Risen
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Оригинальное название: Risen Рабочее название: RPB Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Deep Silver Локализатор: Новый диск Дата выхода: 2 октября 2009 года Жанр: RPG/3D/Action Действие игры развернется на мистическом острове, куда герой (как и в предыдущих играх Piranha Bytes главный герой будет Безымянным) попадет в результате кораблекрушения. Над островом возвышается активный вулкан, из-под земли поднялись руины древнего храма, и причудливые существа заполонили местность. В свете происходящих событий на остров прибывает инквизиция, которая захватывает власть и принудительно посылает людей на раскопки. Игроку предоставится выбор: принять сторону анархистов, которые не желают подчинятся гнёту инквизиции и живут в Болотном Лагере, или же самих инквизиторов. Так же будет возможность выбрать путь мага. Сюжет Risen разделен на 4 главы, игровой мир будет «грязным»; в игре будут присутствовать расы, нетипичные для фэнтези RPG. Сюжет предполагает возможность создания сиквела. |
Re: Risen
[SPOILER="Новые факты об игре"]Общие:
-Официальное название игры - RISEN. -Ризен не является составной частью Готики или её продолжением -Ризен создаётся на новом движке, сделанном самими Пираньями -Игровой мир создаётся вручную. Не будет ни одной локации, сгенерированной компьютером. -Игра рассчитана на одного игрока и будет происходить от третьего лица. -Графика в новой игре будет лучше, чем в предыдущих играх Пираний и не будет сверх требовательной к компьютерному "железу". -В разработке игры делается ставка не на новейшую графику с непременной поддержкой DirectX10, а на ее дух, мир и т.д. Это значит, что для поставленных задач принципиально достаточно поддержки DirectX 9. При разработке движка особое значение придавалось его стабильности и производительности, а не графическим наворотам или эффектам DirectX10. -Видеокарта с Shader 3.0 является обязательным требованием. -Будет код Марвина, только, вероятней всего, называться и функционировать он будет немного иначе. -В игре предусмотрена опция, отключающая на время интерфейс (например для того, чтобы сделать качественный скрин) -Предполагается выбор уровня сложности игры. -Вспомогательные подсказки в начале игры будут в виде текстовых плашек. В настоящее время предусмотрена опция «Вкл/Выкл» для текстов подсказок -Запланировано быстрое сохранение, автосохранение и сохранение в слоты. Автосейв будет производиться каждые 8 минут. -Игра разработана для связки мышка+клавиатура. Во многих случаях возможно будет использовать клавиатуру вместо мыши, но не во всех. -PC-версия разработана Пираньями, а консольную версию будут портировать с помощью другой команды. -Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем. Мир: -Размер мира Ризен соизмерим с размером мира Готики 2. -В Ризен будет запутанный, витиеватый, очень живо проявляющийся мир. -Мир будет более интерактивным, чем в Готиках. -В игре будет средневековая атмосфера. Природа и климат будут близки к средиземноморским, так же, как и архитектурный стиль. -В игре будут различные растительные зоны, а также динамическая смена погоды, дня и ночи. -Будет голубое небо и облака всех видов и цветов. -Будет очень реалистичная ночь, такая же темная, как и в реальной жизни -При непогоде мир будет становиться значительно темней, вплоть до заметного падения видимости -Мир в Ризен будет цельным, без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны. -Остров будет иметь еще несколько «отрогов», которые можно рассматривать почти как самостоятельные острова -Вода в игре будет выглядеть максимально реалистично. -В игре будет множество водопадов -В игре предусмотрены ядовитые растения. -В игре будут разнообразные монстры - опасные и безобидные -Детенышей животных не будет -Монстры в Ризен будут гораздо более шустрыми и от некоторых спастись бегством будет сложно -На острове будут различные племена или расы со своеобразными обычаями -В игре будут пальмы и деревья, которые выглядят так, как будто на них могли бы расти яблоки, но только плодов на них не будет. -Не будет возможным выращивать растения самому. -Не будет камнепадов -Не будет снега -Луна будет выглядеть обычно. фаз луны не предусмотрено -Будет город-порт и несколько других довольно больших поселений -В порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе -В небе будут кружить птицы -Будут бабочки и мухи -В игре значительная часть действия будет развиваться под землёй -Будет много входов и выходов, ведущих в подземные пространства внутри острова -Вход в пещеры будет без загрузки -В подземельях можно провести приблизительно 40% игрового времени -В подземельях предусмотрены некие сообщества и НПС, дающие квесты -В игре будут динамические источники света: факелы и заклинания света. И оба они изнашиваются/исчезают со временем -Вулкан будет играть очень важную роль -Мир не будет разрушаем История: -На вулканическом острове происходят пугающие и непредсказуемые вещи. Из земли возникают древние храмы. Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями страшных существ. -Могущественная организация, называющаяся Инквизицией, пытается разобраться в происходящем и положить конец странным событиям на острове. -Глава Инквизиции отправил на остров своего представителя. Он должен расследовать все происшествия, но действует при этом жестко. -Существует запрет на свободу передвижения. Все жители «заперты» внутри порта. Те, кто этому противится, либо насильственно рекрутируются в вулканическую крепость, либо идут в бандиты. -Порт, скорее всего, будет называться так же, как и сам остров. -В игре существует три крупных людских поселения. -Инквизиция посылает на остров экспедицию. -Главный Герой плывет на корабле Инквизиции "зайцем". -Корабль терпит крушение у берегов острова. -Главный герой один из немногих, кто выжил в кораблекрушении. -Герой приходит в себя после кораблекрушения на пляже и обнаруживает, что находится на острове, о котором ничего не знает. -Действие игры начинается непосредственно на острове. -История игры поделена на 4 главы. Чтобы попасть в некоторые области, игроку будет необходимо дойти до соответствующей главы. -На острове нет привычных Богов. Однако есть некая могущественная и тайная сила. -Вулкан и его активность имеют очень важное значение для истории. Главный Герой: -Главный Герой вновь безымянный. -Действует определённый Герой. Он не может создаваться индивидуально каждым игроком в начале игры. -Прототипом внешности Героя стал Майкл Скофилд (сериал Побег) -Внешность Главного героя не будет меняться в течение игры. -О прошлом Героя нам не будет известно ничего. -Причина появления Героя на корабле Инквизиции неизвестна. -Социальный статус Героя в начале игры самый низкий. Персонажи: -В Ризен не будет персонажей из Готик. -Персонажи будут обладать развитым интеллектом и яркими характерами. Игра будет насыщена живыми увлекательными диалогами. -Будет много важных женских персонажей с интересными ролевыми функциями. -У главного героя будут друзья. -Персонажи будут иметь собственный распорядок дня. -Внешний облик персонажей будет зависеть от социального статуса. -Будут бороды, шрамы, морщины, татуировки. -Главные персонажи будут иметь уникальные черты лица. -Персонажи будут иметь различную походку и ярко выраженную жестикуляцию. -Прически персонажей будут разнообразными. Развевающихся на ветру волос не будет. -Одежда персонажей не будет развеваться на ветру. -Имена персонажей будут простыми и запоминающимися. -Будут персонажи с забавными прозвищами. -В игре будет несколько странных персонажей. -Будут воры, карманники и прочие мерзавцы -Будут другие расы, придуманные Пираньями. Будут разумные расы, с которыми возможно мирно сосуществовать. -Эльфов и орков в игре не будет. -В игре будут существа напоминающие гоблогномов (точное имя пока неизвестно), с которыми мы сможем "взаимодействовать" - предположительно взаимообкрадывание. -Детей в игре не будет. -В игре будут барды, играющие на лютне. -Некоторые важные для истории персонажи будут бессмертными. -Некоторые ключевые персонажи будут бессмертными до определенного момента (пока не отыграют свою роль в истории). -Некоторых персонажей возможно будет уничтожить только специальными средствами. -Оживление уничтоженного персонажа невозможно. -Будет возможность побить противника, но не добивать его. -Уровень противников остается в течение игры неизменным и не растет вместе с уровнем героя. -Будет довольно много неожиданных встреч с НПС в диких местах острова. -Среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.) -Противники будут атаковать сразу все, не выстраиваясь в очередь. -Некоторые персонажи будут иметь специальное оружие. -Будет возможность помириться с противником после драки. -Будет три основные фракции (гильдии) - Инквизиция, Повстанцы и Маги. -Внутри групп будет социальная иерархия. -Фракции будут иметь специфические приветствия, как в первой Готике. -Присоединившись к Инквизиции можно будет