RelaxДом

RelaxДом (https://forum.relaxdom.net/index.php)
-   Team Fortress 2 (https://forum.relaxdom.net/forumdisplay.php?f=239)
-   -   Новости в мире TF2 (https://forum.relaxdom.net/showthread.php?t=4355)

Impu1$e 18.10.2008 13:55

Новости в мире TF2
 
Вложений: 1
Тут будем обсуждать будущие обновления,улучшения и т.д которые будут выходить!

вот есть 1 новость:
Так как Valve совсем не спешит создавать думающих ботов для своего младенца, появление добровольцев, которые вызвались создать умных ботов, было закономерным. Так, на сайте [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
, группа добровольцев начала разработку мозговитых ботов для Team Fortress 2. А вот пример работы бета версии:


не сомневайтесь - на ролике все-боты!

EGORRR 18.10.2008 14:52

Re: Новости в мире TF2
 
вот токаа когда они будут готовы еще)

Black Knight 18.10.2008 15:17

Re: Новости в мире TF2
 
вот цитата с форума омни-бот:
Цитата:

I don't know that I can make it any more clear in the news post that the release of TF2 Omni-bot can only come after Valve updates the engine and game with the new bot stuff.
т.е:
Цитата:

Я не знаю, как мне еще более доходчивее сообщить об этом в новостях, что релиз TF2 Omni-бот станет возможен только после того как Valve обновит движок игры и основы для ботов.
вобщем пока вентили н выпустят апдейт открывающий более широкие возможности для омни-тим ботов, их в тф2 не будет ...

StalkeRX18 18.10.2008 16:31

Re: Новости в мире TF2
 
Вряд ли думаю тут получится что-то дельное! В игре этой главное тактика! Все классы узкоспециализированы, а значит надо всегда уметь вовремя выбрать нужный команде! Компьютер это явно не сумеет! Такую маленькую фишку как выжидание за углом для ботов думаю состряпать не сумеют, а это в большинстве случаев частая тактика! И уж тем более сомневаюсь что возможно сделать вменяемый моск для классов типа подрывники и спай! В них надо мозгом работать и знать когда начать спаем стрелять, где поставить липучку! Разве что как всегда на вейпоинтах всё сделать, но это уже совсем не то!

Black Knight 25.10.2008 14:16

Re: Новости в мире TF2
 
Вложений: 1
вот не так давно на офф сайте появилась картинка представляющая эволюцию развития подрывника.
можете оценить - каким его хотели сделать,и каким он стал!

Black Knight 07.11.2008 11:48

Re: Новости в мире TF2
 
Вышло обновление Team Fortress 2. Как и было обещано VALVe, это не "серьезный" апдейт, никаких важных новшеств он не содержит, очередная порция багфиксов.
[SPOILER=ИЗМЕНЕНИЯ]"*Для некоторых команд добавлено ограничение по количеству отправляемых пакетов, чтобы не мог происходить спам
*Улучшена система частиц
*Переменную r_particle_timescale теперь можно изменить только при sv_cheats 1
*Оптимизированы диалоги загрузки/отключения - теперь их проще прочесть
*Исправлены эксплоиты на картах Dustbowl, Granary и Badwater Basin
*Убрано время ожидания и ворота, перед началом раунда на Granar[/SPOILER]
наш сервер ещё не пропатчен,но уже на многих глоб. серверах стоит.
Если кому пригодиться - выложу позже.

Black Knight 15.11.2008 18:48

Re: Новости в мире TF2
 
Вложений: 1
Десятый класс? Находка в Left 4 Dead
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Пока весь Steam и иже с ними гремит по поводу Left 4 Dead, о Team Fortress 2 ни слуху ни духу. Но преданные фанаты, играющие в пресловутый Left 4 Dead не забывают и о родной, Team Fortress 2! Внимательный геймер Srider обнаружил в игре упаковки от овсяной каши, с логотипом Team Fortress 2. На каждой упаковке помимо логотипа, присутствует и фигурка одного персонажа, а также призыв - Собери всех десятерых! Но ведь персонажей в TF2 всего лишь 9. Что это значит? Возможно, Valve подстроили еще одну пасхалку. Помните ситуацию с сэндвичем и роликом Meet the Scout? Сам ролик вышел до обновления Пулемётчика, и в нём фигурировал сам Пулемётчик, который поедал сэндвич. В итоге, сэндвич был добавлен в глобальное обновление Пулемётчика. Возможно, это просто шутка разработчиков...
На изображении - та самая коробка с Пулемётчиком и надписью "Collect all 10!"

Black Knight 19.11.2008 19:29

Re: Новости в мире TF2
 
Вложений: 2
новсть не оч. новая,но мб ктото не видел:
Человек отрисовал, на мой взгляд, классную модельку нового персонажа для Team Fortress 2. Я не знаю что бы мог такой перец делать в ТФ2, разве что летать над командой и разбрасывать патроны

G-UNIT 19.11.2008 20:51

Re: Новости в мире TF2
 
Он наверно на всех Г@внить будет!=)

Black Knight 02.12.2008 18:46

Re: Новости в мире TF2
 
TF2 переведут на новую версию Source?
Недавно, на официальном форуме Steam был опубликован скриншот, с ответом Гейба Ньюэлла на довольно банальный вопрос:

Будет ли движок Team Fortress 2 переведен на более новую версию, которая щас используется в Left 4 Dead?

