Год с небольшим понадобился безумным кроликам на то, чтобы перегруппироваться, подтянуть резервы и снова броситься в бой, сокрушая все на своем пути смертоносными вантузами. Казалось бы, зимнее наступление было тщательно спланировано, да и кроличьему спецназу не впервой избавлять геймерские кошельки от лишних купюр, но…что-то в этот раз не заладилось во французском офисе Ubisoft. Длинноухий блицкриг завершился неуклюжим топтанием на месте.
Былое и думы
Помните осень 2005 года, канун появления Nintendo Wii? Кролики тогда стали полноправными лидерами игровой индустрии – каждый шаг, каждый жест, каждая гримаса ушастых недомерков, вздумавших установить на планете собственный мировой порядок, немедленно становились новостью и темой для обсуждений на многочисленных форумах. Итог истерии был закономерен: благосклонность критиков, версии почти для всех представленных на рынке платформ и, конечно же, многомиллионные тиражи. А что же теперь? Те же разработчики, тот же издатель, те же кролики и куда более скромные результаты. Вантузы неожиданно вышли из моды... почему? Возможно, ключ к разгадке как раз и заключается в нежелании кроликов что-либо менять в однажды сработавшей тактике. Впрочем, нет – кое-какие изменения, конечно же, имеются, а вот насколько они значительны, судите сами.
Симпатяга Рэймен еще полтора года назад присутствовал на экране скорее для мебели – его крикливые оппоненты уже тогда захапали истинно кроличью долю эфирного времени. Во второй части тенденция лишь получила дальнейшее развитие: персонаж, чье имя маячит в названии проекта, окончательно превратился в пятую елку в шестом ряду. Зато кролики (или все-таки разработчики?) оттянулись по полной программе. Экраны загрузки, сюжетные заставки, мини-игры – дерзкие уши торчат отовсюду, куда только хватает глаз.
Упомянутых мини-игр с ростом кроличьего поголовья стало ощутимо меньше, где-то с полсотни против прежних семидесяти. Но это еще полбеды. Они заметно поскучнели, что для подобного рода проектов – совсем уж неутешительный знак. На одну действительно увлекательную забаву в Rayman Raving Rabbids 2 почти всегда приходится этакая «антидурь», с как минимум странным управлением и напрочь отсутствующим балансом. Последний – вообще понятие скорее эфемерное: за фантастически легким «Заклинателем змей» частенько следует нечто зверски сложное, рассчитанное либо на дьявольское везение, либо на ослиное упрямство. Но стоит лишь по*обещать самому себе забросить диск с игрой в самый темный угол, как сумасшедшие кроли немедленно выкатывают на суд общественности нечто зажигательно веселое и уморительно смешное. Куда менее изобретательным сделался подход к управлению. Это только официальные пресс-релизы утверждают, будто каждая мини-игра управляется по-новому. На деле же все гораздо проще, и в подавляющем большинстве случаев от нас требуется трясти либо пульт, либо нунчак, либо и то, и другое одновременно. Пределом оригинальности считаются задания, где требуется нажимать кнопки на скорость, или в определенной последовательности. Увы, метание коров осталось в прошлом – есть о чем призадуматься. Некоторое разнообразие вносят памятные еще по первой части уровни-перестрелки. Их на этот раз собрали в особый раздел, а сам процесс подвергли кое-каким изменениям. Темп стрельбы заметно снизился, число противников сократили, да и на игрока бешеные кроли уже не выскакивают с прежней прытью. Разленились, не иначе.
Иногда выручает наличие многопользовательского режима, который, между тем, тоже палка о двух концах. С одной стороны, нет ничего веселее попыток дотащить поднос с гамбургерами до голодного клиента, распихивая друзей-конкурентов. С другой – упомянутая «дисциплина» вдруг оказывается занятием на диво монотонным, если разносить гамбургеры в гордом одиночестве: руководствуясь какой-то странной логикой, авторы предпочли отказаться от услуг управляемых AI соперников. К слову, в других мини-играх наблюдается нечто подобное – очевидно, таким образом разработчики пропагандируют групповые виды спорта.
Едва ли Rayman Raving Rab*bids 2 станет заключительной главой саги о кроликах – мы хорошо знаем привычки Ubisoft. Другое дело, что после таких вот отзывов у издателя есть лишь два пути. Первый – упрямо бить в одну точку, из года в год поставляя на рынок сходные наборы мини-игр с небольшими изменениями, вплоть до появления у аудитории хронической аллергии на крольчатину. Второй – найти безусловно обаятельным персонажам новое занятие, которое позволит им с честью нести вантузы в массы. Каким окажется решение, мы, вероятно, узнаем уже ближайшим летом. А пока – предварительный лирический финал.
В одной из мини-игр требуется зажарить цыпленка, но так как кролики не признают готовку на плите, приходится искать обходной путь. А именно – накормить кроля острым перцем, чтобы горе-повар затем «подышал» на будущий кулинарный шедевр. Тут-то, как правило, и выясняется, что перца съедено маловато…
В России ценителям крольчатины досталась полностью локализованная версия Rayman Raving Rabbids 2. Так как и Рэймен, и кролики – не самые разговорчивые в мире существа (первый все больше молчит, вторые предпочитают, чуть что, орать благим нечленораздельным матом), то и задача локализаторов свелась, в основном, к переводу текстовых подсказок. Коих, впрочем, не так уж и мало.