выбирать между магами и воинами Ордена. -Единожды выбрав фракцию не будет возможности её сменить. -За отдельные проступки игрок может быть исключён из фракции. -Будут некие тайные группы, вступление в которые иногда принесёт ощутимые бонусы. -Инквизитор – противоречивый персонаж. Он не будет однозначно отрицательным или положительным персонажем. -у Инквизитора есть имя. Звучит немного на испанский манер. -Окуляр инквизитора и его железная перчатка будут обладать некими особыми свойствами. -Будет девушка-помощница Сара, которую при желании можно взять в попутчицы. Сара не единственный компаньон в Ризен. Геймплей Оружие и боевка -Будет разумная боевая система, представляющая собой расширенную и усовершенствованную систему из Г2 и Г3. Персонажи в Risen обладают большими возможностями, чем Г1 или Г2. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня. -Разница между различными уровнями владения оружием будет видна очень наглядно. Новички могут использовать лишь короткие серии ударов. Опытные бойцы могут проводить длинные комбинации из нескольких ударов и наносить особенно эффективные спец. удары. -Анимация боев будет новой и разнообразной. У каждого вида оружия есть своя анимация. -Будут специальные эффекты при контакте оружия в боевке, и искры в том числе. -Для ближнего боя существуют мечи, топоры и посохи. Есть 10 ступеней во владении этими тремя видами оружия. -Для дальнего боя есть луки и арбалеты. Есть 10 ступеней во владении оружием дальнего боя. -Стрельба из лука будет похожа на стрельбу в Готике 3. С каждым уровнем можно будет стрелять точнее и быстрее. -Оружие будет ближе по стилистике к Г1 и Г2, т.е. более реалистичным. Но будут и образцы в стиле Г3. -Выбор оружия будет больше, чем в первых частях Готики. -Большую часть вооружения придется зарабатывать. -Меч будет носиться на спине. -Будет бой с двумя мечами. -Будут боевые посохи. -Будут разнообразные боевые топоры. -Будут разнообразные стрелы. -Факелом драться невозможно. -Оружие можно будет ковать самому. -Изготовление доспехов не предусмотрено. -Броня будет цельной. -Будут шлемы и щиты. -Разница между различными доспехами будет ощутимой. -Набор определенных предметов вооружения будет давать некий бонус игроку. -Навыки владения оружием нужно будет получать у учителей за очки обучения плюс золото. Для некоторых учителей нужно будет выполнить определенные задания. -Невозможно будет развить полностью и мага, и лучника, и мечника (не хватит очков обучения). Магия -Будет гильдия магов. -Будет рунная магия и свитки с заклинаниями. -Чтобы стать полноценным развитым магом, придется присоединиться к Инквизиции. В рядах "бандитов" можно использовать только свитки. -Использование свитков не требует никаких особенных способностей в магии. -Маги не ограничены только свитками. Они могут научиться использовать руны, которые поделены на различные уровни сложности. Изучение этих способностей доступно только у мастеров в Вулканической крепости, которую занимает Инквизиция. -Воин Ордена тоже может использовать магию. Но никогда не сможет овладеть ей в таком объеме, как «чистый» маг. Это будет своего рода микс из воина и мага. -Во время игры можно будет научиться самому писать свитки с заклинаниями. И для этого не надо быть магом. Нужно только найти соответствующих учителей. -Будет много заклинаний нападения, защитных заклинаний и заклинаний трансформации. -Используя заклинание превращения, герой будет иметь параметры монстра, в которого он превратится. -Будет несколько оригинальных заклинаний, которых мы раньше никогда не видели. -Предусмотрены заклинания стихийных элементов. -Будут свитки исцеления и света. -Будет заклинание «Рассказать шутку». Эта вспышка смеха заставляет НПС забыть свою злость, и он вновь будет готов общаться. -Будет заклинание "левитация". Воровство -Будет воровство. Теоретически в Ризен можно украсть все, что увидим. -Будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь. -Будет подкрадывание. -Будут "особенные" контрабандные товары и "особые бонусы" за доставку оных. -Механизм взлома замков будет в виде мини-игры, как в Готике 2. -Некоторые двери будут открываться рукой игрока с помощью соответствующей анимации, а некоторые будут «самоиграющимися». Торговля -В игре будет активная торговля. -Валюта игры - золото. -Ассортимент товаров у торговцев будет обновляться по главам -Дорогой причудливой одежды, которую можно было бы купить, не будет. Но будут некоторые особенные и уникальные предметы (мечи тоже), которые