Ответ краткий - Yes.

Похоже что будет, но вот когда? Зная принципы Valve Time, можно сказать, что как минимум не раньше 2009 года...

Для неверующих и считающих это фейком либо фантазией автора имеется [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Переход на новую версию Source не затронет минимальных системных требований, они останутся теми же! А по отзывам некоторых лиц на официальном форуме Steam, Left 4 Dead у них работает даже лучше, чем Team Fortress 2 на одних и тех же конфигурациях. Ответил всё тот же Гейб Ньюэлл. Смотрим оригинальный скриншот письма от Гейба по [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

EGORRR 02.12.2008 18:57

Re: Новости в мире TF2
 
давайте Гейбу Ньюэлу напишем? =) в е-mail =)

supreme 25.12.2008 17:37

Re: Новости в мире TF2
 
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Перед выходом [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
, Робин Уолкер (а это, напомним, ведущий разработчик TF2) опубликовал в блоге разработчиков новую запись, в котором сообщается, что следующим классом для глобального обновления станет Разведчик!
Цитата:

- Следующим классом, для которого мы выпустим глобальное обновление станет Разведчик. Одной из главной целью, которую мы ставим при разработке этого обновления, это сделать Разведчика более полезным на картах типа Goldrush/Dustbowl. Если у вас есть какие-либо идеи и предложения по этому поводу - напишите их [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


- Мы активно работаем над большим обновлением Team Fortress 2 под Xbox 360. Оно будет включать все те обновления, которые мы выпустили для PC в последнем году. Позже, мы назовём более точную дату

- Мы также работаем над внедрением улучшений из движка Left 4 Dead, в движок Team Fortress 2, но мы не станем полностью заменять движок. Это значит что мы внесём некоторые плюсы движка Left 4 Dead, такие как поддержка многоядерных процессоров, но все плюсы добавить в движок TF2 всё равно не удасться. Например, у нас не получится сделать несколько улучшений без потери поддержки DirectX 8, поэтому мы не станем их добавлять.

Black Knight 06.01.2009 21:00

Re: Новости в мире TF2
 
Вернется ли Гражданский?
Недавно фанатами ТФ2 было обнаружено следующее, в файле датской локализации Team Fortress 2 после одного из последних обновлений игры найдены — упоминания десятого класса, Гражданского (Civilian). Было ли это просчетом Valve или мы всё-таки увидим нового персонажа и игровой режим в следующих обновлениях? Только время покажет. Очень надеемся, что это окажется правдой!

Цитата:

"[english]TF_Civilian" "CIVILIAN"

"[english]TF_Class_Name_Civilian" "Civilian"

"[english]Winreason_HuntedDead" "The Civilian is DEAD!"
"[english]Winreason_HuntedEscaped" "The Civilian ESCAPED!"

"[english]Tip_10_Count" "1"
"[english]Tip_10_1" "As the Civilian, wait for your teammates to clear an area before moving forward."
Справка:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Гражданский — это десятый класс из Team Fortress Classic, доступный только в режиме Преследования (Hunted). Одна команда должна сопроводить игрока, играющего за этот класс, к точке эвакуации, а другая команда — помешать этому любой ценой. В свое время этот режим был весьма популярным, но в Team Fortress 2 Valve решили заменить живого игрока на тележку, так как успех команды защитников сильно зависел от мастерства самого охраняемого — если он играл плохо, то подводил всех своих товарищей. Так получился режим Payload. Впрочем, в одном из интервью Робин Волкер утверждал, что Valve не собирается отказываться от разработки режима преследования для TF2.

Daniel 07.01.2009 00:22

Re: Новости в мире TF2
 
Недавно? Этой новости уже чуть ли не столько же, сколько самому ТФ2.

beta 07.01.2009 00:32

Re: Новости в мире TF2
 
за этого чувачка всяко веселей играть чем телегу катить..

Black Knight 07.01.2009 00:42

Re: Новости в мире TF2
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 190770)
Недавно? Этой новости уже чуть ли не столько же, сколько самому ТФ2.

25-12-2008

и это слышал?
"Остановите курера" Курер= Civvilian
(лежит тут:tf/sounds/vo/announcer_stop_courier.wav)

EGORRR 08.01.2009 13:26

Re: Новости в мире TF2
 
Hunted Mod для TF2

Hunted Mod - серверный плагин для SourceMod, который возвращает VIP стиль геймплея, так как было в TFC. Этот плагин заменяет Payload режим сервера на VIP. Разработчики понимают, что геймплею еще далеко до совершенства без официальной поддержки режима, но все же с большой порцией энтузиазма занимаются разработкой.

Кстати, если говорить об официальной поддержке, то, сейчас, есть все поводы полагать, что появится новый персонаж в Team Fortress 2 и, возможно, новый режим.

Последняя рабочая версия плагина Hunted Mod для Team Fortress 2 была выпущена в Августе 12, 2008

Описание игры VIP персоной


СИНИЕ: Телохранители
Цель: Побег или Смерть!

Если вы играете за команду Синих, то ваши основные классы медленные, но сильные. Ваша цель – защита VIP персоны от команды Красных. По ходу игры у вас появится свое представление о правильной тактичной игре за каждый класс, но могу сказать сразу, что необходимость разнообразия классов очень высока.

Основная стратегия – защита, вы должны находиться рядом с VIP персоной, и быть в курсе его местонахождения. Также будьте бдительны, иначе коварные, но неопытные шпионы возьмут запрещенные класс. Если вы видите вражеского Поджигателя, то, безусловно, он является шпионом.

Разрешенные классы:

* Солдаты
* Медики
* Пулеметчики
* VIP - инженер, вооруженный только гаечным ключом



КРАСНЫЕ: Убийцы
Цель: Устранить VIP персону!

Если вы играете за команду Красных, ваш выбор - быстрые классы, ваша основная задача – решать вопросы быстрого нападения. Ваша цель – найти и убить VIP персону. В некоторых случаях вы можете найти его, а затем пропустить оставшуюся часть телохранителей и спешить за VIP персоной. Если VIP умирает - ваша команда получает точку.

Поскольку обе группы возрождаются, в некоторых случаях это может позволить VIP персоне добраться до цели гораздо быстрее, чем вам. Однако помните, половина его команды медлительны, но сильны.

Разрешенные классы:

* Снайперы
* Шпионы
* Поджигатели (может играть только определенное время)

Официальные сервера Hunter Mod


* 69.61.64.226:27015
* 91.194.85.60:27100
* 8.2.120.192:27015
* 122.125.99.51:27015

Black Knight 08.01.2009 14:18

Re: Новости в мире TF2
 
Цитата:

Сообщение от EGORRR (Сообщение 191324)
* VIP - инженер, вооруженный только гаечным ключом

с новой моделькой конечно интересней было бы.

beta 08.01.2009 14:21

Re: Новости в мире TF2
 
Цитата:

Сообщение от VIX777 (Сообщение 191333)
инженер, вооруженный только гаечным ключом

:77200000: это для меня

EGORRR 08.01.2009 14:29

Re: Новости в мире TF2
 
я не переводил но на сайте указана типа ссылка для скачивания Hunted Mod [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

кто скачает плиз выложите.
я не скачивал

Black Knight 08.01.2009 21:40

Боты для TF2 появились (Alfa)
 
Вложений: 2
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Вышла альфа версия ботов!!
но это для тех,у кого лицензия или скачено через стим(gcf`ками, на распаковках нельзя) только на карте ctf_2fort.
Rcbot2_TF_Latest_Files.zip - последнее обновление.
Rcbot2_tf2_02 - сами боты.
1)папку rcbot2 кидать сюда: C/ProgramFiles/Steam/steamapps
2)HPB_Bot2.dll кинуть в папку bin у игры
3)запустить игру с параметром +plugin_load ../bin/HPB_Bot2
4)в консоли прописать rcbot addbot
:ps: сам я ботами пользоваться не буду,т.к они полюбому полное г*вно-невозможно научить все классы играть нормально.=)

Black Knight 22.01.2009 16:57

Re: Новости в мире TF2
 
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

СОВЕТУЮ ПОЧИТАТЬ(хоть и займёт некоторое время)
Сейчас, более чем год после издания игры Team Fortress 2 - модного основанного на классе first-person shooter, все еще тянет десятки серверов, полных квалифицированных игроков в любом предоставленном моменте. С первого дня, игроки с опытом multiplayer чрезвычайно были удовлетворены. Но в то время как основной gameplay такой сильный, как только, это не - то, что держало TF2 общество, процветающий далеко за день 400. Для этого, вы можете благодарить Вальв за выпуск дополнений и патчей.

Новые карты и gameplay за месяцы, следующие за начальным этапом игры, стали банальными, но выпуск достижений и специальных обновлений оружия, что Вальв медленно готовит для каждого из девяти подходящих для игры классов в TF2 оправдывает название игры. Открытие этих обновлений классов требует, чтобы вы выполнили ряд многообещающих достижений. К счастью, задача чрезвычайно захватывающие и награды удовлетворительные.

TF2 существовал в течение около восьми лет, согласно Ходоку Робина. Один из создателей оригинального мода Team Fortress, Ходок сообщает версии продолжения, что это поражают полки магазинов наряду с Оранжевой Коробкой которая готовилась полтора года, но это извлекло выгоду из многочисленного Вальв gameplay экспериментов, лудящегося в течение длинного цикла развития. При игре, похожей на предыдущие части, чтобы улучшить gameplay, продолжает создавать много дополнительных и захватывающего изменений.

Война Классов

"Мы всегда планировали продолжать развитие TF2 затем, но не планировалось что мы сосредоточимся на модификациях" классов, сообщает Ходок. Вскоре после выпуска, его команда немедленно принялась за задачу выпуска частых, меньше модификаций к игре через Паровое обслуживание Вальв. Эти модификации сделали утонченные усовершенствования к gameplay и работе и привлекли много новых игроков к игре. В конечном счете, команда переключила тактику, сосредоточившись вместо на выпуске больших кусков высокопрофильного согласительного показа материальные изменения к каждому из классов знаков игр, в добавление к незначительным затруднениям дефекта и дисбалансу.

Первый из трех главных модификаций, свернутых в 2008, сосредоточился на классе медик , предоставив игроков 36 новых достижений, чтобы открыть три новых оружия. Это также ввело новую карту и новый режим, игровой метод. Следующая существенная модификация, сконцентрированная на классе Пиромана, добавляя больше достижений и неблокируемого оружия ко всему. Она также добавила сжатый воздух к базовому огнемету и двум новым созданным игроком картам. Массивная третья модификация обеспечила Хэви добавочными достижениями, боксерские перчатки, новый minigun, обутерброд, новый метод арены и больше добавочных карт.

Команда быстро обнаружила прикрепление на петлях модификаций на каждом из девяти классов знаков получил ответ от игроков, которых они искали. "Модификации, которые мы выпустили, имеют значительное столкновение как продолжающиеся номера игроков, так и продажи продукта", сообщает Ходок. Не только каждая модификация тянула во многих новых игроках, но и существенный ряд их остался после начальный шип в интересе.

"Ответ [к TF2] был большим, как в терминах прямой обратной связи клиентов к нам, так и в терминах продаж игры", сообщает Ходок. "Рано на, я думаю, что была некоторая забота клиентами относительно того, чем контекст нашей продолжающейся работы должен был быть, но в этот момент я думаю, что они понимают, что мы делаем и почему мы делаем это."

Импульс от Игроков

Ходок и его команда нашли, что много игроков наслаждаются участием в продолжающемся развитии игры. Они тратят много времени, соединяя идеи, обсуждая их в форумах и пересылая им к разработчикам непосредственно. Эта обратная связь имеет массивное столкновение на продолжающейся работе Вальв. "Каждый день кто-нибудь на TF2 команда берет что-нибудь от игрока, на что мы тратим некоторое время, обсуждая его", он отмечает.
Обратная связь - ключ, так как это - игроки непосредственно это было одной из главных движущих сил сзади непрерывных усовершенствований, осуществляемых в игре.

"Есть много больших исправлений курсов, на которые тяжело повлияла обратная связь" игрока, сообщает Ходок. "Игроки управляли нашим полным подходом к проектированию достижений, путь мы связываем unlockables с теми достижениями и проектом того нового оружия непосредственно. Альтернативы, которые мы сделали в пределах Медицинских и Тяжелого модификаций, были очень много развилок, что игроки использовали, чкак комбинации классов в пределах игры. Много писем приходило с письмами, где они писали, что им не нравилится в этой карте. Ни одного из этого нет действительно, что неожиданно, однако, потому что наше внутреннее ожидание есть, что нами должны управлять игроки непосредственно."

Вальв регулярно играет на серверах общего пользования, участвуя в турнирах, читая форумы и blog почты и отвечая по электронной почте.

Падение "щуки"

Вначале, каждая из трех модификаций классов, выходила в двухмесячном интервале, но Вальв замедлила разроботку, когда некоторые из членов TF2 групп разработчиков соединились, чтобы завершить конкурентоспособный компонент multiplayer центрального для зомби стрелка Вальв Left 4 Dead. Они применили уроки, полученые от продолжающегося развития TF2 к, Left 4 Dead и даже вязли несколько идей от последнего, чтобы использоватьих в TF2.

Закончив с Left 4 Dead команда еще раз возратила свое внимание к будущей TF2 модификации. Разведчик будет следующим классом, и Ходок ожидает модификацию будет доступно к весне этого года. Дополнительно, команда занята рядом боковых проектов, в том числе обновлению к Xbox 360 версии игры. Новая режим с тележкой удался на славу, и команда скоро торжественно откроет совсем другой новый игровой метод.

Работа продолжается, и Вальв медленно находит недочеты в балансе между классами. Среди других глобальных проблем на повестке дня, Ходок сообщает, что маскировка Шпиона почти достигла конца его продолжительности жизни. Через какое-то время, игроки среднего уровня стали намного легче обнаруживать гпионов, делая маскировку бесполезной, кроме опытных шпионов. Дополнительно, Ходок чувствует, что турель Инженера стала "слишком большим набором из двух предметов." Они хороши против одних классов, но совсем слабая против других. Турель также легко уничтожается квалифицированными игроками, оставляя Инженеров беспомощными. Баланс важен, поскольку он регулирует проблемы, которые являются результатом решений игроков, использующиъ различные способности игры за каждый класс.

Однако есть все еще еще шесть возможных классов для обновления. Слухи возможного 10-го класса, появившегося из Left 4 Dead. Ходок говорит, что они не приняли никаких решений о добавлении новых классов еще, но это не означает, что они не рассматривают эту идею. "мы имеем несколько проетков по обновлению классов, находящихся рядом, некоторые из которого нам нравятся очень сильно, но прямо сейчас мы сосредоточились на выпуске достижений", сообщает он . Пока суд да дело, виды оружия, предложенные через обновления, создали подклассы, которые позволили игрокам специализироваться в определенной тактике, как например использование Backburner огнемета Пиромана к атакам из засады.

Мы имеем несколько идей относительно того, каким путем мы хотим идти, но как всегда, мы будем прислушиваться к мнениям игроков, и просматривать почту в поисках креативных идей. Мы устремились к созданию модификации классов, пробуя новые игровые методы и развивая путь, мы можем ввести игроков в продолжающийся проект игры", Ходок сообщает. "Мы все еще сами возбуждено обсуждаем о TF2, и в частности, более безопасная система отладки для новшества, которое это представляет. Мы идем на разные риски, и многообещающие больше забавы, альтернативы проектов в ближайшем будущем, с видом к мнению игроков, относительно того чтоработает и что не
работает."

Та модель была очень эффективна, сообщает Ходок, и Вальв планирует продолжать это. Легкость выпуска модификаций через Паровые факторы тяжела в его обращении. Это создает критические средства быстро для измерения эффективности альтернатив проектов. "Мы можем внести изменение, получить обратную связь на этом немедленно от фактических клиентов а затем улучшить ее", он сообщает. "Мы можем ввести новшества в эту модель без опасения легко отделывания слишком далеко треки, потому что процесс ( реальная обратная связь игрока) измерения будет управлять нами далеко от края."

EGORRR 28.01.2009 17:25

Re: Новости в мире TF2
 
That's what I'm talking about!

Работа над обновлением для скаута практически завершена; наша команда дизайнеров и программистов уже вовсю трудится над следующим глобальным обновлением. Новые пушки и достижения к ним готовы, остается только кое-что дорисовать. У нас принято оставлять графическую работу напоследок – так можно быть уверенным, что ранее сделанная работа не пойдет коту под хвост. В этот раз такое решение оказалось как нельзя кстати, учитывая огромное количество вариантов замены обреза, которые мы перепробовали. Нам пришлось проявить недюжинную находчивость в попытках сбалансировать новое оружие, потому что разведчик в умелых руках и в руках новичка – это две большие разницы.

А пока, ответы на некоторые вопросы:

"Когда уже, наконец, выйдет следующая обнова?"

На завтра у нас запланирован апдейт, который исправит множество багов и эксплойтов. Позднее на этой неделе мы надеемся внести небольшое изменение в склад анлоков. Особой разницы вы не увидите, с этим обновлением арсенал всего лишь переедет в Steam Cloud (анлоки, выбранные при игре на одном компьютере, автоматически выберутся при игре на другом). Покончив с этим, мы со спокойной совестью сможем выпустить глобальное обновление для разведчика.


"Почему дульное пламя пулемета в игре не такое, как в Meet the Heavy?"

Дульное пламя в ролике – один из первых спецэффектов в игре. Мы использовали его до того, как была разработана новая система частиц. В процессе разработки мы пришли к выводу, что такие угловатые мультяшные эффекты мешали игрокам. Четкие границы эффектов как бы боролись с моделями персонажей и миром TF2 за внимание игроков. Таким образом, было принято решение сделать эффекты намного мягче, чтобы не перегружать и без того насыщенную картинку.


"Какой смысл бегать с Наташей, если она наносит всего 66% урона вместо обещанных 75%?"

Что верно, то верно. Мы допустили ошибку, в результате которой каждая пуля, выпущенная из пулемета, теряла 0,75 урона. Такой, вроде бы незначительный просчет вкупе со скорострельностью пулемета складывается в ощутимое уменьшение огневой мощи. Завтрашнее обновление исправит эту недоделку, а также несколько усилит замедляющий эффект. Наши игроки теперь находят ее намного более полезной в битвах с толпами скаутов с новыми игрушками.


"Почему снайпер почти не похож на австралийца?

Неужели в команде разработчиков не нашлось ни одного настоящего австралийца?"
Да, действительно, снайпер получился недостаточно убедительным. Большинство его фраз пришли скорее из лексикона англичанина, нежели австралийца, да и в озвучке явственно слышится англичанин, пытающийся имитировать австралийский акцент. Почему мы не постарались сделать его более убедительным? Мы подумали, что было бы уместно сделать снайпера австралийцем в той же мере, в какой подрывник выглядит шотландцем, а медик – немцем.

Black Knight 29.01.2009 14:25

Re: Новости в мире TF2
 
29-01-2009 Обновление Team Fortress 2
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Вышло обновление Team Fortress 2, DoD:S и ядра Source:
Team Fortress 2

* В HUD в полосе заполнения убер-заряда добавлены проценты заполнения
* В HUD Инженера добавлены состояния модернизации всех сооружений
* Добавлена команда mp_tournament_allow_non_admin_restart, которая позволит выбирать, может любой пользователь использовать mp_tournament_restart или только админ (по-умолчанию 1)
* Добавлены метки в установки игровых режимов, так что авторы карт смогут изменить HUD, который используется в данном типе игры. Например, если они захотят совместить CTF/CP режимы на одной карте
* Добавлена проверка в HUD режима CTF, которая теперь не указывает на недоступные зоны захвата флага, когда игрок несёт флаг. Авторая карт разрешено добавлять несколько зон захвата флага для каждой из команд
* Теперь, если команды равны, автовыбор отправит вас в атакующую сторону (на картах типа защита/атака)
* Теперь в меню классов модель Поджигателя анимирована
* Исправлен баг, при котором игроки не могли появится даже при наличии "приготовьтесь к возрождению...."
* Теперь Наташа на самом деле наносит 75 % ушерба и замедляет ещё сильней
* Исправлена ошибка, когда телепорт сиял даже при отсутствии соответствующего входа/выхода
* Исправлена ошибка, при которой фраза "Бобма приближается к контрольной точке" произносилась даже когда раунд был закончен
* Теперь луч лечения от раздатчика не тянется к невидимому Шпиону
* Исправлено падение сервера в случае попытки загрузки карты, с повторяющимися именами контрольных точек
* Из консоли убраны предупреждения о материалах
* Исправлена ошибка, при которой Cart.Explode звук использовал непонятный звуковой канал
* Теперь cl_bobcycle и cl_bobup читы (ура!! - прим. перев.)

Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source

* Теперь клиенты не могут вызывать лаги/падение сервера, используя reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname и sv_soundscape_printdebuginfo

Source Engine

* Исправлена ошибка "тайм-аут при смене карты"
* Исправлен баг с командой setinfo
* Теперь r_aspectratio чит (опять ура)

Server Browser

* "Quick List" переименован в "Map List"
* Из Map List убран автоматический фильтр пинга

G-UNIT 29.01.2009 15:43

Re: Новости в мире TF2
 
Цитата:

Сообщение от VIX777 (Сообщение 198440)
* Теперь cl_bobcycle и cl_bobup читы (ура!! - прим. перев.)
* Теперь r_aspectratio чит

Это что такое?

Black Knight 29.01.2009 16:13

Re: Новости в мире TF2
 
r_aspectratio - Коэффициент пропорциональности изображения.
cl_bobup отвечает за видимую длину ствола. При "1" виден только ствол​, при "0" ещё и кусочек руки.
cl_bobcycle - ет шоб оружие поднялось или опустилось

Добавлено через 1 час 20 минут
Цитата:

Сообщение от EGORRR (Сообщение 198157)
"Когда уже, наконец, выйдет следующая обнова?"

На завтра у нас запланирован апдейт, который исправит множество багов и эксплойтов. Позднее на этой неделе мы надеемся внести небольшое изменение в склад анлоков. Особой разницы вы не увидите, с этим обновлением арсенал всего лишь переедет в Steam Cloud (анлоки, выбранные при игре на одном компьютере, автоматически выберутся при игре на другом). Покончив с этим, мы со спокойной совестью сможем выпустить глобальное обновление для разведчика.

если подумать...то апдейт будет в следующее воскресенье в 23:58:)

Black Knight 31.01.2009 19:52

Концепция класса "Разведчик"
 
Вложений: 4
Очередное обновления блога Team Fortress 2. На этот раз Robin Walker решил представить вам концепцию класса "Разведчик" сделанный одним из художников, которого зовут Dhabih.
Цитата:

Разведчик был одним из первых классов Team Fortress 2 над которым мы работали, когда решили попробовать более стилизованный подход к игре. В результате, его концепция искусства (Dhabih'a), которое вы увидите ниже, ставит нас в очень неловкое положение. Это может быть усугубляется тем, что художник не хочет чтобы люди видели "клочок" его творчества. Для данного концептного произведения, художник не ставил перед собой задачу получить очень хорошую картинку и поэтому на разработку данного арта уходит не так уж и много времени.
Dhabih угрожал нам в различных формах, не показывать никому свою концепцию разведчика. К счастью, он не читает в интернете много, предпочитая тратить свое время, потягивая "lattes" в одном из вегетарианских кафешек, так что лучше не говорите что видели его "шедевры".
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Вот одна из первых идей.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

На данной картинке можно увидеть последовательность изменения внешнего вида Разведчика. Мы решили поменять его внешний вид (в отличии от старой версии игры), т.е. сделать его немного стильным.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Мы действительно не уверены к чему это относится. Dhabih отказались говорить с нами об этом.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

После того как мы определились с характером и силуэтом данного персонажа, мы начали подбирать разные аксессуары и другие мелочи для нашего Разведчика

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

G-UNIT 31.01.2009 20:51

Re: Новости в мире TF2
 
На последней картинке у скаута автомат......неплохо бы было.....

TUTbKA 31.01.2009 21:16

Re: Новости в мире TF2
 
Цитата:

Сообщение от G-UNIT (Сообщение 199411)
На последней картинке у скаута автомат......неплохо бы было.....

Вместо пестика:victory0:

Black Knight 31.01.2009 21:52

Re: Новости в мире TF2
 
если он и будет(это уже скоро:))то вместо обреза мне кажется.

G-UNIT 01.02.2009 00:06

Re: Новости в мире TF2
 
ну незнай.....возможно и вместо пистолета, так как на рисунке одноручное оружко!=)

Fellix 01.02.2009 12:02

Re: Новости в мире TF2
 
В журнале игромания за февраль на DVD будет статья про TF2 как киберспортивная дисциплина.Можете почитать:victory0:

Black Knight 03.02.2009 14:54

2-02-2009 Обновление Team Fortress 2
 
Вышло обновление Team Fortress 2, DoD:S и ядра Source:
Team Fortress 2.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Изменения в клиенте игры
Цитата:

* В меню Advanced Multiplayer добавлен ползунок Viewmodel FOV.
* В меню Advanced Multiplayer добавлена опция, позволяющая скрыть viewmodel (оружие игрока).
* Добавлены новые прицелы
# На вкладку Options → Multiplayer добавлена возможность настройки вида, размера и цвета прицела.
# Опции включения минимального интерфейса и отключения спреев перемещены в настройки Advanced Multiplayer.

* Добавлена команда open_charinfo_direct, открывающая инвентарь того класса, которым вы играете в данный момент.
# Пункт Open Loadout в настройках клавиатуры заменен командой open_charinfo_direct. Измените или сбросьте конфигурацию, чтобы использовать эту команду.

Новые функции сервера
Цитата:

* Добавлена консольная переменная tf_damage_disablespread, позволяющая отключить 25-процентный разброс повреждений для всего оружия.
* Добавлена переменная "tf_tournament_classlimit_X Y" (где Х - класс, а Y - максимальное количество игроков) , позволяющая ограничить количество игроков одного класса в режиме турнира.
* Добавлена консольная переменная tf_tournament_hide_domination_icons, позволяющая серверу в режиме турнира отключить отображение символов "Злодей" над игроками.

Изменения в игровом процессе
Цитата:

* Изменен расчет критических попаданий. Теперь вероятность критического удара намного больше зависит от предыдущей игры:
# Базовая вероятность уменьшена с 5 до 2%.
Увеличение вероятности, основанной на нанесенных повреждениях, изменено с 0—15% до 0—10%.
# Предел повреждений, необходимых для увеличения вероятности крита, изменен с 0—1600 до 0—800.

* Уменьшен случайный разброс повреждений, применявшийся ко всем повреждениям игрока с ±25% до ±10%.
* Немного уменьшен (улучшен) разброс пулемета.
* Урон от попадания сигнальной ракеты увеличен с 20 до 30 единиц.
* Переписан код Наташи для большей стабильности замедления.
* Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние Crit Boost как и всё остальное оружие (то есть, Критический убер делает все выстрелы критическими).
* Невидимые шпионы теперь не могут подбирать разведданные. Прежде они должны выйти из невидимости.
* Увеличен боезапас Солдата (с 16 до 20 ракет).

Исправления ошибок
Цитата:

* Исправлен вылет игры при запуске в режиме инструментов.
* Добавлены проверки UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() для некоторых скриптов physics_ CON_COMMAND для предотвращения исполнения команд клиентами.
* Устранена ошибка, позволявшая инженерам возводить телепорты с огромным количеством здоровья.
* Устранена ошибка, из-за которой при улучшении пары телепортов, здоровье увеличивалось только у телепорта, по которому стучал инженер.
* Исправлено отображение процентов Убер-Заряда в режиме минимального интерфейса у Медика.
:ps:ждёмс на этой неделе скота=)

REALman 03.02.2009 17:07

Re: Новости в мире TF2
 
Цитата:

Сообщение от VIX777 (Сообщение 200401)
* Изменен расчет критических попаданий. Теперь вероятность критического удара намного больше зависит от предыдущей игры:
# Базовая вероятность уменьшена с 5 до 2%.
Увеличение вероятности, основанной на нанесенных повреждениях, изменено с 0—15% до 0—10%.
# Предел повреждений, необходимых для увеличения вероятности крита, изменен с 0—1600 до 0—800.

ураАААА!!!хачу хачу!

Black Knight 03.02.2009 17:31

Re: Новости в мире TF2
 
сам лично проверил - у солдата теперь 24 ракеты:)
+valve исправили ошибку,при которой пиро при выборе класса стоял как вкопанный,в отличии от других.

Black Knight 05.02.2009 16:07

Re: Новости в мире TF2
 
Вложений: 1
Сегодня было очередное обновление официального блога Team Fortress 2. В этот раз Greg Cherlin поведает об прошлом обновление Team Fortress 2 за 02-02-09. "Для тех кто в танке" прошлое обновление изменило систему подсчета получения критического выстрела.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Во вторник мы выпустили новое обновление, которое добавило очень большое количество возможностей, исправило некоторые ошибки, сделало балансировку настроек. Все это было сделано благодаря вашим отзывам, которые вы нам отправляли. В частности были сделаны некоторые изменения в Системе Ущербов и из-за этого следовательно изменилась система Критических Попаданий. Мы думали что копаться в этих изменениях будет очень интересно, и в этой статья мы расскажем об этом.

Во-первых, шанс каждого игрока выполнить успешный крит, урон зависит теперь от следующих факторов:
*Базовый шанс, который зависит от вашего оружия (2% для абсолютного любого вида оружия кроме оружя ближнего боя, 15% для оружия ближнего боя)
*Дополнительный бонус, который основывается на сумме ущерба за последние 20 секунд. Этот бонус линейно увеличивается с повреждением до 10%.

Существуют две парадигмы, используемые для того, что бы достичь случайного успеха:
*Огонь из скорострельного оружия может привести к одному критическому попаданию в секунду, вместо каждого выстрела Если идет крит, то ближайшие 2 секунд отмечены как критические попадания.
*Огонь из не скорострельного оружия приводит к критическому выстрелу каждый раз когда вы стреляете и пойдут только те криты которые будут "отмечены" критическим выстрелом.
P.S. Кто этого ничерта недопонял прочитайте еще раз "Факторы влияющие на крит"
*У винтовки снайпера и у ножа шпиона критический удар выполняется только при попадание в голову (для снайпера) и выполнения бэкстаба (для шпиона). Следовательно у них "критической волны" нет.
P.S. Кто опять недопонял это относиться только к снайперской винтовки и к ножу шпиона!

У нас было несколько идей, которые мы хотели изменить со старой системой:
*Снизить общее число критических выстрелов в игре.
*Сделать критические выстрела более продвинутыми / эффективными.

Вот фактические изменения, которые мы сделали, взятые из примечаний выпуска:
*Базовый шанс на вероятность критического выстрела сейчас 2% (было 5%)
*Бонус основанный на причиненный ущерб теперь равен 0% -10 (было 0% -15%) .
*Ущерб необходимый для бонуса 0-800 (было 0-1600).
Давайте копнем еще немного глубже в них. Во-первых, шанс на базовый критическый выстрел был снижен с 5% до 2%. Это означает, что если вы еще не сделали какого-либо ущерба противнику, ваш шанс на крит в настоящее время чуть меньше половины того, что было раньше! Во-вторых, размер бонуса был сокращен на треть, а сумма ущерба, необходимых для получения бонуса, вдвое. Для того, чтобы понять эффект, просим вас посмотреть на этот график:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Как вы можете видеть (NEW) вероятность несколько ниже как мы и хотели. Еще важнее то, что скорость, с которой увеличивается вероятность крита основывается на размере ущерба, который вы недавно нанесли. Нам нравится думать, в последнее время, что общий ущерб - это мера вашей выполненной работы.
Пример:
Возьмем к примеру, что существует точка (А) на линии (OLD), которая интересует нас больше всего, и это был момент, когда ваш шанс на крит был результатом вашей работы. Если вы посмотрите на точку (А) на линии (OLD), вы увидите, что точка не будет достигнуто до тех пор, пока вы не сделаете 550 недавнего ущерба, подвиг, который происходит примерно также часто, как наш код backstab работает правильно . Точка (B) на линии (NEW), будет достигнута, если вы сделали 175 недавнего ущерба. Это означает, что если вы только что в одиночку убили врага (Подрывника / Солдата / Поджигателя / Пулеметчика) в ближайшие 20 секунд вы должны убить еще противника. Иначе пропадают те набранные очки, которые нужны чтобы получить крит. В результате, если вы - высококвалифицированный игрок, то вам не составит труда выполнить критический урон в отличии от тех кто вокруг вас. И помните, если вы только что уничтожили 2 или 3 врагов, настало время нажать кнопку мыши и наслаждаться игрой:yu000000:

источник [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

G-UNIT 05.02.2009 16:45

Re: Новости в мире TF2
 
Тупо.......теперь те кто только начинает или кто плохо играет криты сказка чтоли?

P@sh_OK'' 05.02.2009 16:53

Re: Новости в мире TF2
 
все нормально сделали, давно пора

Black Knight 08.02.2009 10:13

Re: Новости в мире TF2
 
Сегодня к вечеру,по словам Valve,нас ждёт обновление.
Но если не будет - то на след. неделе в четверг(приблизительно).

supreme 08.02.2009 20:34

Re: Новости в мире TF2
 
Цитата:

Сообщение от G-UNIT (Сообщение 201007)
Тупо.......теперь те кто только начинает или кто плохо играет криты сказка чтоли?

поиграл на новом патче на ксмании и на авроре и за 2 дня у меня вылетело 5 критов где то :shok0000:


хотя при мне на авроре криты у людей летели через патронов 30


Часовой пояс GMT +4, время: 03:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot