1. Скауту:
- Шотган как в Контре (b-2-2), тобишь заряжаешь 6 патрон и выстреливаешь их. Выстрелы быстрее но слабее.
- Пистолет с лазерным прицелом (Патрон в обойме меньше, но выстрелы точнее).
- Шоковую биту (Крит только врагам с количеством здоровья (в момент игры) меньше, чем у носителя биты (в этот же момент игры). Например, только криты по сильно раненым хевикам, у которых здоровья меньше 150.
2. Солдату:
- Ракетницу с самонаводкой (3 ракеты, летят быстрее, но слабые). Отражение ракет не поможет - будут возвращаться. Критов нет.
- Энергетический напиток (американец же), который увеличит скорость до скорости Подрывника на 20 секунд. Питиё занимает 3 секунды.
Количество банок за жизнь - 4 штуки.
- Лопатку поменьше со встроенным радаром, который будет подавать сигнал, когда поблизости прицел снайпера (не важно, где находится сам снайпер).
3. Пирос обойдётся. Уже есть.
4. Подрывнику:
- Гранатомёт с намагниченными липучками. Липучки будут прикатываться к металлу (радиус ограничен). Тобишь, липучка лежит на деревянном полу, приближается вражеский солдат (металлическая каска/ ракета/...), липучка катится к нему. Чтобы избавиться от липучки, нужно отбежать (или откинуть её) на почтенное расстояние. Криты есть.
- Гранатомёт с осколочными гранатами. Грены тяжелее (кидаются на меньшее расстояние), но при взрыве от них разлетаются, собственно, осколки. Враг, попадающий в радиус взрыва кровоточит ещё 5 секунд (по минус 8 здоровья в секунду). Рана лечится медиком/ диспенсером моментально.
- Крепкая бутылка. Разобъётся только после убийства ею врага (тогда вероятность крита будет 25%). После смерти бутылка снова целая.
5. Хевику уже есть.
6. Инженеру:
- Четвёрный уровень сентри. Пушка будет также стрелять лазером (моментально, беспрерывно, слабо).
- Диспенсер с вентилляцией.Будет медленно отдувать липучки, гранаты и прочий лёгкий металл.
- Двойной телепорт.заряжается на 25% дольше, но телепортирует сразу двоих.
------
- Обычный гаечный ключ. Слабее ульмана (врагов дольше бъёт, криты чрезвычайно редки), но чинит и снимает жучки значительно быстрее.
7. Медику уже есть.
8. Снайперу:
- Автоматическая винтовка (вместо обычной с прицелом). Бъёт значительно слабее (вспомните b-4-5 в Контре), Хедшот лишь на 50% сильнее обычного выстрела, но выстрее производятся чаще (с перезарядкой в каждые 10 выстрелов).
- Автомат (обычный, человеческий, вместо нынешнего). Стреляет медленне, но сильнее + менее точный (полезен только в близком бою).
- Заточенный мачете. Сильнее обычного, спаев убивает критом (только незамаскированных и видимых). Замаскированных бъёт чрезвычайно слабо.
9. Шпиону:
- Револьвер с глушителем. Возможность стрелять из невидимости (в секунду выстрела невидимость снимается). Криты только на одну секунду после убийства врага.
- Пирочинный ножик. Один удар хевику/ подрывнику/ солдату снимает ровно половину полного здоровья, при этом маскировка (под любой класс) снимается. При убийстве остальных классов маскировка (под любой класс) не снимается.
- Радио-жучок. Блокирует любые сообщения диктора (той самой тётки), + отключает (не уничтожает) все строения инжинера в радиусе действия. Крепится на стенки или пол, уничтожается обычным путём.
Помоему, очень даже ничего