можно будет купить и ни у кого, кроме нас, подобных не будет. Квесты -Будут квесты, ограниченные по времени. -Будут квесты, получение которых зависит от уровня развития героя. -Будет комплексная система квестов. Много разных возможностей для их решения. -Будет учитываться мировоззрение игрока. Например, оставив в живых персонажа, игрок получает одну линейку квестов, а убив его - другую. -Будут допольнительные необязательные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов. -Не будет получение опыта за выполнение квестов, которые не были до этого взяты. -Квестовые предметы будет невозможно продать. Монстры и звери -Однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статы. -Уровень монстров остается в течение игры неизменным и не растет вместе с уровнем героя. -Монстры будут иметь различные типы атак. -Некоторые звери будут более пугливые, чем другие, а некоторые будут сразу кидаться, как только к ним приблизишься. -Внешний вид зверя/монстра после снятия с него шкуры/клыков останется неизменным. -Будут новые монстры: Колючие крысы - помесь реальных дикобразов и гигантских крыс из Готики 2. Зловонный червь (Rottwurm), который бесчинствует в болотистой местности. Могильный мотылек, порхающий в подземельях. Бегающие птицы, похожие на коршунов. Ашбист, опасный высокоуровневый монстр. Гуль с горящими в темноте глазами. Существо, похожее на гнома и гоблина одновременно. Вороватое и коварное. В сундуках гоблогномов можно будет найти нечто интересное. -Драконов и лошадей в игре не будет. Навыки и умения -Система получения опыта будет похожа на ту, которая была в Готиках 1 и 2. -«Жизненная энергия» будет автоматически повышаться с каждым уровнем. -Предела уровней не будет. -Уровень сложности в игре будет подниматься очень постепенно. -Каких-то особых способностей у других персонажей, которым игрок не смог бы обучиться, не будет. -Будет потребность в изучении некоторых навыков. -Будет возможность изучить некое "тайное знание". -В игре будут профессии, с помощью которых главный герой сможет заработать. -Будет охота и квесты, связанные с ней. -В боях на арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги. -Будет карабканье. -Не будет плавания, ныряния и катания на лодках. Но этому будет логическое объяснение. -В игре нельзя будет ловить рыбу. -Герой не сможет обучаться игре на лютне. Но, возможно, он будет тихонько подпевать. -Сон будет восстанавливать ману и здоровье. -Будет возможность спать до утра, до полудня и так далее. -Негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет. -Алхимия будет более разнообразной и эффективной чем в Г3. -Будут продукты, употребляя которые постоянно, можно через определенное время повысить тот или иной навык. -Будет возможность готовить еду по рецептам. -Не будет возможным употреблять в пищу сырое мясо. Сначала его следует пожарить на сковороде. Разное -Будет много загадок, ловушек, тайников и кладов. -Будет аналог списочных сундуков. -Будут поощрения для игроков, которые нашли скрытые локации. -Будут пасхалки. -Будет возможность найти иные пути проникновения в город. -Инвентарь будет безразмерным. -Предметы в Инвентаре будут рассортированы по категориям. -В игре будет библиотека. -В игре будут книги, возможно, из нескольких страниц. -В порту будет бордель. -Будут эротические сцены (без скандальных ситуаций). -Будет особая анимация и специальные графические эффекты при опьянении. -Будут передаваться слухи и сплетни. -Будет возможность подслушать разговор персонажей, избегая долгих разговоров. -Журнал будет как в Г3, но с более расширенной информацией. -В дневнике при получении задания будет отображаться смесь из обычной дневниковой записи и диалога. Т.е сначала дается комментарий игрового персонажа, который формулируется в нескольких словах как задание и потом можно будет просмотреть все связанные с этим диалоги. -В дневнике будут видны пометки на карте (очень приблизительные). Постоянно будут показываться только те места, которые уже были обнаружены. -Записи в дневнике делать невозможно. -Пометки на карте делать невозможно. -Не будет никаких мини-карт, висящих постоянно на мониторе. -Музыка в игре будет очень симпатичный микс из того, что Кай мог бы сделать с Г3, Г2 и Г1. Слегка угрюмая. Совсем немного оркестровой музыки. Гитарная музыка. -В игре будут шокирующие, пугающие моменты. -Будет много юмора. -Музыкальных групп не будет, только лютнисты [/SPOILER] видео из игры в HD качестве
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot