RelaxДом

Быстрый поиск

Расширенный поиск

Авторизация

Запомнить? | Забыл пароль?
 
Register
Welcome
 
Ответ
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 19.09.2008, 23:32   #1
Alliance

 
Guest
Сообщений: n/a
pm
По умолчанию Разведчик (Scout, Скаут)

Разведчик (The Scout, Скаут) — класс атаки, обладающий самой высокой скоростью передвижения в игре. Кроме того данный класс захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов — разведчик, находящийся на точке прибавляет два пункта к шкале захвата, в то время как другие классы только один. На этом свойстве, как и на большой скорости разведчика, основана тактика Scout rush (Раш разведчиком), при которой в начале раунда вся команда или по крайней мере большинство игроков выбирают класс разведчика и захватывают ближайшую контрольную точку. Однако данная тактика эффективна для захвата первой-второй точек, так как последующие точки располагаются ближе к базе другой команды, и защищаются намного лучше. Разведчик — единственный класс, способный сделать двойной прыжок, при котором он может изменить траекторию своего движения в воздухе. Двойной прыжок также позволяет разведчику пересекать карту с громадной скоростью, в недоступных для других классов местах и избегать ранений при падении. Разведчик обладает небольшим количеством здоровья и маломощным вооружением, что делает его слабым в защите.

Персонаж разведчик провёл детство и отрочество в на юге Бостона, США. В семье разведчик — младший из восьми братьев и зачастую бывал бит ими. Со временем он научился быстро бегать, что позволило ему одержать верх над своими братьями. Носит бейсболку и кеды.

Основное вооружение
Обрез — вариант дробовика, оружия боя на средних и ближних дистанциях. Может наносить критическое повреждение. Обладает высокой скоростью перезарядки.

Вторичное вооружение
Пистолет — точное скорострельное оружие, эффективное на любой дистанции, но маломощное. Разведчик перезаряжает его практически моментально, своеобразным способом.

Оружие ближнего боя
Бейсбольная бита — металлическая бита, которой разведчик наносит урон в ближнем бою. Обладает меньшим уроном, нежели ближнее оружие других классов, но большей скоростью атаки.
Изображения
Тип файла: gif TF2_Scout.gif (91.3 Кб, 12 просмотров)
Вложения
Тип файла: rar Scout Rus.rar (2.23 Мб, 17 просмотров)

Последний раз редактировалось Alliance; 20.09.2008 в 12:52.
  Ответить с цитированием
Непрочитано 30.01.2009, 13:54   #2
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Разведчик (Scout, Скаут)


Для начала, скаут - это не просто легкий бруклинский хулиган со 125хп, но и дробовик, способный свалить хеви за 4 выстрела+двойной прыжок и дикая скорость => высокая уворачиваемость. Двойная скорость захвата тоже приятный бонус, не правда ли? Как все это использовать, принося наибольшую пользу команде?
1. Главное что нужно запомнить - главный враг скаута - потолок. Если быть точным - узкие коридоры и здания, где нет возможности отпрыгнуть в укрытие, или приземлиться на голову медику врага. Но и абсолютно пустое ровное пространство для него тоже опасно - ведь 1-2 ракеты, и в Бруклин отправится похоронка. Пример идеального пространства - точка А на Gravel Pit - не стесняющие движния преграды, несколько непростреливаемых домиков и крыши.
2. Основная задача - атака, и только атака(в защите не имеет смысла, как класс )
-Во первых, скаут всегда 1 выходит с респа, проверяет есть ли мины возле выхода, сообщает тиммитам о них(если есть - или умирает на них(Вобще, как самый "неживучий" и быстрый, самоубийственные вещи совершает обычно скаут.), или гасит подрывника - оба варианта дают команде начать атаку); затем нарезает круги, информируя своих о расположении сил противника.
-Итак, команда начала бой, идет стрельба. Куда податься?)
Можно занятся уничтожением снайпера врага(если своего нет), он скорее всего не окажет сопротивления.
Можно поотлавливать одиночных противников, и порасстреливать их.
Еще вариант - забежать на точку, захватить, и "всех нах выйграть"
На самом деле варианты так себе. По моему, лучшее, что можно сделать - атака медика-хеви противника, и прилегающих боевых единиц. Казалось бы, вариант самоубийственный, но работает. Единственное, что может помешать - пушка, но это лишь повод "работать" аккуратнее. Все что нужно для реализации - немного опыта и удачи.
Возьмем ту же А на гравел пите. Как правило возле самой точки стоит хэви/медик обороны. Рядом как правило солдаты и подрывники. Представьте, наш медик/хеви, и их саппорты идут по левому(или правому :D) подьему. У обоих команд нервы напрягаются,солдаты лупят ракетами, хеви еще не в прямой видимости но постреливают по частям солдат, высовывающихся из за углов, медики занесли палец на ПКМ... И тут такой простой парнишка аккуратно начинает постреливать в медика обороны. Аккуратно - это сзади/сбоку, не вылезая под обстрел. Тут два варианта - медик умер или включил убер слишком рано(сразу после этого нужно валить в ближайшее укрытие секунд на 10, чтобы быть готовым к захвату). Итог один, точка за синими.
3.Немного по противостоянию с разными классами.
Атака.
Скаут: вы наравне, все зависит только от удачи и рук. Если расстреляли все патроны из шотгана, и большая часть попала - хватайте пистолет, пара пуль, и враг скорее всего склеится.
Солдат: держите среднюю дистанцию(чтоб было время понять куда идет ракета, но дробовик давал при этом минимальный разлет), сближение не рекомендуется, если и солдат берет дробовик - отступить, перезарядка, и неожиданно зайти за спину, ибо дробью нашпиговать легче, чем взорвать ракетой.
Пироман: держаться за радиусом действия огнемета, отступать спиной вперед. Помните, если вы во что нибудь врежетесь - скорее всего умрете, так что аккуратно. Если он берет дробовик - у вас становится больше шансов, ибо скаут мощнее(можно даже подсократить дистанцию)
Оборона.
Хеви: по понятным причинам нападать спереди не рекомендуется, сбоку тоже(если он не сосредоточен на другой цели). Лучшая тактика - быстрое сближение практически в упор, расстреляв обойму, или когда он начнет поворачивается - валить за ближайший угол, а лучше на другой уровень(выше/ниже). Дробовика не бойтесь, большой разлет и относительно низкий урон.
Подрывник: средняя дистанция, если стреляет липучками - можно приблизиться, но аккуратно - жахнет гранатой - сдохнете оба.
Инженер: в чистом поле он вам не соперник, если сидит за пушкой 2 ранга или выше -проще оставить войну с ним вашим товарищам. Хотя, чисто теоретически, любую пушку можно убить "раскачкой" без потери здоровья. На практике реализуемо не всегда.
Саппорты.
Снайпер: если целится не в вас - бейте хоть дубиной(безопаснее 2 заряда дроби). Если в вас - особо не нервничайте(двойной прыжок, "чекаво" ), но не забывайте - 1 выстрел с полной силой = смерть.
Медик - смотри выше.
Шпион. Если шпион бежит не за вами - стреляйте и орите в чат, что он тут. Если вы 1х1, то тут, как ни странно, лучше свалить, пожаловавшись своим, так как 3 револьверных пули вас скорее всего убьют(а крита вобще 1 хватит).
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 02.03.2009, 23:46   #3
Black Knight Мужской

Аватар для Black Knight
 
Известный житель
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Кузьма - Йошка
Сообщений: 2,176
pm
По умолчанию Re: Разведчик (Scout, Скаут)

И так - о новом оружии скаута:

Неумолимая сила


Плюсы: 1: Быстрая перезарядка и стрельба (секунда на обойму).
2: Отталкивает врагов (особенно хорошо от пиро).
3: Мощность чуть больше (мед - 2 патрона, хеви - 5-6).
4: Можно делать ДРОБОДЖАМП - не снимает хп, но и результат куда слабее рокетпайп джампа.

Минусы: 1: Патронов в общем -4 (срезали на начальной обойме).
2: В обойме патронов всего 2 (скрашивается быстрой перезарядкой).
3: Отталкивает и стреляющего (целиться приходится с поправкой на толчок).

Использование: Полезная штука, поощряет пакостничество по типу выстрелил-убежал. Помогает против пиро. Дрободжамп скрасит отсутствие даблджампа у Сэндмэна.Сложность - поправка на отдачу при прицеливании. Если руки достаточно прямые - берем и радуемся.

Сэндмэн

Плюсы: 1: Мячик - штука оглушающая при попадании.Время отключки прямо пропорционально расстоянию полета мяча.
2: Насмешка-убийца - длится в 2 раза дольше чем у пиро или хеви и почти бесполезна.
3: Мячик можно подобрать обратно, тем самым быстро восстановив его.
4: В отсутствие мячика - обычная бита.
Минусы: 1: Мячик один(!) и восстанавливается как невидимость спая.
2: Действует мало времени.
3: Летает по параболе как ракета пиро.
4: После отскока от стены теряет свойства.
5: НЕТ двойного прыжка.

Использование: Кардинально меняет тактику игры. Теперь скаут еще более ориентирован на тактику пакостей. Времени оглушения хватает на то, чтобы подбежать вплотную и выпустить обойму Неумолимой Силы. Проблема - попасть в движущуюся мишень не так то просто. Берем не думая...

БОНК!

Плюсы: 1: Неуязвимость на 5 секунд.

Минусы: 1: Распитие - "насмешка" на полсекунды.
2: Во время действия нельзя стрелять и вид от третьего лица.
3: После действия замедление как от Наташи на 5 секунд.
4: Только один. Пополняется как обычное оружие.
5: Никакого ускорения во время действия(!).
6: Урона, конечно, нет, но оружие врага может оттолкнуть

Использование: пробежать мимо турели.... на другое не годен. При прорыве через линии вражеской обороны догнать во время летаргии может кто хочет, а значит и побить. Пистолет вроде тоже спорная вещь, так что брать или не брать - дело вкуса...
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Black Knight вне форума   Ответить с цитированием
 
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход