточно маленьких укрытий, поэтому медик легко сможет спрятаться от вражеского огня.
——————
Снайпер: Большие поля и дальние обзоры явно стоят на стороне снайпера. Нередко на этой карте происходят снайперские дуэли.
——————
Шпион: Вечный враг инженера - шпион, а так как инженер востребованная профессия, то и шпион не будет скучать.
Изменения в 4ой версии castle:
– Перемещены многие аптечки / патроны
– Дополнительный туннель, чтобы защита добралась вплоть до стороны, нападающей на наклонную плоскость
– Изменено время захватывания точек на 2 секунды.
– Изменено освещение
– Все этапы визуально обновлены
– Улучшена детализация неба.
– Все зоны респавна изменены
– Исправлена ошибка при ДиректИкс 8
– Подняты потолки карты
1ый Этап:
– Добавлена контрольная точка
– 1 Контрольная точка находится в здании, заменяя маленький мост
– Зона респавна красных избавлена от блокирования синих.
– У респавна красных добавлена некая платформа в пользу защиты и инженерам.
2ой Этап:
– Синие имеют дополнительное поднятие по одному из своих старых маршрутов нападений.
– Добавлена некая платформа возле 1 контрольной точки
– Добавлены указательные знаки
– Липучки больше не могут быть брошены над стартовыми воротами
– Первые коридоры BLU сейчас имеют крыши, чтобы обеспечить лучший FPS и больше прикрытия.
3ий Этап:
Изменения на 3 этапе глобальные. Добавлено много нового, убрано лишнее. Геймплэй на этом этапе полностью измениться.
– Стартовые ворота перенесены ближе к респауну
– Липучки демомэнов больше не могут перелетать стартовые ворота
– Убраны клубы дыма
– 1ая точка перемещена ближе к респауну синих
– 2ая точка перемещена ближе к мосту
– Пространство вокруг 2ой точки полностью изменено
Поднимается вопрос. Сможем ли мы увидеть дальнейшие версии карты (cp_castle5,6)?
Как удалось узнать, автор больше не планирует заниматься этой картой.
Вот несколько вопросов заданных David”у Lohmeyer”у.
TF2.LV Sanjaa22: Недавно вы опубликовали новую версию карты под названием castle.
Всё ли запланированное вы сделали в карте?
Будут ли появляться новые версии этой карты?
David Lohmeyer: Я надеюсь, что я закончил cp_castle4 полностью без багов и серьёзных ошибок.
Я больше не планирую делать что-либо над cp_castle4.
TF2.LV S22: Какой был самый тяжёлый момент при создании?
D.L: Самый трудный момент был при проектировании всех трёх этапов карты.
Ну а дальше всё проходило без особых затруднений.
TF2.LV S22: Мы знаем, что у вас есть карты в стилях: дуэль, захват флага, захват точек.
Недавно Валве выпустила в свет новый тип карт “payload” (goldrush), где в главных ролях фигурирует, не флаг и не точка, а тележка с бомбой.
Что вы можете сказать насчёт этого типа карт и сможем ли мы увидеть тележку с бомбой в ваших работах?
D.L: Payload is ok, но я не огромный фанат этого жанра.
В игре я часто играю за Скаута и он не очень полезен в мапах с тележкой, но я возможно подумаю над созданием такого вида карт в будущем.
TF2.LV S22: На данный момент вы уже закончили и доработали все свои карты.
Есть ли у вас идеи для следующей карты? Быть может, вами уже создаётся новое поле боя.
D.L: Да данный момент планов нет.
Я сделал много карт для ТФ2 , и я думаю мне нужно взять перерыв (отдых).
Чтож, в ближайшее время мы не увидим новых работ от David Lohmeyer, зато сможем побегать на новой версии Замка.
не отказался бы от наличия данной карты на сервере