"...Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов...". Пожалуй именно так и стоит начать рассказ про самых прекрасных, самых светлых, самых чистых созданий Богини Эйнхазад - об Эльфах, чья расса породила одного из самых сильных магов в мире Адена-Spellsinger (Певец Чар). Богиня Эйнхазад наделила этих существ способностью подчинять себе всю мощь и силу стихии воды. Для того, чтобы далее более внимательно рассмотреть этот изумительный класс, рассмотрим его основные и наиболее важные показатели.
БАЗОВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ КЛАССА
STR - Влияет на P.Atk и Load - изначально показатель равен 21
CON - Влияет на HP и Load - изначально показатель равен 25
WIT - Влияет на M.Aspd - изначально показатель равен 23
INT - Влияет на M.Atk - изначально показатель равен 37
MEN - Влияет на MP и M.Def - изначально показатель равен 40
LOAD - какой вес вы можете носить - изначально показатель равен 62.000
WIT
Спеллсингер по праву считается лучшим ДД игры благодаря молниеносному произношению боевых заклинаний, а как следствие - причинение наибольшего урона монстру за определенный фиксированный промежуток времени...именно на это и влияет показатель WIT, который у Спеллсингера самый высокий из всех магов игры.
INT
Можете считать это своеобразной компенсацией за быстроту произношения заклинаний. В плане урона от боевых заклинаний Спеллсингер уходит на второй план-по сравнению с остальными боевыми магами, он наносит меньше всего урона за 1 боевое заклинание.
MEN
Тут Спеллсингер тоже на шаг всех опережает, кроме рассы орков. Хотя это преимущество и не столь значительно на низких уровнях, но с повышением качества носимых амулетов, колец и серёжек, показатель M.DEF многократно увеличивается.
Теперь рассмотрим
НАИБОЛЕЕ ВАЖНЫЕ НАВЫКИ этого класса.
1. Боевые навыки:
- Hydro Blast - стандартное заклинание дистанционного магического урона магией воды. По праву считается самым красивым боевым заклинанием у Спеллсингера и вообще у боевых магов.
- Aura Flare - очень мощное заклинание ближнего боя. Это неелементальное заклинание, так что от него фактически нет защиты, как, скажем от Hydro Blast.
- Solar Flare - самое сильное заклинание дальнего действия. Наносит урон, больше чем Hydro Blast. При нанесении им урона в 3 раза превышающего ХП у противника, даёт бонус в виде Exp и CP. Так же очень красивое заклинание.
- Frost Wall - заклинание ближнего действия с большой зоной поражения. Пожалуй пользу от этого заклинания можно извлеч если только на Вас напала небольшая группа монстров, чуть ниже Вашего уровня.
- Aqua Splash - заклинание массового поражения с очень большой дальностью атаки. Думаю все Спеллсингеры ликуют
- Aura Symphony - Наносит противнику огромный урон без элементной основы, если на игрока успешно наложены 2 чары любых магий. Про элементальные основы я расскажу чуть позже.
- Blizzard - Наносит противнику огромный урон магией воды, если на игрока успешно наложены 2 чары магии воды. Дополнительно уменьшает скорость передвижения противника. Хочу заметить, что в то время как на уровне, на котором даётся это боевое заклинание, сила удара Hydro Blast равна 100, то у Blizzard она равна 350.
- Elemental Symphony - Наносит противнику огромный урон смешанной элементной основой, если на игрока успешно наложены чары магии воздуха и огня. Без лишних комментариев замечу, что сила этого заклинания равна 500. Думаю Вы представили что это такое.
2.Навыки Бафов, Дебафов и Проклятий:
ДЕБАФЫ
- Sleep - Усыпляет противника. В сочетании с большой скоростью произношения заклинаний-Слип просто стал коньком Спеллсингера.
- Curse: Weakness - уменьшает физическую атаку противника. Так как у рассы эльфов самый маленький показатель P.Def этот навык может Вам однажды спасти жизнь.
- Surrender To Water - уменьшает сопротивляемость цели против магии воды. Создаёт убойное сочетание с Гидробластом.
- Sleeping Cloud - аналог Слипа. Действует на нескольких противников сразу.
- Cancel - Снимает с персонажа все плохие и хорошие заклинания. Крайне интересный дебаф. Его и ненавидят многие и многим он спасает жизнь. Способность снять все бафы что лежат на противнике может решить исход битвы...и в то же время снять со своего напарника-мага Сайленс, в то время как на него мчится монстр способный его уничтожить - спасет напарнику жизнь и он будет Вам долго благодарен. Воистину незаменимый навык.
БАФЫ
- Resist Aqua - увеличивает сопротивляемость цели против магии воды. Ну иногда он очень полезен-не все Спеллсингеры белые и пушистые-могут и в Вас Гидробласт поколдовать.
- Freezing Skin - отражает часть нанесенного Вам урона обратно на противника. Не работает против урона от стрел и магии.
- Mana Regeneration - Увеличивает скорость восстановления MP. Для вызова требуется Spirit Ore. Еще один интересный баф. Плохо только то, что его нельзя накладывать на кого-либо кроме себя любимого.
- Seed of Water - Накладывает на игрока чары магии воды. Этот баф необходим для использования Близарда и Элементал Симфонии.
3.Навыки смешанного типа:
- Frost Bolt - Замораживает противника; наносит урон и замедляет передвижение. В принципе небесполезный атакующий дебаф. Становится действительно полезным, если его прокачать.
- Ice Dagger - Вызывает и швыряет в противника ледяную сосульку, наносящую кровоточащую рану. В принципе аналог яда, но с физическим уроном. Тоже очень красивый атакующий дебаф.
- Freezing Shackle - Создает вокруг противника ледяной воздушный кокон, наносящий урон определённое время. Можно сказать что это аналог Айс Даггера, но между ними есть разница - у них разная сила урона.
4. Пассивные навыки:
- Clear Mind - увеличивает скорость восстановления МП когда персонаж бежит или находится в положении стоя. На мой взгляд этот скилл следует прокачивать сразу же после прокачки атакующих способностей, так как Спеллсингер не владеет различными способностями "переливания МП", а поэтому обязан сидеть и ждать пока его МП полностью восстановится.
- Fast Spell Casting - увеличивает скорость произношения заклинаний. Вот это тот самый ключевой момент сути Спеллсингера. При прокачке этой спосоности до 3_го уровня, скорость колдовства Спеллсингера становится самой высокой в игре.
------------------------------
Теперь рассмотрим некоторую магию и некоторые способности более подробно - изучим тактику и ситуации, в которых стоит использовать тот или иной скилл.
Для начала
рассмотрим боевую магию.
1.Hydro Blast. Ваша основная боевая магия против монстров и других игроков до конца времен.
Обычно именно этим заклинанием начинают атаку на монстра или противника. С использованием BSPSC или BSBSD произносится в два раза быстрее и наносит большой урон. Если Вы идете бить в компании клана или просто друзей какого-либо босса,у которого с количеством ХитПоинтов явный перебор , то перед началом атаки необходимо применить на монстра Surrender To Water. Этот дебаф увеличивает урон от Гидробласта примерно на 60%, правда ненадолго - примерно на 20 секунд.
2.Aura Flare. Быстрое произношение заклинания и немалая убойная сила. От этого заклинания нет защиты в виде бафов от магии елементов, так как Aura Flare, как я уже заметила, неелементальная магия. В принципе используется только в тех случаях, когда монстр или Ваш противник успели до Вас добежать и при этом остаться в живых.
3.Solar Flare - магия света, святая магия.....называйте как Вам будет угодно. Заклинание, чья сила сильнее даже Гидробласта. Обычно используют чтобы за один удар добить монстра или Вашего противника.
4.Blizzard, Elemental Symphony. Уникальные и требующие подготовки, заклинания. В частности Близард требует наложения на игрока 2 семян магии воды. Заклинание Близард может быть использовано только 1 раз, после каждого наложения 2 семян-далее требуется повторное наложение.
Элементал Симфони требует еще большей подготовки - необходимо помимо семени воды, наложить на игрока по одному семени воздуха и огня. После использования Элементал Симфони так же требуется переобкаст.
------------------------------
Дебафы и проклятья.
1.Sleep, Sleeping Cloud. В условиях охоты на монстров, эти две магии используют для усыпления монстров. Их могут использовать в критических ситуациях-мало ХП у Вас и недобитый монстр. В условиях арены (Колизея) эту магию всегда используют в самую первую очередь для того, чтобы в дальнейшем наложить на спящего противника дебафы различного рода.
2.Surrender To Water. Дебаф, понижающий сопротивляемость против магии воды. В основном используется на арене или при охоте на боссов и мини-боссов, так как произношение этого дебафа занимает приличное количество времени, а при исстреблении простых монстров обычно именно времени и не хватает. В купе с Гидробластом даёт усиленный эффект от второго.
------------------------------
Бафы.
Тут говорить особо нечего-баффер из Спеллсингера, как балерина из Тиранта. Нужно сказать одно - бафайтесь везде и всегда - лишним не будет. Всегда может возникнуть фарс-мажорное обстоятельство: внезапное ПвП, внезапная атака монстром...
------------------------------
Закинания смешанного типа.
1.Ice Dagger. В принципе зона использования этого заклинания так же неширока. Маленький урон и недолгое кровотечение, делают это заклинание малополезным при охоте на монстров. В основном испоьзуется на боссах и на арене в ПвП.
2.Frost Bolt. Здесь все аналогично Ice Dagger_у. Единственное что стоит отметить, что при охоте на монстров, чья скорость передвижения очень высокая, способен исправить это недоразумение и малость их замедлить .
------------------------------
ИТАК МЫ СТАЛИ СПЕЛЛСИНГЕРОМ...
Итак, мы закончили квест на получение профессии, закончили его удачно, что самое главное. Теперь перед нами огромный горизонт возможностей. Мы полны энергии и сил покорять новые вершины. Но не всё так гладко и смотреть на мир через розовые очки марки Elfogabbana не стоит. Давайте для начала посетим магазин и выберем себе одежку по карману и по фигурке.
Так как из D-grade одежды мы уже выросли надо бы обновить гардероб. Не имея кучи денег в карманах, мы заваливаемся в Luxore Shop. Во-первых надо для себя уяснить что вы Спеллсингер-огромная скорость произношения заклинаний и не очень убойная сила. Думаю гибрида типа Спеллсинглохаулер мы делать с Вами не станем и для начала остановимся на комплекте:
Carmian, в который входят Karmian Tunic, Karmian Stockings и Karmian Gloves (+5%P.Def и +15%CastSped). Из оружия пожалуй стоит выбрать два варрианта:
- если у Вас еще нет Demon Fangs(m.atk 61), то стоит прикупить его в обычном магазине Гирана. Во вторую руку заправляем щит и в бой. Если он у Вас есть, то можете смело качаться с ним вплоть до 52 уровня, так как раньше 52 у вас просто не будут окупаться BSPSC. Можно конечно использовать SPSC, но на мой взгляд качаться с ними Вам будет крайне нестабильно.
- второй варриант-покупаем с рук или крафтим ТопД двуручный посох. Аналогично Demon Fangs, но без щита в руках.
В общем, одевшись по вышеперечисленным рекомендациям вы можете смело качаться вплоть до 52 уровня.
Еще один момент - спелбуки (книги с заклинаниями). Купить на рынке с рук их не всегда удается-приходится выбивать. Тут опять же есть свои нюансы. Как ни странно, но у Спеллсингера книги запрятаны именно в тех монстрах, у которых сопротивляемость магии воды больше чем у других, ихнего же уровня. Тут следует взять с собой в пати танка (желательно Шилен Кнайта) и доктора с эмповером. Для начала следует выбивать основные атакующие книги, не заостряя внимания на мелочах как бафы и дебафы. Относительно атакующих книг, они дейтсвительно мелочи, так как Вам уже будет легче их самому выбивать с новыми заклинаниями.
Теперь мы рассмотрим где же Вам качаться до этого заветного 52 уровня.
Тут у Спеллсингера начинается головная боль. Атакуем монстров не очень сильно, но зато быстро. Хм...значит нужны для начала медленные монстры. Вот и ладушки. Выдвигаемся в Sea Of Spore. Там вплоть до 42 уровня сможете беззаботно качаться на Dire Wyrm. Есть варриант пойти в яму Ivory Tower и бить там Enchanted Iron Golem и Enchanted Stone Golem. К стати там очень даже неплохой дроп с монстров.
Ну вот мы и докачались до 42 уровня. Далее мигрируем к столице адена - городу Аден. И с чистой совестью отстреливаем там Vanor Silenos и Weird Drake. И так вплоть до 45 уровня.
45 - 48. Ну что, мы уже почти на подходе к еще одному ключевому уровню. Теперь мест для прокачки не столь много - глаза уже не так разбегаются. Можно остаться у Адена и отстреливать Силеносов по мере возрастания их уровней. Либо, как поётся в песне - "Идем на Восток"....и действительно мы идем на восток, в одно из самых мрачных мест мира Аден - The Cemetery и там, с еще более чистой совестью, возомнив себя службой по борьбе с мышами, отстреливаем Hatar Ratman Theif, Hatar Ratman Boss и Hatar Hanishee. Далее, не долго думая, получаем 50 уровень и продолжаем охоту тут же, но уже отстреливаем Deprive, Taik Orc Supply и Taik Orc Seeker.
Ну вот наконец-то мы и стали 52 уровня, с чем Вас и поздравляю. Наступил момент снова переобмундироваться. На этот раз нам уже следует сменить оружие и по возможности вещи. Значит так:
- Если Вы состоите в клане, то стоит им покапать на мозги, что Вам нужна уже как минимум Sage's Staff или её одноручные аналоги. Самый лучший варриант это топС оружие (Deadman's Staff, Demon's Staff или Ghoul's Staff); одноручное или двуручное-не имеет значения.
- Насчёт вещей. Тут вопрос немного посложнее. Вам уже пора бы по сути и B-grade вещи носить, но сделать их трудновато будет. Пожалуй, если позволяют средства и время, стоит заняться для начала Avadon Set_ом. Он даст Вам +15% cast speed и +5.25% p.def.
Многие считают, что для Спеллсингера лучше Blue Wolf сет. Но это опять же малость пройгрышный варриант, так как cast speed он прибавляет немногим больше чем Авадон, а собирать его труднее и он еще больше снизит Ваш показатель INT (он отвечает за силу удара магией). Так что Вам этот сет не выгоден.
Делаем выводы: Покупаем себе либо Sage's Staff, либо любое ТопС оружие для магов и по возможности меняем свои вещи на Авадон сет. Но второе не принципиально-в Кармиан сете можно бегать и до 60 уровня - не столь уж это критично.
Значит вернёмся к прокачке. Мы уже стали 52 наконец-то. Теперь идем еще глубже в The Cemetery и охотимся там на Farcran (крайне экспистые монстры), Grave Guard и Taik Orc Supply Leader. Сидим там вплоть до 55 уровня.
На 55 уровне отправляемся в еще более мрачное и промозглое место - бывший Город Гигантов, точнее в то, что он него осталось - The Giants Cave. Благо в сами руины нам пока рановато, так что попасёмся пока во дворике и поотстреливаем все что движется - Yintzu, Hamrut, Kranrot. Там мы докачиваемся до 60 уровня без особых напрягов и проблем.
На 60+ уже можно ходить с, выско задранной вверх головой, ибо мы Спеллсингер со стажем. ^.^ Направляемся для дальнейшей прокачки в The Forbidden Gateway. Там следует быть крайне осторожным. Многие создания, что там обитают умеют накладывать чары на игрока, которые могут стоить ему жизни. Тут мы рассмотрим их более подробно:
- Crimson Drake - среднестатистические драконы, не представляющие особой угрозы,скорость передвижения - медленная.
- Kadios - эти монстры куда опаснее любых тех, что Вам уже предстояло повидать. У них есть "погибель магов" - Сайленс(!). Если они успеют наложить его на Вас до того, как Вы их уничтожите - можете заказывать гроб марки Elfogabbana. Скорость передвижения - быстрая.
- Trives - ничего особого из себя не представляют. Накладывают на игрока Рут. Скорость передвижения-средняя.
- Falibati - монстры, не столь опасные как Kadios, но и не безобидные. Умеют накладывать Слип - в принципе не смертельно, но и не очень приятно.
- Doom Knight - обычные монстры. Усложняет ситуацию то, что бегают вперемешку с Фалибати и Тривес.
Качаемся на вышеперечисленных монстрах вплоть до 65 уровня.
Ну в общем мы стали 65 уровня и теперь мы не просто "рулим", мы вовсю стоим у руля, гордо подняв голову и гордясь тем, что преодолели все трудности начальной и средней прокачки Спеллсингера. Дальше идет уже совсем другая история - дальше идет уже совсем взрослая жизнь, в которую стоит входить полностью подготовленным. Для этого, Вам следует уже наконец избавиться от своего ТопС посоха и задуматься о том, чтобы скрафтить B-gradeпосох. Да, это трудно. Да, для этого придется подключит многих людей-друзей, соклановцев. Да, для этого нужна неслабая материальная база. Но результат окупит себя в считанные недели. На 65+ Вам уже стоит самим решать на ком качаться:
- или идти в Lair of Antheres и там исстреблять всех, кто более-менее подходит Вам по уровню и где более-менее безопасно садиться на рес.
- или идти глубже в The Giants Cave и опять же искать место, где монстры будут подходить Вам по уровню и можно будет без угрозы для жизни сесть на отдых.
При получении 61 уровня у Вас появляется возможность носить вещи A-grade. Сделать такой набор труднее всего. Тут стоит нелегкий выбор между магическими сетами. По сути они все прибавляют скорость колдовства, так что в этом плане Вам ситуацию облегчили. Но у всех их есть различные отличия. Я не стану рассматривать все сеты A-grade, а только рассмотрю те, которые действительно стоит носить Спеллсингеру:
- DARK CRYSTAL MAGIC SET. +2 Wit, -2 Men DARK CRYSTAL MAGIC SET
Его бонусы:+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации. На мой взгляд это просто мечта любого Спеллсингера без исключения. Мало того, что получите +15% к скорости колдовства, так еще и +2 WIT. Правда его существенным недостатком является уменьшение параметра MEN, который, как Вам известно, отвечает за МП и сопротивление магии. Так что, как и принято - что-то одно, уступает другому.
- TALLUM MAGIC SET. +2 Wit, -2 Int TALLUM MAGIC SET
Его бонусы:+8% M.Def, +15% M.Aspd, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану. На мой взгляд это второй сет, которые более-менее подходит Спеллсингеру. Конечно он намного хуже Дарк Кристалл в том плане, что уменьшает параметр INT, а если смотреть на то, что Спеллсингер и так не особо сильно бьёт монстров, то думаю стоит еще подумать прежде чем одевать это сет. Но из всех A-grade сетов, после Дарк Кристалл, он самый подходящий.